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Mirelo SFX 2.0: recopilación de prompts con 4 efectos de sonido reales listos para copiar

Cuatro casos reales de foley cinematográfico, ambiente, UI de juego y efectos de monstruo, cada uno con un WAV de muestra, la descripción completa y un enlace que lleva el prompt a la página del modelo con un clic.

Oct 28, 2026
Mirelo SFX 2.0: recopilación de prompts con 4 efectos de sonido reales listos para copiar

Mirelo SFX 2.0 ya está disponible en HiAPI: los 4 casos siguientes son ejemplos reales del sitio, abre la página del modelo, pega cualquiera de las descripciones y podrás generar; los nuevos usuarios reciben 200 créditos al registrarse. Las duraciones de entrega de los cuatro son de 1, 10, 2 y 3 segundos respectivamente, todas provienen de solicitudes reales y cada una se puede escuchar directamente.

1. Foley cinematográfico: golpe de martillo sobre una viga de acero

Entrega: 1.00 segundos · $0.0215

Escuchar: golpe de martillo sobre una viga de acero, WAV de 1 segundo

A single heavy hammer strike on a steel beam in a large empty warehouse, sharp transient, long metallic ring, close perspective.

Generar con este prompt → Al abrirlo, ajusta duration a 1 segundo.

Claves de redacción: en una sola frase se meten cuatro capas: qué golpea (hammer), dónde golpea (steel beam), qué tan grande es el espacio (large empty warehouse) y qué tan cerca está el oyente (close perspective). single es la palabra clave que impide que el modelo añada un segundo golpe. «sharp transient, long metallic ring» divide la frase en ataque y cola, de modo que en 1 segundo cabe el impacto completo más la resonancia.

2. Ambiente: techo metálico en una noche de lluvia

Entrega: 10.00 segundos · $0.215

Escuchar: ambiente de techo metálico en noche de lluvia, WAV de 10 segundos

Heavy rain at night on a corrugated metal roof, dense overlapping droplets, distant rolling thunder, water running into a gutter, close-to-mid perspective, steady ambience with no music and no voices.

Generar con este prompt → Al abrirlo, ajusta duration a 10 segundos.

Claves de redacción: la clave del sonido ambiente es estratificar: gotas cercanas (dense overlapping droplets), trueno lejano (distant rolling thunder) y un chorro de agua (water running into a gutter); las tres capas superpuestas crean profundidad. steady ambience fija la sensación de continuidad, y la última frase «no music and no voices» elimina de una vez los elementos no deseados; es la frase que más retrabajo ahorra en sonido ambiente.

3. UI de juego: sonido de confirmación de una interfaz de ciencia ficción

Entrega: 2.00 segundos · $0.043

Escuchar: sonido de confirmación de interfaz de ciencia ficción, WAV de 2 segundos

A short sci-fi interface confirmation in a quiet cockpit: a soft holographic tap, a bright two-tone digital chime, and a quick sub-bass pulse, clean and close, with a very short room tail.

Generar con este prompt → Al abrirlo, ajusta duration a 2 segundos.

Claves de redacción: el efecto de UI ordena tres acciones en secuencia temporal con dos puntos: toque ligero, aviso de dos tonos y pulso de graves; justo los tres tiempos de «pulsar—confirmar—responder». clean and close y very short room tail acortan la reverberación; si la cola de un efecto de UI es larga, en el juego se embarra. El escenario se indica al principio (in a quiet cockpit); un entorno silencioso permite oír con claridad estos tres detalles.

4. Efectos de monstruos y criaturas: rugido en un cañón

Entrega: 3.00 segundos · $0.0645

Escuchar: rugido de una criatura grande en un cañón, WAV de 3 segundos

A deep guttural roar from a large creature in a stone canyon, raspy throat texture, sharp attack, chest-heavy low end, distant rocky echo, mid perspective.

Generar con este prompt → Al abrirlo, ajusta duration a 3 segundos.

Claves de redacción: la forma se construye con tres adjetivos: deep (qué tan grave), guttural (qué tan rasposo) y large (qué tan grande), más chest-heavy low end para indicar que los graves caen en el pecho. La segunda mitad se deja al espacio: distant rocky echo hace que el cañón explique la distancia, y mid perspective sitúa al oyente ni cerca ni lejos. Lo que más se teme en los sonidos de criaturas es que suenen humanos; raspy throat texture es la frase que marca la diferencia.

Una regla común a los cuatro

Una descripción solo describe un evento sonoro. Las cuatro anteriores tienen un único sujeto, y el resto solo completa material, espacio, ataque y cola; combinaciones como impacto más fragmentos o lluvia más ladrido se separan en dos generaciones y se superponen en postproducción, lo que es mucho más estable que meterlo todo en una frase.

Primero prueba con 1–3 segundos; cuando la dirección sea correcta, sube duration a la longitud objetivo. El más largo de los cuatro es el ambiente de 10 segundos, a $0.215.

Elige la descripción más cercana a tu proyecto actual, abre la página del modelo Mirelo SFX 2.0 →, ejecútala primero con la duración original y luego cámbiala por tu propio material y espacio.

Lecturas relacionadas: Precios de Mirelo SFX 2.0 · vs ElevenLabs Sound Effects v2 · Integración de la API en 5 minutos

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