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Seedance 2.0 미니 파쿠르: 1:15 비율 캐릭터 고정 5샷 프롬프트

손바닥만 한 스턴트 여배우가 거대한 디지털 기기 매장에서 자유롭게 파쿠르를 펼치는, 다섯 개의 정교하게 구성된 샷. 이 글은 원본 프롬프트를 비트 단위로 해부하고, 같은 결과를 재현할 수 있는 /v1/tasks 호출 방식을 함께 소개한다.

Oct 8, 2026
Seedance 2.0 미니 파쿠르: 1:15 비율 캐릭터 고정 5샷 프롬프트

이 영상 속 여성은 손바닥만 하다. 그녀는 디지털 기기 매장에서 자유롭게 파쿠르를 펼친다 — 키캡 포장 봉지에서 뛰어내리고, 스크린 세정액 병을 가로질러 파쿠르로 달리고, 쇼핑 바구니 손잡이 끈으로 만든 집라인을 타고 헤드폰 케이스 위를 미끄러지고, 굴러가는 압축 공기 캔 위에 서서 서핑하듯 타고, 마침내 유리 진열장 꼭대기에 안정적으로 착지해 주먹을 치켜들면 등 뒤로 금빛 중국어 대형 글자가 번쩍인다. "도전 완료". 다섯 개의 샷, 15초짜리 Seedance 2.0 생성 한 번, 모든 프레임에 동일한 1:15 비율의 캐릭터. 이 글은 바로 그 영상을 생성한 원본 프롬프트이며, 각 부분이 실제로 어떤 역할을 하는지 하나씩 해부한다.

다중 샷 일관성은 대부분의 '미니어처 인물' 프롬프트가 결코 해결하지 못한 문제다. 작은 캐릭터가 몇 가지 동작을 하게 하면 보통 샷이 바뀔 때마다 다른 얼굴, 다른 의상, 다른 비율이 나온다. 이 프롬프트는 15초 전체를 하나의 단일 샷 목록으로 작성함으로써 이 문제를 피한다 — 캐릭터 설정표가 먼저 오고, 그다음 다섯 개의 번호가 붙은 비트가 각자의 카메라 무빙과 사운드 디자인을 갖는다 — 막연한 장면 설명을 던지고 모델이 스스로 연속성을 유지하기를 기대하는 방식이 아니라.

전체 프롬프트

스타일: 미니어처 인물 특수효과, 사실적인 실사 촬영, 영화 같은 매크로 촬영, 초얕은 심도, 밝은 현대 디지털 기기 매장, 사실적인 형광 조명, 초고세밀 8K, 세로 9:16, 역동적인 바이럴 숏폼 스타일.

길이: 15초.

장면: 거대한 현대 디지털 기기 매장. 높이 솟은 선반들이 가득하고, 그 위에는 다채로운 키캡 포장 봉지, 카메라 박스, 렌즈 박스, 헤드폰 케이스, 키보드, 마우스, 스크린 세정액, 세정 가스 캔, 저장 카드, 모니터, 쇼핑 바구니, 매달린 가격표가 놓여 있다. 손바닥만 한 여성의 시점에서는 모든 것이 엄청나게 거대해 보인다.

캐릭터: 운동 신경이 좋은 미니어처 여성(1:15 비율), 전체 과정에서 외형 일관: 가벼운 모험용 재킷, 카고 팬츠, 운동화, 다기능 백팩, 얼굴, 헤어스타일, 비율, 크기가 모든 샷에서 동일.

00:00–00:03 — 디지털 선반 그네

그녀는 거대한 컬러 키캡 포장 봉지 위에 서 있다가 전력 질주해 매달린 가격표를 향해 뛰어오르고, 두 손으로 그것을 붙잡아 선반 통로를 가로질러 그네처럼 건너가 다음 선반으로 발사된다. 가격표는 그녀 뒤에서 흔들린다.

카메라: 로우 앵글 매크로 트래킹.
사운드: 비닐 구겨지는 소리, 작은 발소리, 휘파람 같은 바람 소리, 흔들리는 가격표 소리.

00:03–00:06 — 병뚜껑 파쿠르

그녀는 거대한 스크린 세정액 병 위에 착륙해 다채로운 병뚜껑 위를 파쿠르로 달린다. 병 하나가 그녀 아래에서 흔들린다. 그녀는 균형을 되찾고 앞으로 구르며 다음 선반으로 넘어간다.

카메라: 빠른 측면 트래킹 매크로.
사운드: 발소리, 병이 삐걱이는 소리, 액체가 출렁이는 소리, 단단한 착지음.

