Руководство по использованию
Seedance 2.0 видео одним кадром: разбор промпта для 4K-путешествия от первого лица
Один промпт, без монтажа, с нативным звуком. Это наше реально опубликованное 15-секундное 4K-видео подводного путешествия с разбором по частям, объяснением, почему промпт работает, и вызовом /v1/tasks, необходимым для его запуска.
Видео ниже — это один непрерывный кадр: погружение от первого лица в затонувший храм, с креном мимо арок, статуй и дрейфующих цепей, заканчивающееся кадром, где огромное «искусственное солнце» пробуждается внутри каменного кольца. Оно сгенерировано Seedance 2.0 за одно преобразование текста в видео — без монтажа, без ключевых кадров, без постобработки — и гул, который вы слышите, тоже создан в той же генерации из того же промпта. Мы опубликовали его как демонстрационную работу в нашем аккаунте X; в этой статье приведён полный промпт, стоящий за ним, и объяснение, зачем нужна каждая часть.
Непрерывный пролёт — именно то место, где модели текст-в-видео обычно проваливаются. Если сказать только «камера пролетает над подводными руинами», получите один из трёх вариантов провала: модель посредине переключится на новый ракурс; она покажет объект, несущий камеру; или траектория полёта будет бесцельной, потому что ей некуда лететь. Этот промпт построен так, чтобы закрыть все три провала одновременно.
Полный промпт
Immersive first-person gliding camera perspective, no drone, diver, submarine, or any flying device visible in frame. The camera dives through a massive lost underwater temple buried deep in an abyss, racing between shattered obsidian arches, bioluminescent coral, ancient seabed statues, drifting chains, whale-bone pillars, glowing blue runes carved into submerged stone walls, scattering schools of silver fish, bubbles, sand particles, and a massive moving shadow behind the ruins. Finally, the temple corridor opens into a colossal underwater celestial core, like an artificial undersea sun trapped in a circular stone mechanism, releasing golden light waves, rising bubbles, floating stone rings, and shockwaves rippling through the water. Continuous POV shot, no cuts, violent banking, foreground objects brushing close past the lens, fast forward momentum, cinematic motion blur, volumetric underwater fog, caustic light beams, deep blue and gold contrast, high-end fantasy VFX, epic mysterious atmosphere, ultra cinematic, top-tier AI video showcase quality, 4K high definition. Audio: deep underwater rumble, rushing water pressure, bubbles sweeping past, distant whale-like resonance, stone mechanism awakening, low cinematic impact booms, golden energy pulse at the final reveal. No readable text, no humans, no logos, no cartoon style, no shaky low-quality camera.
Читается длинно, но каждое придаточное работает — Seedance 2.0 принимает промпты до 20 000 символов, так что длина не ограничение, структура важна. Ниже тот же промпт разложен на шесть задач, которые он выполняет.
1. Зафиксировать камеру и запретить носители
Immersive first-person gliding camera perspective, no drone, diver, submarine, or any flying device visible in frame.
Первое предложение целиком о камере, ни одного элемента сцены ещё нет. Модели, обученные на реальных кадрах, связывают движущуюся подводную камеру с объектом, который её несёт, поэтому без ограничений они часто рендерят в кадр дрон, руку дайвера или иллюминатор подлодки. Сказать «от первого лица» недостаточно — нужно поимённо запретить каждый возможный носитель. Последняя строка промпта делает то же самое с качеством камеры («no shaky low-quality camera»).
2. Построить коридор с близкими пролётами
…racing between shattered obsidian arches, bioluminescent coral, ancient seabed statues, drifting chains, whale-bone pillars, glowing blue runes carved into submerged stone walls, scattering schools of silver fish, bubbles, sand particles, and a massive moving shadow behind the ruins.
Непрерывному кадру нужно, мимо чего пролетать. Размытая сцена («прекрасные древние руины») не даёт камере ориентиров для относительного движения, и в результате даже при высокой скорости всё выглядит как медленный дрейф. Этот список намеренно плотный — девять типов объектов разного масштаба, от песчинок до колонн из китового кости — а фраза «foreground objects brushing close past the lens, fast forward momentum, violent banking» превращает эту плотность в параллакс. Именно близкие пролёты переднего плана создают ощущение скорости.
3. Прописать финал
Finally, the temple corridor opens into a colossal underwater celestial core, like an artificial undersea sun trapped in a circular stone mechanism, releasing golden light waves, rising bubbles, floating stone rings, and shockwaves rippling through the water.
Это самое эффективное предложение промпта. Без прописанной цели 15-секундный непрерывный кадр будет тянуться до постепенного затухания. Дайте модели явное событие «в конце» с собственным бюджетом деталей — световые волны, парящие каменные кольца, ударные волны — и у видео появится дуга: путь, прибытие, кульминация. В финальном рендере Seedance выстроил ритм участка с коридором так, чтобы раскрытие пришлось на последние секунды, — именно так и должно быть в демонстрационном видео.
