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Seedance 2.0 micro parkour : prompts en cinq plans pour un personnage à l'échelle 1:15
Une cascadeuse de la taille d'une paume libre de ses mouvements dans un immense magasin d'appareils numériques, en cinq plans finement chorégraphiés. Cet article décompose le prompt original image par image et fournit l'appel /v1/tasks pour reproduire l'effet.
La femme de cette vidéo n'est pas plus grande qu'une paume. Elle fait du parkour librement dans un magasin d'appareils numériques — elle s'élance depuis un sachet d'emballage de keycaps, franchit en parkour une bouteille de nettoyant pour écran, glisse le long d'une tyrolienne faite d'une poignée de panier au-dessus de boîtes de casques, surfe sur une bombe d'air comprimé qui roule, et atterrit enfin solidement au sommet d'une vitrine de présentation, poing levé, tandis que de grands caractères chinois dorés « 挑战完成 » (Défi accompli) surgissent derrière elle. Cinq plans, une seule génération Seedance 2.0 de 15 secondes, et le même personnage à l'échelle 1:15 dans chaque image. Cet article présente le prompt original qui a généré cette vidéo et décompose, partie par partie, ce qu'il fait réellement.
La cohérence multi-plans est le problème que la plupart des prompts de « personnages miniatures » ne résolvent jamais. Faire faire plusieurs choses à un petit personnage aboutit généralement à un visage, un vêtement ou des proportions différents à chaque changement de plan. Ce prompt évite cet écueil en écrivant les quinze secondes entières comme une unique liste de plans — une fiche de personnage, puis cinq temps numérotés, chacun avec son propre mouvement de caméra et sa propre conception sonore — plutôt qu'une description de scène vague en espérant que le modèle maintienne la continuité de lui-même.
Le prompt complet
风格:微型小人特效,逼真的实景拍摄,电影般的微距摄影,超浅景深,明亮的现代数码设备商店,逼真的荧光照明,超详细8K,竖屏9:16,动态病毒式短视频风格。
时长:15秒。
场景:一家巨大的现代数码设备商店,塞满了高耸的货架,上面摆放着色彩缤纷的键帽包装袋、相机盒、镜头盒、耳机盒、键盘、鼠标、屏幕清洁液、清洁气罐、存储卡、显示器、购物篮和悬挂的价格标签。从一个手掌大小的女性的视角来看,一切都显得巨大无比。
角色:一位运动型的微型女性(1:15比例),整个过程中外貌一致:轻便冒险夹克、工装裤、运动鞋、多功能背包,脸部、发型、比例和尺寸在每个镜头中都相同。
00:00–00:03 — 数码货架荡秋千
她站在一个巨大的彩色键帽包装袋上,冲刺并跃向一个悬挂的价格标签,用双手抓住它,荡过货架通道,然后发射到下一个货架上。标签在她身后摆动。
镜头:低角度微距跟踪。
音效:塑料皱褶声、小脚脚步声、呼啸的风声、摆动的标签声。
00:03–00:06 — 瓶盖跑酷
她降落在一个巨大的屏幕清洁液瓶上,并在色彩缤纷的瓶盖上进行跑酷。一个瓶子在她身下摇晃;她重新获得平衡,并向前翻滚到下一个货架上。
镜头:快速侧向跟踪微距。
音效:脚步声、瓶子吱吱声、液体晃动声、硬着陆声。
00:06–00:09 — 购物篮滑索
她抓住一根悬挂的促销绳索,在相机盒、耳机盒和键帽包装袋上方滑索。恰到好处地松手,她降落在一个移动的购物篮内,周围是巨大的耳机盒、存储卡包装和镜头清洁套装。
镜头:从头顶到低角度的过渡。
音效:滑索哨声、风声、篮子轮子声、撞击声。
00:09–00:12 — 失控清洁气罐
一个巨大的金属清洁气罐在篮子内滚动。她跳到上面,像冲浪者一样保持平衡,并骑着它穿过光滑的地板,险险避开购物者的鞋子、篮子和散落的数码配件包装。
镜头:超低地板水平微距跟踪。
音效:金属滚动声、风声、商店环境音。
00:12–00:15 — 胜利终章
利用滚动的清洁气罐作为发射坡道,她跃向玻璃展示柜把手,荡上去,并得意地站在展示柜顶部。巨大的数码设备商店在她身后延伸,同时出现闪耀的粒子,大号金色中文文字显示:
"挑战完成"
她举起一只拳头,同时镜头缓缓拉远,强调她的微小比例。
镜头:电影式拉远。
音效:跃起呼啸声、金属抓握声、胜利钟声、闪耀声、商店环境音。
视觉要求:保持一致的1:15微型比例,逼真的物理效果,流畅连续的动作,逼真的包装,真实的反射,电影式微距景深,以及一致的角色身份。无动画、卡通、旁白、字幕、服装变化或比例不一致。
Le prompt est écrit en chinois, et Seedance 2.0 le rend sans aucune étape de traduction — le modèle ne se soucie pas de la langue du prompt. Voyons dans l'ordre ce que fait chaque bloc.