00:06–00:09 — 쇼핑 바구니 집라인

그녀는 매달린 프로모션 끈을 붙잡고 카메라 박스, 헤드폰 케이스, 키캡 포장 봉지 위를 집라인으로 건넌다. 적절한 순간에 손을 놓아 그녀는 움직이는 쇼핑 바구니 안에 착지하고, 주변에는 거대한 헤드폰 케이스, 저장 카드 포장, 렌즈 세정 키트가 있다.

카메라: 머리 위에서 로우 앵글로의 전환.
사운드: 집라인 휘파람 소리, 바람 소리, 바구니 바퀴 소리, 충돌음.

00:09–00:12 — 통제 불능의 세정 가스 캔

거대한 금속 세정 가스 캔이 바구니 안에서 굴러간다. 그녀는 그 위로 뛰어올라 서퍼처럼 균형을 잡고는 캔을 타고 매끄러운 바닥을 가로지르며, 쇼핑객의 신발, 바구니, 흩어진 디지털 액세서리 포장을 아슬아슬하게 피한다.

카메라: 초저층 바닥 수평 매크로 트래킹.
사운드: 금속 구르는 소리, 바람 소리, 매장 환경음.

00:12–00:15 — 승리의 피날레

굴러가는 세정 가스 캔을 발사대 삼아 그녀는 유리 진열장 손잡이를 향해 도약하고, 그 위로 올라가 자랑스럽게 진열장 꼭대기에 선다. 거대한 디지털 기기 매장이 그녀 뒤로 펼쳐지고, 반짝이는 입자가 나타나며 금빛 대형 중국어 글자가 표시된다:

"도전 완료"

그녀가 주먹 하나를 치켜들고, 동시에 카메라가 천천히 뒤로 빠지며 그녀의 미세한 비율을 강조한다.

카메라: 영화 같은 풀백.
사운드: 도약 휘파람 소리, 금속을 붙잡는 소리, 승리의 종소리, 반짝임 소리, 매장 환경음.

시각 요구사항: 일관된 1:15 미니어처 비율 유지, 사실적인 물리 효과, 매끄럽고 연속적인 동작, 사실적인 포장, 실제 같은 반사, 영화 같은 매크로 심도, 일관된 캐릭터 정체성. 애니메이션, 카툰, 내레이션, 자막, 의상 변화, 비율 불일치 없음.

프롬프트는 중국어로 작성되었으며 Seedance 2.0은 번역 단계 없이 그대로 렌더링한다 — 모델은 프롬프트의 언어에 개의치 않는다. 아래에서 각 블록의 역할을 순서대로 설명한다.

1. 첫 샷 이전에 캐릭터 고정

캐릭터: 운동 신경이 좋은 미니어처 여성(1:15 비율), 전체 과정에서 외형 일관: 가벼운 모험용 재킷, 카고 팬츠, 운동화, 다기능 백팩, 얼굴, 헤어스타일, 비율, 크기가 모든 샷에서 동일.

("캐릭터: 운동 신경이 좋은 미니어처 여성, 1:15 비율, 전편 외형 일관 — 가벼운 모험용 재킷, 카고 팬츠, 운동화, 다기능 백팩, 모든 샷에서 동일한 얼굴, 헤어스타일, 비율, 크기.")

이段落은 어떤 장면 설명보다 앞서 등장하며, 단 한 가지 일을 한다: 모델에게 앞으로 15초 동안 반복해서 사용할 단일 캐릭터 설정표를 주는 것, 비트마다 그녀의 모습을 새로 상상하게 하는 것이 아니라. 비율은 모호한 "tiny"나 "miniature"가 아니라 숫자("1:15")로 명시되고, 의상도 충분히 구체적이어서 모델이 샷 사이에 즉흥적으로 바꿀 여지가 없다. 끝의 시각 요구사항 문장은 같은 제약을 반대 방향에서 반복한다 — "일관된 캐릭터 정체성…… 의상 변화나 비율 불일치 없음" — 따라서 이 규칙은 프롬프트의 시작과 끝 양쪽에서 선언된다.

2. 확대된 일상 물품으로 세계 구축

장면: 거대한 현대 디지털 기기 매장. 높이 솟은 선반들이 가득하고, 그 위에는 다채로운 키캡 포장 봉지, 카메라 박스, 렌즈 박스, 헤드폰 케이스, 키보드, 마우스, 스크린 세정액, 세정 가스 캔, 저장 카드, 모니터, 쇼핑 바구니, 매달린 가격표가 놓여 있다.

