使用ガイド
Seedance 2.0 一鏡到底動画:4K 一人称視点の穿越をプロンプト分解
1本のプロンプト、無編集、ネイティブ音声。これは実際に公开した15秒4K水中穿越動画です。セクションごとの分解を添えて、プロンプトがなぜ効くのか、そして実行に必要な /v1/tasks 呼び出しを説明します。
下の動画は1つの連続ショットです。一人称視点で沈没した神殿へ潜り、傾きながらアーチ、像、漂う鎖のそばをかすめ、最後に石の環の中で目覚める巨大な「人工太陽」の画で止まります。これは Seedance 2.0 による単一のテキスト-to-動画生成で作られています——編集なし、キーフレームなし、ポストエディットなし——そして聞こえる轟音も同じ生成の中で、同じプロンプトから生まれています。私たちはこれをショーケース作品として私たちの X アカウントで公開しました。本記事では、その背後にある完全なプロンプトを示し、各部分がなぜ存在するのかを解説します。
一鏡到底の穿越ショットは、まさにテキスト-to-動画モデルがよく失敗する場面です。「カメラが水中遺跡を飛び回る」とだけ言うと、3つの失敗のうちの1つが起きます。モデルが途中で新しいアングルに切り替わる。カメラを載せている物体を映してしまう。あるいは飛行軌道が目的を持たず、行き先がないために漫然とする。このプロンプトは、その3つを同時に塞ぐように構築されています。
完全なプロンプト
没入感のある一人称グライディングカメラ視点、画面にドローン、ダイバー、潜水艦、その他の飛行装置は一切映さない。カメラは深淵に深く埋もれた巨大な失われた水中神殿を急降下して通り抜け、壊れた黒曜石のアーチ、生物発光する珊瑚、古い海底の像、漂う鎖、クジラの骨の柱、水没した石壁に刻まれた光る青いルーン、四方に散る銀色の魚群、気泡、砂粒、そして遺跡の後方で動く巨大な影の間を高速で駆け抜ける。最後に、神殿の回廊は巨大な水中天界コアへと通じ、それは円形の石造機械に閉じ込められた人工の海底太陽のようで、金色の光波、上昇する気泡、浮遊する石の環、そして水体の中に広がる衝撃波を放つ。連続 POV ショット、編集なし、激しい傾き、前景の物体が至近距離でかすめる、高速で前進する勢い、シネマティックなモーションブラー、ボリューム感のある水中の霧、コースティクスの光条、深い青と金色のコントラスト、ハイエンドなファンタジー VFX、叙事詩的で神秘的な雰囲気、極上の映画感、トップクラスの AI 動画ショーケース品質、4K 高画質。音声:深く響く underwater rumble、激しい水圧の音、そばをかすめる気泡、遠くのクジラのような共鳴、石造機械の目覚め、低く響くシネマティックなインパクト音、最後の披露時の金色のエネルギー・パルス。読める文字なし、人間なし、ロゴなし、カートゥーン調なし、手ぶれの低品質カメラなし。
長く感じますが、どの節も機能しています——Seedance 2.0 は最大20,000文字のプロンプトを受け付けるので、長さは制約ではなく、構造が重要です。以下では同じプロンプトを、それが担う6つのタスクに分解します。
1. カメラを固定し、搭載物を禁止する
没入感のある一人称グライディングカメラ視点、画面にドローン、ダイバー、潜水艦、その他の飛行装置は一切映さない。
最初の文は完全にカメラについてであり、まだシーンの要素は一切出てきません。実写映像で訓練されたモデルは、動く水中カメラをそれを載せている物体と結びつけるため、制約を加えないとドローンやダイバーの手、潜水艦の舷窓をしばしば描き込んでしまいます。「一人称」と言うだけでは不十分で、考えられる搭載物を一つひとつ名前で禁止する必要があります。プロンプト最終行はカメラ画質について同じ働きをしています(「手ぶれの低品質カメラなし」)。
2. 至近距離でかすめる回廊を構築する
……壊れた黒曜石のアーチ、生物発光する珊瑚、古い海底の像、漂う鎖、クジラの骨の柱、水没した石壁に刻まれた光る青いルーン、四方に散る銀色の魚群、気泡、砂粒、そして遺跡の後方で動く巨大な影の間を高速で駆け抜ける。
一鏡到底にはかすめ飛ぶものが必要です。曖昧なシーン(「美しい古代遺跡」)ではカメラに相対運動の参照物がなくなり、結果として速度が速くてもゆっくり漂っているように見えます。このリストは意図的に密です——砂粒からクジラの骨の柱まで、異なるスケールの9種類の物体——そして「前景の物体が至近距離でかすめる、高速で前進する勢い、激しい傾き」という文が、その密度を視差に変換します。速度感を成立させるのは、前景が至近距離でかすめることなのです。
3. 結末を脚本化する
最後に、神殿の回廊は巨大な水中天界コアへと通じ、それは円形の石造機械に閉じ込められた人工の海底太陽のようで、金色の光波、上昇する気泡、浮遊する石の環、そして水体の中に広がる衝撃波を放つ。
これはプロンプトの中で最もレバレッジの高い文です。脚本化された目的地がなければ、15秒の一鏡到底は薄れながら続くだけです。モデルに明確な「最後」のイベントを与え、それ自身のディテール予算——光波、浮遊する石の環、衝撃波——を添えることで、動画に弧が生まれます:旅、到達、クライマックスの収束。最終レンダリングでは、Seedance が回廊パートのテンポを調整し、披露が最後の数秒に落ちるようにしています。これはまさにショーケース動画にあるべき効果です。
4. レンダリング前にカラーを確定する
