チュートリアル
Seedance 2.0 ミニチュアパルクール:1:15 比率のキャラクターを固定した5ショットのプロンプト
手のひらサイズのスタントウーマンが巨大なデジタル機器店で自由にパルクールする、5つの緻密に構成されたショット。本記事では元のプロンプトをビートごとに分解し、その効果を再現するための /v1/tasks 呼び出し方法を添えます。
この動画の女性は手のひらサイズです。彼女はデジタル機器店で自由にパルクールしています——キーキャップのパッケージ袋から飛び降り、スクリーンクリーナーのボトルをパルクールで駆け抜け、買い物かごの持ち手のひもで作られたジップラインに乗ってヘッドホンケースの上を滑り、転がるエアスプレー缶の上をサーフィンのように踏み、最後にガラスショーケースの上にしっかりと着地して拳を掲げると、背後に金色の中国語の大きな文字で「チャレンジ完成」が閃きます。5ショット、1回の15秒の Seedance 2.0 生成で、どのフレームにも同じ1:15比率のキャラクターがいます。本記事はこの動画を生成した元のプロンプトであり、各部分が実際に何をしているのかを分解します。
マルチショットの一貫性は、ほとんどの「ミニチュア人物」プロンプトが決して解決できなかった問題です。小さなキャラクターにいくつかの動作をさせると、通常はショットが切り替わるたびに異なる顔、異なる服装、異なる比率になります。このプロンプトは、15秒全体を1つの単一のショットリストとして書くことでこれを回避します——キャラクター設定表があり、その後に5つの番号付きビートが続き、各ビートに独自のカメラワークとサウンドデザインがある——曖昧なシーン描写でモデルが自ら連続性を保つことを期待するのではなく。
完全なプロンプト
スタイル:ミニチュア小人エフェクト、リアルな実写撮影、映画のようなマクロ撮影、超浅い被写界深度、明るい現代のデジタル機器店、リアルな蛍光灯照明、超詳細8K、縦向き9:16、ダイナミックなバイラルショート動画スタイル。
時間:15秒。
シーン:巨大な現代のデジタル機器店で、そびえ立つ棚にはカラフルなキーキャップのパッケージ袋、カメラの箱、レンズの箱、ヘッドホンケース、キーボード、マウス、スクリーンクリーナー、クリーニングスプレー缶、メモリーカード、モニター、買い物かご、吊り下げられた価格タグがぎっしり並んでいる。手のひらサイズの女性の視点から見ると、すべてが巨大に見える。
キャラクター:運動能力の高いミニチュア女性(1:15比率)、全編を通して外見が一貫:軽量のアドベンチャージャケット、カーゴパンツ、スニーカー、多機能バックパック、顔、髪型、比率、サイズはどのショットでも同じ。
00:00–00:03 — デジタル棚のスイング
彼女は巨大なカラフルなキーキャップのパッケージ袋の上に立ち、助走して吊り下げられた価格タグに向かって飛び、両手でつかみ、棚の通路をこいで渡り、次の棚へと飛び出す。タグは彼女の後ろで揺れる。
カメラ:ローアングルのマクロトラッキング。
効果音:ビニールのしわがれる音、小さな足音、風の音、揺れるタグの音。
00:03–00:06 — ボトルキャップのパルクール
彼女は巨大なスクリーンクリーナーのボトルの上に着地し、カラフルなボトルキャップの上をパルクールする。1本のボトルが彼女の下で揺れる。彼女はバランスを取り戻し、前方回転して次の棚へ進む。
カメラ:高速の横方向マクロトラッキング。
効果音:足音、ボトルのきしむ音、液体が揺れる音、硬い着地音。
00:06–00:09 — 買い物かごのジップライン
彼女は吊り下げられたプロモーション用ロープをつかみ、カメラの箱、ヘッドホンケース、キーキャップのパッケージ袋の上をジップラインで滑る。絶妙なタイミングで手を離し、彼女は動く買い物かごの中に着地する。周囲には巨大なヘッドホンケース、メモリーカードのパッケージ、レンズクリーニングセットがある。
カメラ:頭上のアングルからローアングルへのトランジション。
効果音:ジップラインのホイッスル音、風の音、かごの車輪の音、衝撃音。
00:09–00:12 — 暴走するクリーニングスプレー缶
巨大な金属製のクリーニングスプレー缶がかごの中で転がる。彼女はその上に飛び乗り、サーファーのようにバランスを取り、滑らかな床をそのまま乗り越え、買い物客の靴、かご、散乱するデジタルアクセサリーのパッケージを間一髪で避ける。
カメラ:超低床面レベルのマクロトラッキング。
効果音:金属の転がる音、風の音、店内の環境音。
00:12–00:15 — 勝利のフィナーレ
転がるクリーニングスプレー缶を発射台にして、彼女はガラスショーケースの取っ手へ向かって飛び、よじ登り、誇らしげにショーケースの頂上に立つ。背後に巨大なデジタル機器店が広がり、同時にきらめく粒子が現れ、大きな金色の中国語の文字が表示される:
「チャレンジ完成」
彼女は拳を1つ掲げ、同時にカメラはゆっくりと引き、彼女の微小な比率を強調する。
カメラ:映画的なプルバック。
効果音:ジャンプの風切り音、金属をつかむ音、勝利のベル音、きらめき音、店内の環境音。
視覚要件:一貫した1:15のミニチュア比率、リアルな物理効果、滑らかで連続した動き、リアルなパッケージ、本物の反射、映画的なマクロ被写界深度、そして一貫したキャラクターのアイデンティティ。アニメーション、カートゥーン、ナレーション、字幕、衣装の変化、比率の不一致はなし。