디지털 기기 매장은 이국적인 것이 하나도 없다는 점에서 훌륭한 배경이다 — 키캡 봉지, 스크린 세정액 병, 압축 공기 캔, 쇼핑 바구니. 1:15 비율에서는 평범한 소매 잡화가 파쿠르 체육관으로 변한다: 가격표는 밧줄 그네가 되고, 병뚜껑은 평균대가 되고, 굴러가는 캔은 서핑보드가 된다. '거대한 일상 물품' 기법은 더 기이한 배경이 해내지 못하는 시각적 작업을 해낸다 — 유머와 비율감은 관객이 그 물품이 실제로 무엇인지 알아볼 때 나온다.

3. 스턴트 촬영 목록처럼 다섯 샷 작성

프롬프트는 하나의 연속된 카메라 지시 대신 15초를 다섯 개의 라벨 붙은 비트로 나누고, 각각 타임스탬프와 자체 카메라 무빙, 자체 사운드 디자인을 갖는다:

비트 동작 카메라 오디오
00:00–00:03 선반 사이 매달린 가격표에서 그네 타며 나오기 로우 앵글 매크로 트래킹 비닐 구겨지는 소리, 작은 발소리, 휘파람 같은 바람 소리, 흔들리는 가격표 소리
00:03–00:06 흔들리는 병뚜껑 위 파쿠르 빠른 측면 매크로 트래킹 발소리, 병 삐걱이는 소리, 액체 출렁이는 소리, 단단한 착지음
00:06–00:09 상자 위를 집라인으로 건너 움직이는 쇼핑 바구니로 낙하 머리 위에서 로우 앵글로 전환 집라인 휘파람 소리, 바람 소리, 바구니 바퀴 소리, 충돌음
00:09–00:12 굴러가는 압축 공기 캔을 타고 바닥을 가로질러 초저층 바닥 수평 매크로 트래킹 금속 구르는 소리, 바람 소리, 매장 환경음
00:12–00:15 캔에서 진열장으로 발사되어 피날레 완성 영화 같은 풀백 도약 휘파람 소리, 금속을 붙잡는 소리, 승리의 종소리, 반짝임 소리, 매장 환경음

각 비트는 물리적으로 다음 비트와 이어진다 — 그녀는 그네에서 착지해 병뚜껑 파쿠르로 들어가고, 병뚜껑 파쿠르에서 구르며 집라인으로 넘어가고, 집라인에서 굴러가는 캔 위로 떨어지고, 캔에서 발사되어 피날레로 들어간다. 바로 이 연결이 다섯 개의 독립 샷을 다섯 개의 무관한 클립을 이어 붙인 것이 아니라 한 편의 연속 추격전처럼 읽히게 만든다.

4. 피날레를 또 하나의 비트가 아닌 보상으로 작성

굴러가는 세정 가스 캔을 발사대 삼아 그녀는 유리 진열장 손잡이를 향해 도약하고, 그 위로 올라가 자랑스럽게 진열장 꼭대기에 선다…… 동시에 반짝이는 입자가 나타나며 금빛 대형 중국어 글자가 표시된다: "도전 완료"

앞의 네 비트는 추진력과 아슬아슬함이고, 다섯 번째 비트만이 전체를 수습한다. 결말에 그만의 보상을 부여하는 것 — 안정적인 착지, 풀백 카메라, 반짝이는 입자, 화면 위의 문자 보상 — 이 바로 파쿠르를 어느 비트에서든 멈출 수 있는 루프가 아니라 완결된 이야기로 만드는 핵심이다. 이는 단일 샷 비행 통과에서 목적지를 명시적으로 작성하는 것과 같은 원리다(단일 샷 Seedance 2.0 1인칭 비행에 대한 우리의 해부 참조): 다중 비트 시퀀스는 프롬프트에 결말을 써넣어야 하며, 그렇지 않으면 그저 멈출 뿐이다.

5. 강경한 일관성 조항으로 마무리

시각 요구사항: 일관된 1:15 미니어처 비율 유지, 사실적인 물리 효과, 매끄럽고 연속적인 동작, 사실적인 포장, 실제 같은 반사, 영화 같은 매크로 심도, 일관된 캐릭터 정체성. 애니메이션, 카툰, 내레이션, 자막, 의상 변화, 비율 불일치 없음.

