HiAPI
Блог

Руководство

Seedance 2.0 мини-паркур: пятикадровые промпты с персонажем в масштабе 1:15

Актриса-каскадёр размером с ладонь свободно занимается паркуром в гигантском магазине цифровой техники — пять тщательно выстроенных кадров. В этой статье разбирается исходный промпт такт за тактом, а также приводится способ вызова /v1/tasks для воспроизведения эффекта.

Oct 8, 2026
Seedance 2.0 мини-паркур: пятикадровые промпты с персонажем в масштабе 1:15

Женщина в этом видео размером с ладонь. Она свободно занимается паркуром в магазине цифровой техники — спрыгивает с пакетика с колпачками для клавиш, проходит паркур через бутылку чистящей жидкости для экранов, проезжает по натянутой верёвке из ручки корзины над коробками с наушниками, скользит, будто сёрфер, на катящемся баллоне сжатого воздуха и наконец уверенно приземляется на вершину стеклянной витрины, поднимает кулак, и за её спиной вспыхивают золотые китайские иероглифы «挑战完成» (испытание пройдено). Пять кадров, одна 15-секундная генерация Seedance 2.0, и в каждом кадре — один и тот же персонаж в масштабе 1:15. Эта статья — тот самый исходный промпт, который сгенерировал видео, с разбором того, как работает каждая его часть.

Согласованность между кадрами — то, что большинство промптов про «миниатюрных персонажей» так и не решают. Заставить маленького персонажа сделать несколько вещей обычно означает, что при каждом переключении кадра вы получаете другое лицо, другую одежду или другой масштаб. Этот промпт избегает проблемы, записывая все 15 секунд как единый перечень кадров — лист персонажа, а затем пять пронумерованных тактов, у каждого своё движение камеры и свой звуковой дизайн, — вместо расплывчатого описания сцены с надеждой, что модель сама удержит непрерывность.

Полный промпт

Стиль: эффект миниатюрного человечка, реалистичная живая съёмка, кинематографическая макросъёмка, сверхмалая глубина резкости, яркий современный магазин цифровой техники, реалистичное флуоресцентное освещение, сверхдетализированное 8K, вертикальный формат 9:16, динамичный вирусный стиль короткого видео.

Длительность: 15 секунд.

Сцена: огромный современный магазин цифровой техники, забитый высокими стеллажами с разноцветными пакетиками колпачков для клавиш, коробками камер, коробками объективов, коробками наушников, клавиатурами, мышами, чистящей жидкостью для экранов, баллонами сжатого воздуха, картами памяти, мониторами, корзинами и висящими ценниками. С точки зрения женщины размером с ладонь всё кажется необъятным.

Персонаж: спортивная миниатюрная женщина (масштаб 1:15), внешность неизменна на протяжении всего ролика: лёгкая приключенческая куртка, карго-штаны, кроссовки, многофункциональный рюкзак; лицо, причёска, пропорции и размер одинаковы в каждом кадре.

00:00–00:03 — качели на стеллаже с техникой

Она стоит на огромном разноцветном пакетике с колпачками для клавиш, разбегается и прыгает к висящему ценнику, хватается за него обеими руками, пролетает над проходом между стеллажами и отталкивается на следующий стеллаж. Ценник раскачивается у неё за спиной.

Камера: макрослежение снизу.
Звук: шорох пластика, топот маленьких ног, свист ветра, скрип раскачивающегося ценника.

00:03–00:06 — паркур по крышкам

Она приземляется на огромную бутылку чистящей жидкости для экранов и занимается паркуром по разноцветным крышкам. Бутылка качается под ней; она восстанавливает равновесие и делает кувырок вперёд на следующий стеллаж.

Камера: быстрое боковое макрослежение.
Звук: шаги, скрип бутылки, плеск жидкости, жёсткое приземление.

00:06–00:09 — зиплайн на корзине

Она хватается за свисающую рекламную верёвку и съезжает по ней над коробками камер, коробками наушников и пакетиками колпачков для клавиш. Точно рассчитав момент, она отпускает руки и приземляется внутрь движущейся корзины, вокруг неё — огромные коробки наушников, упаковки карт памяти и наборы для чистки объективов.

Камера: переход от верхней точки к нижней.
Звук: свист зиплайна, ветер, скрип колёс корзины, удар.

00:09–00:12 — неуправляемый баллон сжатого воздуха

Огромный металлический баллон сжатого воздуха катится внутри корзины. Она запрыгивает на него, удерживает равновесие, как сёрфер, и мчится на нём по гладкому полу, едва уворачиваясь от обуви покупателей, корзин и рассыпанных упаковок цифровых аксессуаров.

Камера: макрослежение на сверхнизком уровне пола.
Звук: металлический гул качения, ветер, фоновые звуки магазина.

00:12–00:15 — победный финал

Используя катящийся баллон сжатого воздуха как трамплин, она прыгает к ручке стеклянной витрины, подтягивается и торжествующе встаёт на вершине витрины. Огромный магазин цифровой техники простирается у неё за спиной, вспыхивают искрящиеся частицы, крупные золотые китайские иероглифы показывают:

«挑战完成» (испытание пройдено)

Она поднимает кулак, и камера медленно отъезжает, подчёркивая её крошечный масштаб.