1. Verrouiller le personnage avant le premier plan
角色:一位运动型的微型女性(1:15比例),整个过程中外貌一致:轻便冒险夹克、工装裤、运动鞋、多功能背包,脸部、发型、比例和尺寸在每个镜头中都相同。
(« Personnage : une femme miniature athlétique, échelle 1:15, apparence identique tout au long — veste d'aventure légère, pantalon cargo, baskets, sac à dos multifonction, même visage, même coiffure, mêmes proportions et même taille dans chaque plan. »)
Ce passage apparaît avant toute description de scène et ne fait qu'une chose : donner au modèle une fiche de personnage unique qu'il réutilisera pendant les quinze secondes suivantes, au lieu de réinventer son apparence à chaque temps. L'échelle est écrite explicitement en chiffres (« 1:15 »), et non par un vague « tiny » ou « miniature », et la tenue est suffisamment précise pour que le modèle n'ait aucune marge d'improvisation d'un plan à l'autre. La phrase d'exigences visuelles à la fin répète la même contrainte dans l'autre sens — « une identité de personnage cohérente… aucune variation de tenue ni incohérence d'échelle » — de sorte que la règle est énoncée au début et à la fin du prompt.
2. Construire le monde avec des objets du quotidien agrandis
场景:一家巨大的现代数码设备商店,塞满了高耸的货架,上面摆放着色彩缤纷的键帽包装袋、相机盒、镜头盒、耳机盒、键盘、鼠标、屏幕清洁液、清洁气罐、存储卡、显示器、购物篮和悬挂的价格标签。
Le magasin d'appareils numériques est un excellent décor précisément parce qu'il ne contient rien d'exotique — sachets de keycaps, bouteilles de nettoyant pour écran, bombes d'air comprimé, paniers de courses. À l'échelle 1:15, le bric-à-brac ordinaire d'un commerce devient une salle de parkour : les étiquettes de prix deviennent des balançoires de corde, les bouchons de bouteille des poutres d'équilibre, les bombes qui roulent des planches de surf. L'astuce des « objets du quotidien géants » fait le travail visuel que des décors plus étranges ne feraient pas — l'humour et la sensation d'échelle viennent de ce que le spectateur reconnaît ce qu'est réellement l'objet.
3. Écrire les cinq plans comme une feuille de tournage de cascades
Plutôt qu'une instruction de caméra continue, le prompt découpe les 15 secondes en cinq temps étiquetés, chacun horodaté, chacun avec son propre mouvement de caméra et sa propre conception sonore :
| Temps | Action | Caméra | Audio |
|---|---|---|---|
| 00:00–00:03 | S'élancer depuis une étiquette de prix suspendue entre les rayons | Suivi macro en contre-plongée | Froissement de plastique, petits pas, sifflement du vent, balancement de l'étiquette |
| 00:03–00:06 | Parkour sur des bouchons de bouteille vacillants | Suivi macro latéral rapide | Pas, grincements de bouteille, clapotis de liquide, atterrissage brutal |
| 00:06–00:09 | Tyrolienne au-dessus des boîtes, chute dans un panier en mouvement | Transition de la plongée à la contre-plongée | Sifflement de tyrolienne, vent, roues du panier, impact |
| 00:09–00:12 | Surf sur une bombe d'air comprimé qui roule à travers le sol | Suivi macro au ras du sol | Roulement métallique, vent, ambiance du magasin |
| 00:12–00:15 | Lancement depuis la bombe vers la vitrine pour le final | Recul cinématographique | Sifflement du saut, prise métallique, cloches de victoire, scintillement, ambiance du magasin |
Chaque temps s'enchaîne physiquement au suivant — elle atterrit depuis la balançoire dans le parkour des bouchons, roule depuis les bouchons dans la tyrolienne, tombe de la tyrolienne sur la bombe qui roule, puis est propulsée depuis la bombe dans le final. C'est cet enchaînement qui fait lire cinq plans distincts comme une poursuite continue, et non comme cinq fragments sans rapport assemblés bout à bout.
4. Écrire le final comme une récompense, pas comme un temps de plus
利用滚动的清洁气罐作为发射坡道,她跃向玻璃展示柜把手,荡上去,并得意地站在展示柜顶部……同时出现闪耀的粒子,大号金色中文文字显示:"挑战完成"
Les quatre premiers temps sont faits d'élan et de danger ; seul le cinquième referme l'ensemble. Donner à la fin sa propre récompense — un atterrissage stable, un recul de caméra, des particules scintillantes, une récompense textuelle à l'écran — c'est précisément ce qui transforme une course de parkour en histoire complète, et non en une boucle que l'on pourrait arrêter à n'importe quel temps. C'est le même principe que celui qui consiste à écrire explicitement la destination d'un survol en un seul plan (voir notre décomposition du vol à la première personne en un seul plan avec Seedance 2.0) : une séquence multi-temps a besoin que sa fin soit écrite dans le prompt, sinon elle se contente de s'arrêter.