마지막 줄은 장식 문구가 아니라 체크리스트다: 일관된 1:15 비율, 사실적인 물리 효과, 매끄럽고 연속적인 움직임, 사실적인 포장, 실제 같은 반사, 영화 같은 매크로 심도, 일관된 정체성 — 그다음 미니어처 캐릭터 프롬프트에서 실제로 나타나는 실패 모드(애니메이션/카툰 렌더링, 내레이션, 화면 자막, 의상 드리프트, 비율 드리프트)를 나열한 짧은 블랙리스트가 온다. 목록의 각 항목은 앞서 이미 선언된 무언가에 대응하며, 이 섹션은 그것을 협상 불가능하게 만들 뿐이다.

hiapi에서 실행하기

비동기 작업 호출 한 번, 그다음 폴링하여 결과 가져오기:

# 1. 작업 생성
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "seedance-2.0",
    "input": {
      "prompt": "스타일: 미니어처 인물 특수효과, 사실적인 실사 촬영... (위의 전체 프롬프트)",
      "aspect_ratio": "9:16",
      "duration": 15,
      "resolution": "1080p",
      "generate_audio": true
    }
  }'

# 2. status = success 가 될 때까지 폴링한 뒤 output[0].url 다운로드
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"

실용적인 팁 두 가지:

  • 비용은 초 단위, 해상도 등급별로 부과된다. 2026년 10월 기준: 480p는 초당 $0.136, 720p는 초당 $0.293, 1080p는 초당 $0.729, 4k는 초당 $1.486. 이와 같은 15초 클립은 480p에서 약 $2.04, 720p에서 약 $4.40, 1080p에서 약 $10.94, 4k에서 약 $22.29 — 같은 프롬프트로, 샷의 용도에 맞는 등급을 선택하라. 현재 가격은 가격 페이지와 Seedance 2.0 모델 페이지 참조.
  • 세로와 가로는 똑같이 작동한다. 이 클립은 일반적인 16:9가 아닌 aspect_ratio: "9:16"으로 렌더링된다 — 초 단위 요금과 길이 제한은 방향에 따라 변하지 않고, 화면 모양만 변한다. 전체 매개변수 표(첫 프레임/끝 프레임, 참조 이미지, 기타 화면 비율)는 Seedance 2.0 API 가이드 참조.

자주 묻는 질문

Seedance 2.0이 정말 한 번의 생성으로 같은 캐릭터를 다섯 가지 다른 스턴트에서 일관되게 유지할 수 있나?

그렇다, 한 번의 생성에서 — 그것이 바로 이 프롬프트가 의존하는 바다. 캐릭터 설정표("1:15 비율, 모든 샷에서 동일한 얼굴, 헤어스타일, 비율, 크기")는 다섯 비트 중 어느 것보다도 앞서 등장하고, 시각 요구사항 문장이 끝에서 같은 제약을 반복한다. 둘 중 하나라도 빼면 샷 사이의 비율/정체성 드리프트가 가장 흔한 실패가 된다.

"도전 완료" 텍스트 오버레이는 같은 생성에서 나오나?

그렇다 — 그것은 피날레 비트에 장면 요소로 작성되어 있다("금빛 대형 중국어 글자가 표시된다: '도전 완료'"), 반짝이는 입자와 승리의 종소리와 같은 방식으로. 위 클립에서 후반 합성된 것은 아무것도 없다.

9:16 세로 화면이 모든 해상도 등급에서 사용 가능한가?

Seedance 2.0은 동일한 해상도 등급에서 세로와 가로 화면 비율을 지원한다; 요금은 방향이 아니라 해상도 기준 초당 부과된다. 샷을 특정 화면 모양으로 고정하기 전에 모델 페이지에서 현재 화면 비율 목록을 확인하라.

다섯 비트를 넘거나 15초보다 길게 하고 싶다면?

15초는 이 모델의 단일 생성 최대 길이다. 더 긴 시퀀스라면 여러 번의 15초 생성으로 계획하고 각 프롬프트에 일치하는 캐릭터 설정표 텍스트를 작성하거나, 더 긴 단일 샷이 필요할 때 무엇이 달라지는지 Seedance 2.5와 Seedance 2.0 비교를 확인하라.


여기의 구조는 어떤 '거대한 세계, 미니어처 캐릭터' 아이디어에도 재사용할 수 있다: 비율을 명시한 캐릭터 설정표, 관객이 이미 알아보는 물품으로 구축한 장면, 번호 붙은 샷 목록(각 비트가 다음으로 연결), 그만의 보상을 가진 대본화된 피날레, 그리고 잃어서는 안 될 규칙을 반복하는 마무리 일관성 조항. 매장을 주방, 정원, 책상으로 바꾸고 다섯 부분을 온전히 유지한 뒤 hiapi의 Seedance 2.0에서 실행하라.

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API 키를 받아 태스크 기반의 하나의 API로 이미지, 비디오, 오디오 모델을 호출하세요.

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