Камера: кинематографичный отъезд.
Звук: свист прыжка, металлический скрежет хвата, победный звон, искры, фоновые звуки магазина.

Визуальные требования: сохранять согласованный миниатюрный масштаб 1:15, реалистичную физику, плавные непрерывные движения, реалистичную упаковку, настоящие отражения, кинематографическую макроглубину резкости и согласованную идентичность персонажа. Без мультипликации, карикатурности, закадрового голоса, субтитров, смены одежды или несоответствий масштаба.

Промпт написан на китайском, и Seedance 2.0 рендерит его без какого-либо этапа перевода — модели всё равно, на каком языке промпт. Ниже по порядку объясняется, что делает каждый блок.

1. Зафиксируйте персонажа до первого кадра

Персонаж: спортивная миниатюрная женщина (масштаб 1:15), внешность неизменна на протяжении всего ролика: лёгкая приключенческая куртка, карго-штаны, кроссовки, многофункциональный рюкзак; лицо, причёска, пропорции и размер одинаковы в каждом кадре.

(«Персонаж: спортивная миниатюрная женщина, масштаб 1:15, внешность неизменна на протяжении всего ролика — лёгкая приключенческая куртка, карго-штаны, кроссовки, многофункциональный рюкзак; одинаковые лицо, причёска, пропорции и размер в каждом кадре».)

Этот фрагмент стоит перед любым описанием сцены и делает только одно: даёт модели единый лист персонажа, который она будет повторно использовать следующие пятнадцать секунд, а не заново придумывать её образ для каждого такта. Масштаб задан числом («1:15»), а не расплывчатыми «tiny» или «miniature», а одежда достаточно конкретна, чтобы у модели не оставалось пространства для импровизации между кадрами. Финальное предложение с визуальными требованиями повторяет то же ограничение с другой стороны — «согласованная идентичность персонажа… без смены одежды или несоответствий масштаба» — так что правило объявлено и в начале, и в конце промпта.

2. Постройте мир из увеличенных предметов повседневности

Сцена: огромный современный магазин цифровой техники, забитый высокими стеллажами с разноцветными пакетиками колпачков для клавиш, коробками камер, коробками объективов, коробками наушников, клавиатурами, мышами, чистящей жидкостью для экранов, баллонами сжатого воздуха, картами памяти, мониторами, корзинами и висящими ценниками.

Магазин цифровой техники — отличная сцена именно потому, что в ней нет ничего экзотического: пакетики колпачков, бутылки чистящей жидкости, баллоны сжатого воздуха, корзины. В масштабе 1:15 обычный розничный хлам превращается в паркур-зал: ценники становятся тарзанками, крышки — гимнастическими брусьями, катящиеся баллоны — сёрфбордами. Приём «гигантских предметов повседневности» делает визуальную работу, которую не сделала бы более причудливая сцена, — юмор и ощущение масштаба рождаются из того, что зритель узнаёт, чем предмет является на самом деле.

3. Записывайте пять кадров как список трюков

Вместо одного непрерывного указания по движению камеры промпт разбивает 15 секунд на пять помеченных тактов, у каждого свой таймкод, своё движение камеры и свой звуковой дизайн:

Такт Действие Камера Звук
00:00–00:03 рывок с висящего ценника между стеллажами макрослежение снизу шорох пластика, топот маленьких ног, свист ветра, скрип раскачивающегося ценника
00:03–00:06 паркур по качающимся крышкам быстрое боковое макрослежение шаги, скрип бутылки, плеск жидкости, жёсткое приземление
00:06–00:09 зиплайн над коробками и падение в движущуюся корзину переход от верхней точки к нижней свист зиплайна, ветер, скрип колёс корзины, удар
00:09–00:12 езда на катящемся баллоне сжатого воздуха по полу макрослежение на сверхнизком уровне пола металлический гул качения, ветер, фоновые звуки магазина
00:12–00:15 прыжок с баллона на витрину для финала кинематографичный отъезд свист прыжка, металлический скрежет хвата, победный звон, искры, фоновые звуки магазина

Каждый такт физически переходит в следующий — она приземляется с тарзанки и переходит в паркур по крышкам, с крышек кувырком уходит на зиплайн, с зиплайна падает на катящийся баллон, а с баллона прыгает в финал. Именно эта связность заставляет пять отдельных кадров читаться как одна непрерывная погоня, а не как пять не связанных между собой нарезок.

4. Пишите финал как награду, а не просто ещё один такт

Используя катящийся баллон сжатого воздуха как трамплин, она прыгает к ручке стеклянной витрины, подтягивается и торжествующе встаёт на вершине витрины… одновременно вспыхивают искрящиеся частицы, крупные золотые китайские иероглифы показывают: «挑战完成» (испытание пройдено)

Первые четыре такта — это импульс и риск; только пятый такт собирает всё воедино. Дать концовке собственную награду — уверенное приземление, отъезд камеры, искрящиеся частицы, текстовую награду на экране — это и есть ключ к тому, чтобы паркур стал законченной историей, а не циклом, который можно остановить на любом такте. Это тот же принцип, что и явно прописанная точка назначения в одиночном пролёте (см. наш разбор одиночного полёта от первого лица в Seedance 2.0): многотактной последовательности нужен прописанный в промпте финал, иначе она просто останавливается.