5. Terminer par une clause de cohérence stricte
视觉要求:保持一致的1:15微型比例,逼真的物理效果,流畅连续的动作,逼真的包装,真实的反射,电影式微距景深,以及一致的角色身份。无动画、卡通、旁白、字幕、服装变化或比例不一致。
La dernière ligne est une liste de contrôle, pas un texte décoratif : échelle 1:15 cohérente, physique réaliste, mouvement fluide et continu, emballages réalistes, reflets authentiques, profondeur de champ macro cinématographique, identité cohérente — puis une courte liste noire des modes d'échec qui surviennent réellement dans les prompts de personnages miniatures (rendu animation/cartoon, voix off, sous-titres incrustés, dérive de la tenue, dérive de l'échelle). Chaque élément de la liste correspond à quelque chose déjà énoncé plus haut dans le prompt ; cette section ne fait que le rendre non négociable.
L'exécuter sur hiapi
Un appel de tâche asynchrone, puis interrogez le résultat :
# 1. Create the task
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
-H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "seedance-2.0",
"input": {
"prompt": "风格:微型小人特效,逼真的实景拍摄... (the full prompt above)",
"aspect_ratio": "9:16",
"duration": 15,
"resolution": "1080p",
"generate_audio": true
}
}'
# 2. Poll until status = success, then download output[0].url
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
-H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"
Deux conseils pratiques :
- Le tarif est facturé à la seconde, selon le palier de résolution. En octobre 2026 : 0,136 $/seconde en 480p, 0,293 $/seconde en 720p, 0,729 $/seconde en 1080p et 1,486 $/seconde en 4k. Un clip de 15 secondes comme celui-ci coûte environ 2,04 $ en 480p, 4,40 $ en 720p, 10,94 $ en 1080p et 22,29 $ en 4k — même prompt, choisissez le palier adapté à l'usage du plan. Les tarifs actuels figurent sur la page de tarification et sur la page du modèle Seedance 2.0.
- Le portrait et le paysage fonctionnent de la même manière. Ce clip est rendu avec
aspect_ratio: "9:16"plutôt qu'avec le16:9habituel — le tarif à la seconde et les limites de durée ne changent pas selon l'orientation, seule la forme du cadre change. Pour le tableau complet des paramètres (première/dernière image, images de référence, autres ratios d'image), consultez le guide de l'API Seedance 2.0.
Questions fréquentes
Seedance 2.0 peut-il vraiment maintenir le même personnage à travers cinq cascades différentes en une seule génération ?
Oui, en une seule génération — c'est précisément ce sur quoi repose ce prompt. La fiche de personnage (« échelle 1:15, même visage, même coiffure, mêmes proportions et même taille dans chaque plan ») apparaît avant chacun des cinq temps, et la phrase d'exigences visuelles répète la même contrainte à la fin. Supprimez l'une ou l'autre, et la dérive d'échelle/d'identité entre les plans devient l'échec le plus fréquent.
L'incrustation de texte « 挑战完成 » provient-elle de la même génération ?
Oui — elle est écrite comme élément de scène dans le temps final (« de grands caractères chinois dorés affichent : 挑战完成 »), de la même manière que les particules scintillantes et les cloches de victoire. Rien dans le clip ci-dessus n'a été ajouté en post-production.
Le format vertical 9:16 est-il disponible à tous les paliers de résolution ?
Seedance 2.0 prend en charge les ratios d'image portrait et paysage aux mêmes paliers de résolution ; la tarification est facturée à la seconde selon la résolution, pas selon l'orientation. Avant de verrouiller un plan sur une forme de cadre donnée, consultez la page du modèle pour la liste actuelle des ratios d'image.
Et si je veux plus de cinq temps, ou plus de 15 secondes ?
15 secondes est la durée maximale d'une génération unique de ce modèle. Pour une séquence plus longue, planifiez-la comme plusieurs générations de 15 secondes en écrivant dans chaque prompt le texte de fiche de personnage correspondant, ou consultez la comparaison Seedance 2.5 vs Seedance 2.0 pour savoir ce qui change lorsqu'il faut un plan unique plus long.
La structure employée ici est réutilisable pour toute idée de « monde géant, personnage minuscule » : une fiche de personnage indiquant l'échelle, un décor construit à partir d'objets que le spectateur reconnaît déjà, une liste de plans numérotés (chaque temps s'enchaînant au suivant), un final scénarisé avec sa propre récompense, et une clause de cohérence finale qui répète les règles que vous ne pouvez pas perdre. Remplacez le magasin par une cuisine, un jardin ou un bureau, gardez les cinq parties intactes, puis exécutez-le sur Seedance 2.0 sur hiapi.
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