Guida all'uso
Guida completa ai prompt di ElevenLabs Sound Effects v2: 5 scenari per copiare direttamente gli effetti sonori
Impatto a bassa frequenza da trailer, ambiente in loop di pioggia notturna, suono di conferma dell'interfaccia, passo di una creatura gigantesca e transizioni per video brevi: ogni scenario ha audio reale e prompt completo, da portare con un clic nella pagina del modello per generare.
Un impatto a bassa frequenza dal taglio cinematografico di 2 secondi è il trucco più semplice per il momento in cui un trailer rivela il titolo. ElevenLabs Sound Effects v2 è già disponibile su HiAPI a $0.0029 al secondo: apri la pagina del modello e genera subito; i nuovi utenti ricevono 200 crediti in omaggio, sufficienti per 34,5 secondi di effetti sonori.
I 5 scenari seguenti sono tutti audio realmente generati; i prompt sono copiabili parola per parola e cliccando il link si apre la pagina del modello con la stessa descrizione già inserita. Questo modello genera un solo evento sonoro alla volta, niente musica e niente voce: più la descrizione è specifica, più il suono ottenuto è preciso.

1. Impatto a bassa frequenza cinematografico (2 secondi)
Per l'apertura di un trailer, il cambio di capitolo o l'apparizione di un logo serve un impatto a bassa frequenza capace di reggere l'immagine.

Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.
Ascolta: impatto a bassa frequenza cinematografico, 2 secondi
Parametri: 2 secondi · prompt_influence 0.3 · loop disattivato.
Il link precompila solo il prompt; dopo l'apertura imposta duration_seconds a 2 e lascia loop disattivato.
Punti chiave della scrittura: scomponi in tre parti — il corpo a bassa frequenza deep sub-bass impact, la texture metallica metallic shimmer e la coda short reverb tail. L'inizio spacious definisce lo spazio, la chiusura high-impact movie trailer moment indica l'uso e il modello concluderà su quel punto, senza trascinarsi in un lungo suono continuo. Questo prompt conta meno di 30 parole: lasciare vuoti i caratteri restanti va bene, meglio concentrare la descrizione che riempirla.
2. Ambiente in loop di pioggia notturna su tetto di lamiera (5 secondi)
Podcast, scene di gioco e piani sequenza di video brevi richiedono un rumore di fondo che non rubi la scena e in cui non si senta la giuntura durante la riproduzione in loop.

Steady rain on a tin roof with soft distant thunder, no birds, no music, even immersive ambience, seamless loop, steady level from start to end.
Ascolta: ambiente in loop di pioggia notturna su tetto di lamiera, 5 secondi
Parametri: 5 secondi · prompt_influence 0.4 · loop attivato.
Il link precompila solo il prompt; dopo l'apertura imposta duration_seconds a 5 e attiva loop.
Punti chiave della scrittura: scrivi prima il materiale e il punto d'impatto della pioggia (rain on a tin roof), poi aggiungi il tuono lontano (soft distant thunder), infine le ultime due frasi fissano livello e loop (seamless loop, steady level from start to end). Negli ambienti è facile che si insinuino cinguettii e musica: scrivere no birds, no music direttamente è più semplice che tagliarli dopo. Il loop non consiste nell'allungare l'audio, ma nel far combaciare inizio e fine, quindi nella descrizione va indicato esplicitamente seamless loop.
3. Suono di conferma dell'interfaccia (1 secondo)
Nelle app, per pagamento riuscito, caricamento completato o attività conclusa serve un suono di conferma breve, pulito e senza coda.