5. Завершайте жёстким пунктом о согласованности

Визуальные требования: сохранять согласованный миниатюрный масштаб 1:15, реалистичную физику, плавные непрерывные движения, реалистичную упаковку, настоящие отражения, кинематографическую макроглубину резкости и согласованную идентичность персонажа. Без мультипликации, карикатурности, закадрового голоса, субтитров, смены одежды или несоответствий масштаба.

Последняя строка — это чек-лист, а не декоративный текст: согласованный масштаб 1:15, реалистичная физика, плавное непрерывное движение, реалистичная упаковка, настоящие отражения, кинематографическая макроглубина резкости, согласованная идентичность — а затем короткий чёрный список реальных режимов отказа, которые встречаются в промптах про миниатюрных персонажей (мультипликационный/карикатурный рендер, закадровый голос, вшитые субтитры, дрейф одежды, дрейф масштаба). Каждый пункт в списке соответствует чему-то, уже заявленному ранее в промпте; этот раздел просто делает его неоспоримым.

Запуск на hiapi

Один асинхронный вызов задачи, затем опрос результата:

# 1. Create the task
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "seedance-2.0",
    "input": {
      "prompt": "Стиль: эффект миниатюрного человечка, реалистичная живая съёмка... (полный промпт выше)",
      "aspect_ratio": "9:16",
      "duration": 15,
      "resolution": "1080p",
      "generate_audio": true
    }
  }'

# 2. Poll until status = success, then download output[0].url
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"

Два практических совета:

  • Стоимость зависит от секунд и тарифа разрешения. По состоянию на октябрь 2026 года: 480p — $0.136/сек, 720p — $0.293/сек, 1080p — $0.729/сек, 4k — $1.486/сек. Такой 15-секундный фрагмент обойдётся примерно в $2.04 при 480p, $4.40 при 720p, $10.94 при 1080p и $22.29 при 4k — промпт один и тот же, выбирайте тариф под назначение кадра. Актуальные цены — на странице тарифов и на странице модели Seedance 2.0.
  • Вертикальный и горизонтальный формат работают одинаково. Этот фрагмент рендерится с aspect_ratio: "9:16", а не с привычным 16:9 — посекундная цена и ограничения по длительности не меняются от ориентации, меняется только форма кадра. Полная таблица параметров (первый/последний кадр, референсные изображения, другие соотношения сторон) — в руководстве по API Seedance 2.0.

Частые вопросы

Seedance 2.0 действительно удерживает одного и того же персонажа в пяти разных трюках за одну генерацию?

Да, за одну генерацию — именно на это и рассчитан промпт. Лист персонажа («масштаб 1:15, одинаковые лицо, причёска, пропорции и размер в каждом кадре») стоит перед любым из пяти тактов, а предложение с визуальными требованиями повторяет то же ограничение в конце. Уберите любое из них — и дрейф масштаба/идентичности между кадрами станет самой частой ошибкой.

Текстовая накладка «挑战完成» появляется из той же генерации?

Да — она прописана как элемент сцены в финальном такте («крупные золотые китайские иероглифы показывают: „挑战完成“»), так же как искрящиеся частицы и победный звон. Ничего в этом фрагменте не добавлено на постпродакшене.

Доступен ли вертикальный формат 9:16 на каждом тарифе разрешения?

Seedance 2.0 поддерживает вертикальные и горизонтальные соотношения сторон при одинаковых тарифах разрешения; цена считается за секунду по разрешению, а не по ориентации. Прежде чем фиксировать кадр под конкретную форму, проверьте актуальный список соотношений сторон на странице модели.

А если я хочу больше пяти тактов или длиннее 15 секунд?

15 секунд — максимальная длительность одной генерации этой модели. Для более длинных последовательностей планируйте их как несколько 15-секундных генераций, прописывая в каждый промпт совпадающий текст листа персонажа, или посмотрите сравнение Seedance 2.5 и Seedance 2.0, чтобы понять, что меняется, когда нужен более длинный одиночный кадр.


Эту структуру можно повторно использовать для любой идеи «гигантский мир, миниатюрный персонаж»: лист персонажа с указанным масштабом, сцена, построенная из предметов, которые зритель уже узнаёт, пронумерованный перечень кадров (каждый такт переходит в следующий), прописанный финал с собственной наградой и завершающий пункт о согласованности, повторяющий правила, которые нельзя потерять. Замените магазин на кухню, сад или письменный стол, сохраните все пять частей целыми и запустите это на Seedance 2.0 на hiapi.

Похожие статьи

Все статьи →

Начните работать с постоянными артефактами ИИ

Получите API-ключ и вызывайте модели изображений, видео и аудио через один API на основе tasks.

Читать документацию API