사용 가이드
Mirelo SFX 2.0 프롬프트 모음: 실제 음향 효과 4종, 바로 복사해서 사용하세요
영상 폴리 사운드, 환경음, 게임 UI, 몬스터 음향 효과 네 가지 실제 사례로, 각각 들어볼 수 있는 WAV, 전체 설명, 모델 페이지로 한 번에 가져가는 링크가 있습니다.
Mirelo SFX 2.0이 HiAPI에 출시되었습니다. 아래 4가지 사례는 모두 사이트 내 실제 사례이며, 모델 페이지를 열어 설명을 붙여넣기만 하면 생성할 수 있습니다. 신규 사용자 가입 시 200 크레딧을 드립니다. 네 가지 생성 시간은 각각 1초, 10초, 2초, 3초이며 모두 실제 요청에서 나온 결과로, 각각 바로 들어볼 수 있습니다.

1. 영상 폴리 사운드: 강철 빔 위의 망치 타격

생성 결과: 1.00초 · $0.0215
A single heavy hammer strike on a steel beam in a large empty warehouse, sharp transient, long metallic ring, close perspective.
이 프롬프트로 생성 → 열린 후 duration을 1초로 설정하세요.
작성 포인트: 한 문장에 네 가지 층위를 담았습니다. 무엇을 때리는지(hammer), 어디를 때리는지(steel beam), 공간이 얼마나 큰지(large empty warehouse), 듣는 사람이 얼마나 가까이 있는지(close perspective)입니다. single이 핵심 키워드로, 모델이 두 번째 타격을 임의로 추가하는 것을 막습니다. 「sharp transient, long metallic ring」은 한 문장을 어택과 테일 두 구간으로 나누어 쓴 것으로, 1초 안에 완전한 충격과 잔향을 담을 수 있습니다.
2. 환경음: 비 내리는 밤의 금속 지붕

생성 결과: 10.00초 · $0.215
듣기: 비 내리는 밤 금속 지붕의 환경음, 10초 WAV
Heavy rain at night on a corrugated metal roof, dense overlapping droplets, distant rolling thunder, water running into a gutter, close-to-mid perspective, steady ambience with no music and no voices.
이 프롬프트로 생성 → 열린 후 duration을 10초로 설정하세요.
작성 포인트: 환경음의 핵심은 소리를 층으로 나누는 것입니다. 가까운 빗방울(dense overlapping droplets), 먼 천둥(distant rolling thunder), 물줄기 하나(water running into a gutter)를 세 층으로 겹쳐야 깊이감이 생깁니다. steady ambience가 지속감을 잡아 주고, 마지막 「no music and no voices」가 불필요한 요소를 한 번에 배제합니다. 환경음에서 재작업을 가장 줄여 주는 문장입니다.
3. 게임 UI: SF 인터페이스 확인음

생성 결과: 2.00초 · $0.043
A short sci-fi interface confirmation in a quiet cockpit: a soft holographic tap, a bright two-tone digital chime, and a quick sub-bass pulse, clean and close, with a very short room tail.
이 프롬프트로 생성 → 열린 후 duration을 2초로 설정하세요.
작성 포인트: UI 음향 효과는 콜론으로 세 동작을 시간 순서대로 나열합니다. 가벼운 터치, 두 음의 알림음, 저역 펄스로, 정확히 「누름—확인—피드백」 세 박자입니다. clean and close와 very short room tail이 함께 리버브를 짧게 억제합니다. UI 음향 효과는 잔향이 길면 게임에서 뭉개져 버립니다. 장면을 맨 앞에 써서(in a quiet cockpit) 조용한 환경에서 세 가지 디테일이 또렷하게 들리도록 합니다.
4. 몬스터와 생물 음향 효과: 협곡의 포효

생성 결과: 3.00초 · $0.0645
A deep guttural roar from a large creature in a stone canyon, raspy throat texture, sharp attack, chest-heavy low end, distant rocky echo, mid perspective.
이 프롬프트로 생성 → 열린 후 duration을 3초로 설정하세요.
작성 포인트: 형체는 세 가지 형용사로 만들어집니다. deep(얼마나 낮은지), guttural(얼마나 거친지), large(얼마나 큰지)에 chest-heavy low end를 더해 저역이 흉부에 놓인다고 설명합니다. 후반부는 공간에 맡깁니다. distant rocky echo가 협곡 스스로 거리를 설명하게 하고, mid perspective가 청자를 너무 멀지도 가깝지도 않은 위치에 둡니다. 생물 음향 효과는 사람처럼 들리는 것이 가장 큰 위험인데, raspy throat texture가 그 차이를 만들어 내는 문장입니다.
네 가지 공통 규칙 하나
하나의 설명은 하나의 소리 사건만 다룹니다. 위 네 가지 모두 주어가 하나뿐이며, 나머지는 모두 재질, 공간, 어택과 테일을 보충합니다. 충격에 파편, 빗소리에 개 짖는 소리 같은 조합은 각각 별도로 생성해 나중에 겹치는 편이 한 문장에 밀어 넣는 것보다 훨씬 안정적입니다.
먼저 1–3초로 들어보고 방향이 맞으면 duration을 목표 길이로 늘리세요. 네 가지 중 길이가 긴 것은 10초 환경음 사례로 $0.215입니다.
현재 프로젝트에 가장 가까운 설명 하나를 골라 Mirelo SFX 2.0 모델 페이지 열기 → 원래 길이로 한 번 실행한 뒤 자신의 재질과 공간으로 바꿔 보세요.
관련 읽기: Mirelo SFX 2.0 가격 · vs ElevenLabs Sound Effects v2 · API 연동 5분 만에 완료
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