Guia de uso
Guia completo de prompts do ElevenLabs Sound Effects v2: 5 cenários com efeitos sonoros prontos para copiar
Impacto grave de trailer, ambiente em loop de chuva noturna, som de interface, passo de criatura colossal e transição de vídeo curto: cada cenário tem áudio real e prompt completo, levados à página do modelo com um clique para gerar.
Um impacto grave cinematográfico de 2 segundos é o recurso mais prático para revelar o título de um trailer. O ElevenLabs Sound Effects v2 já está disponível na HiAPI, a US$ 0,0029 por segundo; abra a página do modelo e gere diretamente. Novos usuários ganham 200 créditos ao se registrar, o suficiente para 34,5 segundos de efeitos sonoros.
Os 5 cenários abaixo são áudios realmente gerados, com prompts copiáveis palavra por palavra; ao clicar no link, a página do modelo abre com a mesma descrição. Este modelo gera apenas um evento sonoro por vez, não faz música nem voz; quanto mais específica a descrição, mais preciso o som resultante.

1. Impacto grave cinematográfico (2 segundos)
Abertura de trailer, troca de capítulo, entrada de logo — todos precisam de um impacto grave que sustente a imagem.

Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.
Ouvir: impacto grave cinematográfico, 2 segundos
Parâmetros: 2 segundos · prompt_influence 0.3 · loop desativado.
O link apenas pré-preenche o prompt; após abrir, defina duration_seconds como 2 e mantenha loop desativado.
Ponto-chave da escrita: escreva em três partes — o corpo grave deep sub-bass impact, a textura metálica metallic shimmer e a cauda short reverb tail. O spacious no início define o espaço, e o high-impact movie trailer moment no final indica o uso; o modelo encerrará conforme esse ponto de chegada, sem se arrastar em um som longo. Este prompt tem menos de 30 palavras; não há problema em deixar o restante dos caracteres vazio — descrição concentrada é melhor do que preenchida demais.
2. Ambiente em loop de chuva noturna em telhado de zinco (5 segundos)
Podcasts, cenas de jogos e planos longos de vídeos curtos precisam de uma camada de ruído de fundo que não roube a cena, sem emendas audíveis ao reproduzir em loop.

Steady rain on a tin roof with soft distant thunder, no birds, no music, even immersive ambience, seamless loop, steady level from start to end.
Ouvir: ambiente em loop de chuva noturna em telhado de zinco, 5 segundos
Parâmetros: 5 segundos · prompt_influence 0.4 · loop ativado.
O link apenas pré-preenche o prompt; após abrir, defina duration_seconds como 5 e ative loop.
Ponto-chave da escrita: primeiro escreva o material e o ponto de queda da chuva (rain on a tin roof), depois acrescente o trovão distante (soft distant thunder) e, por fim, duas frases que fixam o nível e o loop (seamless loop, steady level from start to end). Sons ambientes tendem a misturar cantos de pássaros e música; escrever no birds, no music diretamente é mais prático do que cortar depois. Loop não é esticar o áudio, mas fazer início e fim se conectarem; por isso a descrição deve indicar explicitamente seamless loop.
3. Som de confirmação de interface (1 segundo)
Em apps, pagamento concluído, upload finalizado ou tarefa terminada precisam de um som de confirmação curto, limpo e sem cauda.

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
Ouvir: som de confirmação de interface, 1 segundo
Parâmetros: 1 segundo · prompt_influence 0.5 · loop desativado.
O link apenas pré-preenche o prompt; após abrir, defina duration_seconds como 1 e mantenha loop desativado.
Ponto-chave da escrita: 1 segundo não comporta emoção; escreva apenas a direção das notas e o encerramento — two quick glassy notes rising define a variação de altura, clean digital sound e short and dry definem o timbre, e no reverb tail garante que não embace o próximo som da interface. O final for an app success state fixa o uso. Duas notas bastam; a partir de três, começa a soar como toque de notificação em vez de feedback de conclusão.
4. Impacto de passo de criatura colossal (3 segundos)
Aparição de Boss em jogos ou a pisada de uma criatura gigante em curtas-metragens exige uma batida com peso, respingos e reverberação.

Massive creature footstep impact on wet stone: heavy low thud, splashing water, loose debris rattle, short dark reverb, no music, no voices.
Ouvir: impacto de passo de criatura colossal, 3 segundos
Parâmetros: 3 segundos · prompt_influence 0.6 · loop desativado.
O link apenas pré-preenche o prompt; após abrir, defina duration_seconds como 3 e mantenha loop desativado.
Ponto-chave da escrita: escreva em três camadas «corpo do impacto → respingos → espaço de reverberação»: heavy low thud é o corpo, splashing water e loose debris rattle são detalhes de respingo, e short dark reverb determina em que espaço ele ocorre. A frase on wet stone indica ao mesmo tempo o material do chão e a umidade, economizando caracteres em relação a escrever um parágrafo separado de ambiente. Não omita no voices; o rugido de uma criatura colossal é facilmente incluído sem querer.
5. Whoosh de transição para vídeo curto (2 segundos)
Ao passar de uma fala para um B-roll ou ao cortar diretamente entre dois planos, um whoosh de fundo esconde o ponto de corte e deixa o ritmo mais fluido.
Fast whoosh transition for a short-form video cut: air rushing past the mic from left to right, a soft low-end swell underneath and a clean tail, no music, no voices.
Ouvir: whoosh de transição para vídeo curto, 2 segundos
Parâmetros: 2 segundos · prompt_influence 0.5 · loop desativado.
O link apenas pré-preenche o prompt; após abrir, defina duration_seconds como 2 e mantenha loop desativado.
Ponto-chave da escrita: o som de transição precisa indicar direção e fechamento ao mesmo tempo — air rushing past the mic from left to right define a direção do movimento, soft low-end swell underneath adiciona uma camada de graves e clean tail faz o som encerrar limpo dentro dos 2 segundos. O início Fast ... for a short-form video cut indica que é uma edição de ritmo rápido, e o modelo antecipa o ataque por conta própria. A palavra de direção pode ser alterada para right to left ou front to back, seguindo o movimento na imagem.
Escrita geral
- Organize os 450 caracteres na ordem «corpo → material → ação → espaço → emoção»; palavras mais no início têm maior peso. Frases curtas e fragmentos funcionam melhor do que frases completas, e não é preciso preencher tudo.
- Para elementos indesejados, escreva diretamente
no music,no voices; é mais eficaz do que escrever "limpo" ou "puro". Coloque as negações no final; o modelo as tratará como restrições rígidas. - Primeiro valide a textura com 0,5–1 segundo; depois de satisfeito, aumente
duration_seconds. Para efeitos em loop, ativeloope ouça primeiro a emenda entre início e fim. A duração deve ser preenchida explicitamente, de 0,5 a 22 segundos; o modelo não julga sozinho quanto tempo deve durar.
Copie o primeiro prompt de braam acima e gere seu primeiro efeito sonoro na página do modelo →. Na página do modelo, ajuste os dois parâmetros duration_seconds e loop; para a maioria dos cenários isso é suficiente. Se precisar aderir mais à descrição, aumente prompt_influence; se quiser mais liberdade, diminua.
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