Руководство по использованию
Сборник промптов Mirelo SFX 2.0: 4 реальных звуковых эффекта, готовых к копированию
Четыре реальных кейса — кинофоли, эмбиент, игровой UI и звуки монстров; для каждого есть WAV для прослушивания, полное описание и ссылка с автоподстановкой на страницу модели.
Mirelo SFX 2.0 уже доступен на HiAPI: все 4 примера ниже — реальные кейсы внутри платформы, откройте страницу модели, вставьте любое описание и генерируйте; новым пользователям при регистрации даётся 200 кредитов. Длительность четырёх результатов — 1, 10, 2 и 3 секунды соответственно, все получены по реальным запросам, и каждый можно сразу прослушать.

1. Кинофоли: удар молотом по стальной балке

Результат: 1,00 с · $0,0215
Прослушать: удар молотом по стальной балке, WAV 1 с
A single heavy hammer strike on a steel beam in a large empty warehouse, sharp transient, long metallic ring, close perspective.
Сгенерировать с этим промптом → После открытия установите duration в 1 секунду.
Ключевые приёмы: одно предложение вмещает четыре слоя — чем бьют (hammer), по чему (steel beam), насколько большое пространство (large empty warehouse) и как близко стоит слушатель (close perspective). single — ключевое слово, оно не даёт модели добавить второй удар. «sharp transient, long metallic ring» делит фразу на атаку и затухание, чтобы в 1 секунду уместились и удар, и его отзвук.
2. Эмбиент: металлическая крыша в дождливую ночь

Результат: 10,00 с · $0,215
Прослушать: эмбиент металлической крыши в дождливую ночь, WAV 10 с
Heavy rain at night on a corrugated metal roof, dense overlapping droplets, distant rolling thunder, water running into a gutter, close-to-mid perspective, steady ambience with no music and no voices.
Сгенерировать с этим промптом → После открытия установите duration в 10 секунд.
Ключевые приёмы: для эмбиента главное — расслоить звук: ближние капли (dense overlapping droplets), дальний гром (distant rolling thunder), поток воды (water running into a gutter) — только три слоя вместе дают глубину. steady ambience закрепляет непрерывность, а финальная фраза «no music and no voices» одним разом убирает всё лишнее — это самая экономная по переделкам фраза для эмбиента.
3. Игровой UI: звук подтверждения в научно-фантастическом интерфейсе

Результат: 2,00 с · $0,043
Прослушать: звук подтверждения в научно-фантастическом интерфейсе, WAV 2 с
A short sci-fi interface confirmation in a quiet cockpit: a soft holographic tap, a bright two-tone digital chime, and a quick sub-bass pulse, clean and close, with a very short room tail.
Сгенерировать с этим промптом → После открытия установите duration в 2 секунды.
Ключевые приёмы: звук UI перечисляет через двоеточие три действия во временной последовательности — лёгкое касание, двухтональный сигнал, низкочастотный импульс, что в точности соответствует трём тактам «нажатие — подтверждение — отклик». clean and close вместе с very short room tail укорачивают реверберацию; если хвост UI-звука слишком длинный, в игре он размажется. Место указано в начале (in a quiet cockpit): тихое окружение позволяет разобрать все три детали.
4. Звуки монстров и существ: рёв в каньоне

Результат: 3,00 с · $0,0645
Прослушать: рёв крупного существа в каньоне, WAV 3 с
A deep guttural roar from a large creature in a stone canyon, raspy throat texture, sharp attack, chest-heavy low end, distant rocky echo, mid perspective.
Сгенерировать с этим промптом → После открытия установите duration в 3 секунды.
Ключевые приёмы: облик существа складывается из трёх прилагательных — deep (насколько низкий), guttural (насколько хриплый), large (насколько большой), — плюс chest-heavy low end, указывающий, что низкие частоты сосредоточены в груди. Вторая половина отдана пространству: distant rocky echo позволяет каньону самому объяснить расстояние, а mid perspective ставит слушателя не слишком далеко и не слишком близко. Для звуков существ самое опасное — звучать по-человечески; raspy throat texture — та фраза, что создаёт разницу.
Одно общее правило для всех четырёх
Одно описание — одно звуковое событие. Во всех четырёх примерах выше только один субъект, всё остальное дополняет материал, пространство и атаку с затуханием; такие комбинации, как удар с осколками или дождь с лаем собаки, лучше разбить на два отдельных запроса и наложить на постпродакшене — это гораздо надёжнее, чем пытаться уместить всё в одну фразу.
Сначала прослушайте на 1–3 секундах, и если направление верное, растяните duration до нужной длины. Самый длинный из четырёх — эмбиент на 10 секунд, $0,215.
Выберите описание, ближайшее к вашему текущему проекту, откройте страницу модели Mirelo SFX 2.0 → и сначала прогоните с исходной длительностью, а затем замените материалы и пространство на свои.
Связанные материалы: Цены Mirelo SFX 2.0 · vs ElevenLabs Sound Effects v2 · API-подключение за 5 минут
Похожие статьи
Все статьи →-
Руководство по использованию
Что такое GPT Image 2.6? Редактирование через markup и известные характеристики
Вся информация о GPT Image 2.6 из спецификации OpenAI API, как пользоваться новым параметром редактирования markup и что пока не объявлено.
-
Руководство по использованию
Сколько стоит API Vidu Q4 Preview? 540p — $0,0515 за секунду
Оба режима стоят одинаково: как тарифицируются пять разрешений и длительность 3–16 секунд, сколько роликов можно сделать за $10 и как цены соотносятся с другими видео-моделями платформы.
-
Руководство по использованию
Recraft V4.1 Flash для карточек товаров в e-commerce: $0.01 за изображение, каталог оптом
Один реальный параллельный пакет на recraft-v4.1-flash/text-to-image: карточки товаров и сюжетные изображения, измеренная белизна фона, время выполнения и пакетный скрипт.