4. Задать цветокоррекцию до рендера
Continuous POV shot, no cuts… cinematic motion blur, volumetric underwater fog, caustic light beams, deep blue and gold contrast, high-end fantasy VFX, epic mysterious atmosphere…
Цвет и текстуру гораздо дешевле задать заранее, чем исправлять потом. «Deep blue and gold contrast» задаёт палитру всего видео; motion blur и caustic light beams заставляют его читаться как реальная подводная съёмка, а не как облёт из игрового движка. А «continuous POV shot, no cuts» прямо прописывает ограничение одного кадра — не стоит надеяться, что модель сама выведет его из «от первого лица».
5. Свести звук в том же промпте
Audio: deep underwater rumble, rushing water pressure, bubbles sweeping past, distant whale-like resonance, stone mechanism awakening, low cinematic impact booms, golden energy pulse at the final reveal.
Seedance 2.0 нативно генерирует синхронный звук (generate_audio по умолчанию true). Пишите строку аудио как второе описание сцены: сначала звуки окружения (гул, давление воды), затем события, привязанные к картинке, — «stone mechanism awakening», «golden energy pulse at the final reveal». Поскольку звуковые события описаны как часть тех же моментов, они попадают туда, где происходят визуальные события. В видео выше использован звук ровно таким, каким он сгенерирован.
6. Закрыть негативным списком
No readable text, no humans, no logos, no cartoon style, no shaky low-quality camera.
Негативный список — это контракт качества. Текст и логотипы — самые частые дефекты в сценах с руинами и монументами (модели особенно любят высекать абракадабру на камне), а одна лишняя человеческая фигура разрушает ощущение «затерянного мира». Запрещайте только то, что сделало бы этот материал непригодным, и ничего лишнего.
Запуск на hiapi
Один асинхронный вызов задачи, затем опрос:
# 1. Создать задачу
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
-H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "seedance-2-0",
"input": {
"prompt": "Immersive first-person gliding camera perspective, ...(полный промпт выше)",
"aspect_ratio": "16:9",
"duration": 15,
"resolution": "4k",
"generate_audio": true
}
}'
# 2. Опрашивать до status = success, затем скачать output[0].url
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
-H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"
Два практических замечания:
- Стоимость считается посекундно и зависит от разрешения.По состоянию на июль 2026 года: 480p — $0.136/сек, 720p — $0.293/сек, 1080p — $0.729/сек, 4k — $1.486/сек. Этот 15-секундный прогон в 4K обошёлся примерно в $22; тот же промпт в 720p — около $4.40. Рекомендуемый процесс: подбирайте композицию в 720p, затем один раз перезапустите финальный выбранный вариант в 4k. Актуальные тарифы указаны на странице модели Seedance 2.0.
- 4K работает медленно.Рендер 15 секунд в 4K от начала до конца может занять десятки минут — у нас ушло больше получаса. Опрашивайте с большими интервалами, не бомбардируйте эндпоинт задач. Полная таблица параметров (первый/последний кадр, референсные изображения, соотношение сторон) — в руководстве по API Seedance 2.0.
FAQ
Seedance 2.0 действительно удерживает один кадр 15 секунд?
Да. 15 секунд — максимальная длительность модели; если промпт этого требует («continuous POV shot, no cuts») и задаёт камере маршрут с целью, она может удерживать одно движение так долго. Длинная длительность без этих двух условий обычно провоцирует склейки.
Звук из той же генерации?
Да — generate_audio по умолчанию true, а строка Audio: в промпте направляет сведение. В видео выше ничего не добавлено на постобработке.
Стоит ли сразу генерировать в 4k?
Только финальную версию. Проблемы с композицией, ритмом и моментом раскрытия хорошо видны уже в 720p, а цена за секунду примерно в пять раз ниже, чем в 4K. Итерируйте там, затем один раз рендерите в 4k.
А если нужно больше 15 секунд?
Seedance 2.5 поднимает генерацию одного кадра до 30 секунд — другие изменения см. в Seedance 2.5 vs Seedance 2.0. Впрочем, для большинства демонстрационных работ 15 секунд плюс прописанное раскрытие вполне достаточно.
Промпт выше можно свободно брать и использовать. Замените храм на узкий каньон, затонувший корабль, серверную — сохраните шесть задач: зафиксируйте камеру, запретите носители, сложите коридор, пропишите финал, задайте цветокоррекцию, сведите звук. Затем запустите это на Seedance 2.0 на hiapi и посмотрите, куда приведёт ваш коридор.
Похожие статьи
Все статьи →-
Руководство по использованию
Руководство по началу работы с seedream-5.0-pro/image-to-image: возможности, цены и ключевые моменты интеграции
Границы возможностей модели редактирования изображений ByteDance, принципы тарификации и практика инженерной интеграции
-
Руководство по использованию
Руководство по использованию seedream-5.0-pro text-to-image: границы возможностей, интеграция API и контроль затрат
Практический взгляд для разработчиков: от ключевых параметров до оценки стоимости $0.05 за изображение
-
Руководство по использованию
Руководство по началу работы с Hailuo 2.3 Fast для генерации видео из изображений: границы возможностей, цены и практика интеграции
Ключевые моменты выбора и интеграции модели MiniMax для генерации видео из изображений для разработчиков