Benutzerhandbuch
ElevenLabs Sound Effects v2 Prompt-Sammlung: 5 Szenarien zum direkten Kopieren von Soundeffekten
Trailer-Low-Frequency-Impact, Loop-Ambiente bei Regennacht, UI-Bestätigungston, Aufprall eines Riesenwesens und Kurzvideo-Übergang – jedes Szenario mit echter Audiodatei und vollständigem Prompt, per Klick auf die Modellseite zum Generieren.
Ein filmischer Low-Frequency-Impact in 2 Sekunden ist der einfachste Weg, wenn im Trailer der Titel eingeblendet wird. ElevenLabs Sound Effects v2 ist jetzt auf HiAPI verfügbar, für $0.0029 pro Sekunde – Modellseite öffnen und direkt generieren. Neue Nutzer erhalten bei der Registrierung 200 Credits – genug für 34,5 Sekunden Soundeffekt.
Die folgenden 5 Szenarien sind alle tatsächlich generierte Audiodateien, die Prompts können wortwörtlich kopiert werden, und der Link öffnet die Modellseite mit derselben Beschreibung. Dieses Modell erzeugt pro Anfrage nur ein Klangereignis – keine Musik, keine Stimmen. Je konkreter die Beschreibung, desto präziser das Ergebnis.

1. Filmischer Low-Frequency-Impact (2 Sekunden)
Für Trailer-Intros, Kapitelwechsel und Logo-Landungen braucht man einen tiefen Einschlag, der das Bild trägt.

Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.
Anhören: Filmischer Low-Frequency-Impact, 2 Sekunden
Parameter: 2 Sekunden · prompt_influence 0.3 · loop aus.
Mit diesem Prompt generieren →
Der Link füllt nur den Prompt vor; stelle nach dem Öffnen duration_seconds auf 2 und lasse loop ausgeschaltet.
Schreibweise: In drei Teilen – der Low-Frequency-Kern deep sub-bass impact, die metallische Textur metallic shimmer und der Ausklang short reverb tail. Der Anfang spacious definiert den Raum, das Ende high-impact movie trailer moment gibt den Einsatzzweck an – das Modell beendet den Klang an diesem Punkt und zieht ihn nicht zu einem langen Ton aus. Dieser Prompt hat unter 30 Wörter; die restlichen Zeichen können leer bleiben, eine konzentrierte Beschreibung ist besser als eine überfüllte.
2. Loop-Ambiente: Regen auf Zinndach bei Nacht (5 Sekunden)
Podcasts, Spielszenen und lange Kurzvideo-Einstellungen brauchen eine Hintergrundkulisse, die nicht im Vordergrund steht und beim Loopen keine Nahtstellen hören lässt.

Steady rain on a tin roof with soft distant thunder, no birds, no music, even immersive ambience, seamless loop, steady level from start to end.
Anhören: Loop-Ambiente Regen auf Zinndach bei Nacht, 5 Sekunden
Parameter: 5 Sekunden · prompt_influence 0.4 · loop an.
Mit diesem Prompt generieren →
Der Link füllt nur den Prompt vor; stelle nach dem Öffnen duration_seconds auf 5 und schalte loop ein.
Schreibweise: Zuerst Material und Auftreffpunkt des Regens (rain on a tin roof), dann der ferne Donner (soft distant thunder), die letzten beiden Sätze sichern Pegel und Loop (seamless loop, steady level from start to end). Bei Ambiente schleichen sich leicht Vogelgezwitscher und Musik ein – schreibe no birds, no music direkt hinein, das ist einfacher als späteres Herausschneiden. Loopen bedeutet nicht, das Audio zu verlängern, sondern Anfang und Ende nahtlos zu verbinden – daher muss seamless loop explizit im Prompt stehen.
3. UI-Bestätigungston (1 Sekunde)
Für erfolgreiche Zahlungen, abgeschlossene Uploads und beendete Aufgaben in der App braucht man einen kurzen, sauberen Bestätigungston ohne Nachhall.