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
Ascolta: suono di conferma dell'interfaccia, 1 secondo
Parametri: 1 secondo · prompt_influence 0.5 · loop disattivato.
Il link precompila solo il prompt; dopo l'apertura imposta duration_seconds a 1 e lascia loop disattivato.
Punti chiave della scrittura: in 1 secondo non c'è spazio per l'emozione, scrivi solo l'andamento delle note e la chiusura — two quick glassy notes rising definisce la variazione di intonazione, clean digital sound e short and dry definiscono il timbro, no reverb tail garantisce che non sporchi il suono successivo dell'interfaccia. La chiusura for an app success state fissa l'uso. Due note bastano: con tre o più si inizia a somigliare a una suoneria, non a un riscontro di completamento.
4. Impatto del passo di una creatura gigantesca (3 secondi)
Per l'apparizione di un boss in un gioco o il passo di una creatura gigantesca in un cortometraggio serve un colpo con peso, schizzi e risonanza.

Massive creature footstep impact on wet stone: heavy low thud, splashing water, loose debris rattle, short dark reverb, no music, no voices.
Ascolta: impatto del passo di una creatura gigantesca, 3 secondi
Parametri: 3 secondi · prompt_influence 0.6 · loop disattivato.
Il link precompila solo il prompt; dopo l'apertura imposta duration_seconds a 3 e lascia loop disattivato.
Punti chiave della scrittura: scrivi su tre livelli «corpo dell'impatto → materiali proiettati → spazio riverberante»: heavy low thud è il corpo, splashing water e loose debris rattle sono i dettagli degli schizzi, short dark reverb determina in uno spazio di quali dimensioni avviene. La frase on wet stone specifica contemporaneamente materiale e umidità del terreno, risparmiando caratteri rispetto a un paragrafo separato sull'ambiente. Non omettere no voices: il ruggito della creatura gigantesca rischia facilmente di essere aggiunto di nascosto.
5. Whoosh di transizione per video brevi (2 secondi)
Quando il parlato passa a un B-roll o due inquadrature si staccano di netto, inserire un whoosh permette di nascondere il punto di montaggio e rende il ritmo più fluido.
Fast whoosh transition for a short-form video cut: air rushing past the mic from left to right, a soft low-end swell underneath and a clean tail, no music, no voices.
Ascolta: whoosh di transizione per video brevi, 2 secondi
Parametri: 2 secondi · prompt_influence 0.5 · loop disattivato.
Il link precompila solo il prompt; dopo l'apertura imposta duration_seconds a 2 e lascia loop disattivato.
Punti chiave della scrittura: per un suono di transizione vanno indicati contemporaneamente direzione e chiusura — air rushing past the mic from left to right fissa la direzione del movimento, soft low-end swell underneath aggiunge uno strato di basse frequenze, clean tail lo fa chiudere in modo pulito entro 2 secondi. L'inizio Fast ... for a short-form video cut chiarisce che si tratta di un montaggio dal ritmo veloce, così il modello anticiperà l'attacco. Le parole di direzione possono diventare right to left o front to back: segui il movimento presente nell'immagine.
Linee guida generali
- Disponi i 450 caratteri secondo «corpo → materiale → azione → spazio → emozione»: più una parola è all'inizio, maggiore è il suo peso; frasi brevi e frammenti funzionano meglio delle frasi complete e non è necessario riempire tutto.
- Per gli elementi indesiderati scrivi direttamente
no music,no voices: è più efficace di aggettivi come "pulito" o "puro". Metti le negazioni alla fine: il modello le tratterà come vincoli rigidi. - Verifica prima la resa con 0,5–1 secondo e, una volta soddisfatto, allunga
duration_seconds; per gli effetti in loop attivaloope ascolta prima la giuntura tra inizio e fine. La durata va inserita esplicitamente, da 0,5 a 22 secondi: il modello non decide da solo quanto deve durare.
Copia il primo prompt braam qui sopra e vai alla pagina del modello per generare il tuo primo effetto sonoro →. Nella pagina del modello basta regolare i due parametri duration_seconds e loop per la maggior parte degli scenari; se serve maggiore aderenza alla descrizione alza prompt_influence, se vuoi più libertà abbassalo.
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