プロンプトは中国語で書かれており、Seedance 2.0 は翻訳ステップなしでそのままレンダリングします——モデルはプロンプトがどの言語で書かれているかを気にしません。以下、各ブロックの役割を順に説明します。
1. 最初のショットの前にキャラクターを固定する
キャラクター:運動能力の高いミニチュア女性(1:15比率)、全編を通して外見が一貫:軽量のアドベンチャージャケット、カーゴパンツ、スニーカー、多機能バックパック、顔、髪型、比率、サイズはどのショットでも同じ。
(「キャラクター:運動能力の高いミニチュア女性、1:15比率、全編を通して外見が一貫——軽量のアドベンチャージャケット、カーゴパンツ、スニーカー、多機能バックパック、各ショットで同じ顔、髪型、比率、サイズ。」)
この段落はどのシーン描写よりも前に現れ、1つのことだけを行います:モデルに次の15秒間に繰り返し使う単一のキャラクター設定表を与え、各ビートごとに彼女の姿を新たに想像させるのではありません。比率は曖昧な「tiny」や「miniature」ではなく数字(「1:15」)で明示され、衣装も十分に具体的であるため、モデルがショット間で即興する余地はありません。末尾の視覚要件文は同じ制約を別の方向から繰り返します——「一貫したキャラクターのアイデンティティ……衣装の変化や比率の不一致はなし」——したがってこのルールはプロンプトの冒頭と末尾の両方で宣言されています。
2. 拡大された日常品で世界を構築する
シーン:巨大な現代のデジタル機器店で、そびえ立つ棚にはカラフルなキーキャップのパッケージ袋、カメラの箱、レンズの箱、ヘッドホンケース、キーボード、マウス、スクリーンクリーナー、クリーニングスプレー缶、メモリーカード、モニター、買い物かご、吊り下げられた価格タグがぎっしり並んでいる。
デジタル機器店は、異国情緒的なものが何もないからこそ優れた舞台です——キーキャップ袋、スクリーンクリーナーのボトル、圧縮エアスプレー缶、買い物かご。1:15の比率では、普通の小売雑貨がパルクールジムに変わります:価格タグはロープスイングになり、ボトルキャップは平均台になり、転がる缶はサーフボードになります。「巨大な日常品」のトリックは、より奇異なシーンではできない視覚的仕事を成し遂げます——ユーモアとスケール感は、観客がその物品が実際に何であるかを認識することから生まれるのです。
3. 5つのショットをスタント撮影リストのように書く
プロンプトは連続した1つのカメラ指示ではなく、15秒を5つのラベル付きビートに分割し、それぞれにタイムスタンプ、独自のカメラワーク、独自のサウンドデザインを持たせています:
| ビート | アクション | カメラ | 音声 |
|---|---|---|---|
| 00:00–00:03 | 棚の間の吊り下げ価格タグからスイングして飛び出す | ローアングルのマクロトラッキング | ビニールのしわがれる音、小さな足音、風切り音、揺れるタグの音 |
| 00:03–00:06 | 揺れるボトルキャップの上をパルクール | 高速の横方向マクロトラッキング | 足音、ボトルのきしむ音、液体の揺れる音、硬い着地音 |
| 00:06–00:09 | ジップラインで箱の上を越え、動く買い物かごに落下 | 頭上のアングルからローアングルへのトランジション | ジップラインのホイッスル音、風の音、かごの車輪の音、衝撃音 |
| 00:09–00:12 | 転がる圧縮エアスプレー缶に乗って床を突っ走る | 超低床面レベルのマクロトラッキング | 金属の転がる音、風の音、店内の環境音 |
| 00:12–00:15 | 缶からショーケースへ発射されフィナーレを迎える | 映画的なプルバック | ジャンプの風切り音、金属をつかむ音、勝利のベル音、きらめき音、店内の環境音 |
各ビートは物理的に次のビートへとつながります——彼女はスイングから着地してボトルキャップのパルクールに入り、ボトルキャップのパルクールから回転してジップラインに入り、ジップラインから転がる缶の上に落ち、缶から発射されてフィナーレに入ります。このつながりこそが、5つの独立したショットを無関係な断片の寄せ集めではなく、1つの連続した追跡のように読ませるのです。
4. フィナーレを単なるもう1つのビートではなく報酬として書く
転がるクリーニングスプレー缶を発射台にして、彼女はガラスショーケースの取っ手へ向かって飛び、よじ登り、誇らしげにショーケースの頂上に立つ……同時にきらめく粒子が現れ、大きな金色の中国語の文字が表示される:「チャレンジ完成」
最初の4つのビートは勢いと危険です。5番目のビートだけが全体を収束させます。結末に独自の報酬を与えること——しっかりした着地、引きのカメラワーク、きらめく粒子、画面上の文字のご褒美——こそが、パルクールをどこかのビートで止められるループではなく、完全な物語に変える鍵です。これは単一ショットのフライトスルーに目的地を明示的に書き込むのと同じ原則です(単一ショットの Seedance 2.0 一人称フライトに関する私たちの分解を参照):マルチビートのシーケンスはプロンプトに結末を書き込む必要があり、そうでなければただ止まるだけです。
5. 厳格な一貫性条項で締めくくる