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
Anhören: UI-Bestätigungston, 1 Sekunde
Parameter: 1 Sekunde · prompt_influence 0.5 · loop aus.
Mit diesem Prompt generieren →
Der Link füllt nur den Prompt vor; stelle nach dem Öffnen duration_seconds auf 1 und lasse loop ausgeschaltet.
Schreibweise: In 1 Sekunde ist kein Platz für Stimmung – nur Notenverlauf und Ausklang schreiben. two quick glassy notes rising legt die Tonhöhenbewegung fest, clean digital sound und short and dry definieren die Klangfarbe, no reverb tail stellt sicher, dass der Ton nicht den nächsten Klang in der Oberfläche verdeckt. Das Ende for an app success state legt den Verwendungszweck eindeutig fest. Zwei Töne reichen – ab drei klingt es eher wie ein Benachrichtigungston als wie Feedback für einen Abschluss.
4. Aufprall eines Riesenwesens (3 Sekunden)
Für Boss-Auftritte im Spiel oder schwere Tritte riesiger Kreaturen in Kurzfilmen braucht man einen Einschlag mit Gewicht, Spritzern und Nachhall.

Massive creature footstep impact on wet stone: heavy low thud, splashing water, loose debris rattle, short dark reverb, no music, no voices.
Anhören: Aufprall eines Riesenwesens, 3 Sekunden
Parameter: 3 Sekunden · prompt_influence 0.6 · loop aus.
Mit diesem Prompt generieren →
Der Link füllt nur den Prompt vor; stelle nach dem Öffnen duration_seconds auf 3 und lasse loop ausgeschaltet.
Schreibweise: In drei Schichten – „Impaktkern → Spritzmaterial → Hallraum“. heavy low thud ist der Kern, splashing water und loose debris rattle sind die Spritzdetails, short dark reverb bestimmt, in welch großem Raum das Ereignis stattfindet. on wet stone beschreibt gleichzeitig Bodenmaterial und Feuchtigkeit – das spart Zeichen gegenüber einer separaten Umgebungsbeschreibung. no voices nicht weglassen, das Brüllen des Riesenwesens wird sonst leicht automatisch hinzugefügt.
5. Kurzvideo-Übergangs-Whoosh (2 Sekunden)
Bei Sprüngen von Sprechpassagen zu B-Roll oder harten Schnitten zwischen zwei Einstellungen kaschiert ein Whoosh den Schnittpunkt und macht den Rhythmus flüssiger.
Fast whoosh transition for a short-form video cut: air rushing past the mic from left to right, a soft low-end swell underneath and a clean tail, no music, no voices.
Anhören: Kurzvideo-Übergangs-Whoosh, 2 Sekunden
Parameter: 2 Sekunden · prompt_influence 0.5 · loop aus.
Mit diesem Prompt generieren →
Der Link füllt nur den Prompt vor; stelle nach dem Öffnen duration_seconds auf 2 und lasse loop ausgeschaltet.
Schreibweise: Ein Übergangssound muss gleichzeitig Richtung und Abschluss beschreiben. air rushing past the mic from left to right legt die Bewegungsrichtung fest, soft low-end swell underneath legt eine tiefe Schicht darunter, clean tail lässt ihn innerhalb von 2 Sekunden sauber ausklingen. Der Anfang Fast ... for a short-form video cut zeigt an, dass es sich um einen schnellen Schnitt handelt – das Modell zieht den Einsatz entsprechend vor. Die Richtungsangabe kann man gegen right to left oder front to back austauschen, je nach Bewegung im Bild.
Allgemeine Schreibweise
- Die 450 Zeichen werden nach „Kern → Material → Aktion → Raum → Stimmung“ angeordnet. Wörter weiter vorne haben höheres Gewicht; kurze Sätze und Fragmente funktionieren besser als vollständige Sätze – man muss nicht alles ausfüllen.
- Unerwünschte Elemente direkt mit
no music,no voicesangeben – das ist wirksamer als „sauber“ oder „rein“. Verneinungen ans Ende setzen, das Modell behandelt sie als harte Vorgaben. - Zuerst mit 0.5–1 Sekunde die Klangqualität prüfen, dann
duration_secondsverlängern; bei Loop-Sounds nach dem Einschalten vonloopzuerst die Nahtstelle zwischen Anfang und Ende anhören. Die Dauer muss explizit angegeben werden, 0.5–22 Sekunden – das Modell entscheidet nicht selbst, wie lang es sein soll.
Kopiere den ersten Braam-Prompt oben und generiere deinen ersten Soundeffekt auf der Modellseite →. Auf der Modellseite reichen die beiden Parameter duration_seconds und loop für die meisten Szenarien; wenn es näher an der Beschreibung sein soll, erhöhe prompt_influence, wenn du mehr Freiheit willst, senke ihn.
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