連続 POV ショット、編集なし……シネマティックなモーションブラー、ボリューム感のある水中の霧、コースティクスの光条、深い青と金色のコントラスト、ハイエンドなファンタジー VFX、叙事詩的で神秘的な雰囲気……
色彩と質感は、後から後悔するよりも事前に指定する方がずっと安く済みます。「深い青と金色のコントラスト」が動画全体のパレットを定め、モーションブラーとコースティクスの光条が、ゲームエンジンの穿越アニメーションではなく実写の水中映像のように読ませます。そして「連続 POV ショット、編集なし」は一鏡到底の制約を直接書き記しています——「一人称」からモデルが自力で推論することを期待してはいけません。
5. 同じプロンプトで音楽を付ける
音声:深く響く underwater rumble、激しい水圧の音、そばをかすめる気泡、遠くのクジラのような共鳴、石造機械の目覚め、低く響くシネマティックなインパクト音、最後の披露時の金色のエネルギー・パルス。
Seedance 2.0 は同期音声をネイティブに生成します(generate_audio はデフォルトで true)。音声行は2つ目のシーン記述として書きます。まず環境音(轟音、水圧)、次に映像と結びついたイベント——「石造機械の目覚め」「最後の披露時の金色のエネルギー・パルス」。音のイベントが同じ瞬間の一部として記述されるため、それらは視覚イベントが起きる位置に落ちます。上の動画は生成時のままの音声を使用しています。
6. ネガティブリストで締める
読める文字なし、人間なし、ロゴなし、カートゥーン調なし、手ぶれの低品質カメラなし。
ネガティブリストは品質契約です。文字とロゴは遺跡や記念碑のシーンで最もよくある瑕疵です——モデルは石に乱れた文字を刻むのが特に好きです——そして余計な人影が1つあるだけで「失われた世界」の見え方が壊れます。この素材を不合格にするものだけを禁止し、それ以上は加えないでください。
hiapi で実行する
非同期タスク呼び出し1回、そのあとポーリング:
# 1. タスクを作成
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
-H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "seedance-2-0",
"input": {
"prompt": "Immersive first-person gliding camera perspective, ...(上の完全なプロンプト)",
"aspect_ratio": "16:9",
"duration": 15,
"resolution": "4k",
"generate_audio": true
}
}'
# 2. status = success になるまでポーリングし、output[0].url をダウンロード
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
-H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"
実用的な注意点が2つ:
- 費用は秒単位で、解像度ティアによって変わります。2026年7月時点:480p は $0.136/秒、720p は $0.293/秒、1080p は $0.729/秒、4k は $1.486/秒。今回の15秒4K実行は約 $22、同じプロンプトを720pで実行すると約 $4.40 です。推奨フロー:720p で構図を繰り返し調整し、最終選定版を4kで一度だけ再実行します。現在のティア一覧は Seedance 2.0 モデルページにあります。
- 4K はとても遅いです。15秒4Kのレンダリングはエンドツーエンドで数十分かかることがあります——今回は30分以上かかりました。ポーリングは余裕のある間隔で行い、タスク API を連打しないでください。完全なパラメータ表(先頭・末尾フレーム、参照画像、アスペクト比)は Seedance 2.0 API ガイドをご覧ください。
FAQ
Seedance 2.0 は本当に1ショットを15秒保てますか?
はい。15秒はモデルの最長尺です。プロンプトが要求し(「連続 POV ショット、編集なし」)、カメラに目的地のあるルートを与えれば、それだけ長く単一の動きを保てます。この2つを欠いた長尺は編集を招きがちです。
音声は同じ生成から来ていますか?
はい——generate_audio はデフォルトで true で、プロンプト中の Audio: 行がミックスを導きます。上の動画にはポストで追加されたものは何もありません。
最初から4kで生成すべきですか?
最終版に対してだけそうしてください。構図、テンポ、披露のタイミングの問題は720pでもはっきり露呈し、1秒あたりの価格は4Kの約5分の1です。そこで反復し、最後に一度だけ4kでレンダリングします。
15秒以上必要な場合は?
Seedance 2.5 は単一ショット生成を30秒に引き上げます——その他の変更は Seedance 2.5 vs Seedance 2.0 をご覧ください。ただ、ほとんどのショーケース作品では、15秒にスクリプト化された披露があれば十分です。
上のプロンプトは自由に使ってください。神殿をスロットキャニオン、沈没船、サーバールームに置き換え——6つのタスクはそのままに:カメラを固定、搭載物を禁止、回廊を積み重ね、結末を書き、カラーを確定、音を整える。そして hiapi 上の Seedance 2.0 で実行し、あなたの回廊がどこへ通じるか見てみてください。