視覚要件:一貫した1:15のミニチュア比率、リアルな物理効果、滑らかで連続した動き、リアルなパッケージ、本物の反射、映画的なマクロ被写界深度、そして一貫したキャラクターのアイデンティティ。アニメーション、カートゥーン、ナレーション、字幕、衣装の変化、比率の不一致はなし。
最後の行は装飾的な文言ではなくチェックリストです:一貫した1:15比率、リアルな物理効果、滑らかで連続した動き、リアルなパッケージ、本物の反射、映画的なマクロ被写界深度、一貫したアイデンティティ——そしてミニチュアキャラクターのプロンプトで実際に起こる失敗モード(アニメーション/カートゥーンレンダリング、ナレーション、焼き込み字幕、衣装のドリフト、比率のドリフト)を列挙した短いブラックリスト。チェックリストの各項目は、プロンプトの前半ですでに宣言された何かに対応しています。このセクションはそれを交渉不可にするだけです。
hiapi で実行する
1回の非同期タスク呼び出し、その後に結果をポーリングします:
# 1. Create the task
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
-H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "seedance-2.0",
"input": {
"prompt": "スタイル:ミニチュア小人エフェクト、リアルな実写撮影... (上記の完全なプロンプト)",
"aspect_ratio": "9:16",
"duration": 15,
"resolution": "1080p",
"generate_audio": true
}
}'
# 2. Poll until status = success, then download output[0].url
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
-H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"
2つの実用的なヒント:
- 料金は秒単位、解像度ティア単位で計算されます。2026年10月時点:480p は $0.136/秒、720p は $0.293/秒、1080p は $0.729/秒、4k は $1.486/秒。このような15秒のクリップは 480p で約 $2.04、720p で約 $4.40、1080p で約 $10.94、4k で約 $22.29——同じプロンプトで、ショットの用途に合ったティアを選んでください。現在の価格は料金ページとSeedance 2.0 モデルページをご覧ください。
- 縦向きと横向きは同じように機能します。このクリップは通常の
16:9ではなくaspect_ratio: "9:16"でレンダリングされます——秒単位の料金と時間制限は向きによって変わりません。変わるのは画面の形状だけです。完全なパラメータ表(先頭フレーム/末尾フレーム、参照画像、その他のアスペクト比)はSeedance 2.0 API ガイドをご覧ください。
よくある質問
Seedance 2.0 は本当に1回の生成で同じキャラクターを5つの異なるスタントを通して一貫させられますか?
はい、1回の生成の中で——これこそがこのプロンプトが依拠している点です。キャラクター設定表(「1:15比率、各ショットで同じ顔、髪型、比率、サイズ」)は5つのビートのいずれよりも前に現れ、視覚要件文は末尾で同じ制約を繰り返します。どちらかを削除すると、ショット間の比率/アイデンティティのドリフトが最も一般的な失敗になります。
「チャレンジ完成」の文字オーバーレイは同じ生成から来ていますか?
はい——それはフィナーレのビートにシーン要素として書き込まれており(「大きな金色の中国語の文字が表示される:『チャレンジ完成』」)、きらめく粒子や勝利のベル音と同じ方法です。上記のクリップにはポストプロダクションで合成されたものは何もありません。
9:16 の縦向きはすべての解像度ティアで利用できますか?
Seedance 2.0 は同じ解像度ティアで縦向きと横向きのアスペクト比をサポートしています。料金は向きではなく解像度ごとの秒単位で計算されます。ショットを特定の画面形状に固定する前に、モデルページで現在のアスペクト比リストを確認してください。
5つ以上のビート、または15秒より長くしたい場合は?
15秒はこのモデルの1回の生成の最大時間です。より長いシーケンスの場合は、複数の15秒生成として計画し、各プロンプトに一致するキャラクター設定表のテキストを書き込むか、より長い単一ショットが必要な場合に何が変わるかをSeedance 2.5 と Seedance 2.0 の比較で確認してください。
ここでの構造は、あらゆる「巨大な世界、ミニチュアキャラクター」のアイデアに再利用できます:比率を明記したキャラクター設定表、観客がすでに認識している物品で構築されたシーン、番号付きのショットリスト(各ビートが次へつながる)、独自の報酬を持つ脚本化されたフィナーレ、そして失いたくないルールを繰り返す締めくくりの一貫性条項。店をキッチン、庭、または机に置き換え、5つの部分を完全に保ち、それを hiapi 上の Seedance 2.0 で実行してください。
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