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Seedance 2.0 원테이크 영상: 4K 1인칭 관통 프롬프트 해부

단 하나의 프롬프트, 컷 편집 없음, 네이티브 오디오. 실제로 게시한 15초 4K 수중 관통 영상과 함께 구간별 해부를 실었습니다. 프롬프트가 왜 효과가 있는지, 그리고 실행에 필요한 /v1/tasks 호출을 설명합니다.

Jul 8, 2026
Seedance 2.0 원테이크 영상: 4K 1인칭 관통 프롬프트 해부

아래 영상은 하나의 연속 촬영본입니다. 1인칭 시점으로 침몰한 신전에 잠입해 아치, 조각상, 흘러다니는 사슬을 옆으로 기울며 스쳐 지나가고, 마지막에는 거대한 '인공 태양'이 돌 고리 안에서 깨어나는 장면에 멈춥니다. 이 영상은 Seedance 2.0으로 단 한 번의 텍스트-투-비디오 생성으로 만들어졌습니다. 컷 편집도, 키프레임도, 후반 편집도 없습니다. 여러분이 듣는 굉음 역시 같은 생성 과정에서 같은 프롬프트로 산출된 것입니다. 이 영상은 저희 X 계정에 쇼케이스 작품으로 게시했으며, 이 글에서는 그 뒤에 있는 전체 프롬프트를 공개하고 각 부분이 왜 존재하는지 설명합니다.

원테이크 관통 촬영은 텍스트-투-비디오 모델이 대개 실패하는 지점입니다. "카메라가 수중 유적을 가로질러 날아간다"고만 말하면 세 가지 실패 중 하나가 나옵니다. 모델이 도중에 새 앵글로 전환하거나, 카메라를 옮기는 물체를 화면에 드러내거나, 아니면 갈 곳이 없어 비행 궤적이 무작위로 흩어지는 것입니다. 이 프롬프트는 이 세 가지 실패를 동시에 막도록 설계되었습니다.

전체 프롬프트

몰입형 1인칭 글라이딩 카메라 시점, 화면에 드론, 잠수부, 잠수함 또는 어떤 비행 장치도 등장하지 않음. 카메라가 심연 깊이 묻힌 거대한 잃어버린 수중 신전을 향해 급강하하여, 부서진 흑요석 아치, 생물 발광 산호, 고대 해저 조각상, 흘러다니는 사슬, 고래뼈 기둥, 물에 잠긴 석벽에 새겨진 빛나는 푸른 룬, 사방으로 흩어지는 은빛 물고기 떼, 기포, 모래 입자, 그리고 유적 뒤편에서 움직이는 거대한 그림자 사이를 빠르게 누빈다. 마지막으로 신전 회랑이 거대한 수중 천상 핵으로 이어지는데, 마치 원형 석조 기계에 갇힌 인공 해저 태양처럼 황금빛 파동, 솟아오르는 기포, 떠다니는 돌 고리, 그리고 수체 안에서 퍼져 나가는 충격파를 방출한다. 연속 POV 촬영, 컷 없음, 격렬한 측면 기울기, 전경 물체의 근접 스침, 빠르게 전진하는 운동감, 영화급 모션 블러, 체적감 있는 수중 안개, 코스틱 빛줄기, 짙은 푸른색과 황금색의 대비, 하이엔드 판타지 VFX, 서사적이고 신비로운 분위기, 극도의 영화적 감각, 최고급 AI 영상 쇼케이스 품질, 4K 고화질. 오디오: 깊은 수중 럼블, 거센 수압 소리, 옆을 스치는 기포, 멀리서 울리는 고래 같은 공명, 석조 기계의 각성, 낮게 깔리는 영화급 충격음, 최종 공개 순간의 황금빛 에너지 펄스. 읽을 수 있는 텍스트 없음, 사람 없음, 로고 없음, 만화 스타일 없음, 흔들리는 저품질 카메라 없음.

읽으면 길어 보이지만 모든 절이 제 역할을 합니다. Seedance 2.0은 최대 20,000자 프롬프트를 받으므로 길이는 제약이 아니며, 구조가 핵심입니다. 아래에서는 같은 프롬프트를 그것이 맡은 여섯 가지 임무로 나눠 봅니다.

1. 카메라를 고정하고 운반체를 배제하기

몰입형 1인칭 글라이딩 카메라 시점, 화면에 드론, 잠수부, 잠수함 또는 어떤 비행 장치도 등장하지 않음.

첫 문장은 전적으로 카메라에 관한 것이며, 아직 어떤 장면 요소도 나오지 않습니다. 실제 영상으로 학습한 모델은 움직이는 수중 카메라를 그것을 운반하는 물체와 연관 짓기 때문에, 제약이 없으면 드론, 잠수부의 손, 잠수함 창문을 화면에 렌더링하는 일이 잦습니다. "1인칭"이라고만 말해서는 부족합니다. 가능한 모든 운반체를 하나하나 이름으로 배제해야 합니다. 프롬프트 마지막 줄도 카메라 화질에 대해 같은 일을 합니다("흔들리는 저품질 카메라 없음").

2. 근접 스침이 있는 회랑 만들기

……부서진 흑요석 아치, 생물 발광 산호, 고대 해저 조각상, 흘러다니는 사슬, 고래뼈 기둥, 물에 잠긴 석벽에 새겨진 빛나는 푸른 룬, 사방으로 흩어지는 은빛 물고기 떼, 기포, 모래 입자, 그리고 유적 뒤편에서 움직이는 거대한 그림자 사이를 빠르게 누빈다.

원테이크 촬영에는 스쳐 지나갈 무언가가 필요합니다. 장면이 모호하면("아름다운 고대 유적") 카메라가 상대 운동을 느낄 기준점이 없어서, 속도가 빨라도 느리게 표류하는 것처럼 보입니다. 이 목록은 의도적으로 빽빽합니다. 모래 입자부터 고래뼈 기둥까지 서로 다른 스케일의 아홉 가지 물체이며, "전경 물체의 근접 스침, 빠르게 전진하는 운동감, 격렬한 측면 기울기"라는 문장이 이 밀도를 시차로 전환합니다. 속도감을 성립시키는 것은 바로 전경의 근접 스침입니다.

3. 결말을 각본으로 쓰기

마지막으로 신전 회랑이 거대한 수중 천상 핵으로 이어지는데, 마치 원형 석조 기계에 갇힌 인공 해저 태양처럼 황금빛 파동, 솟아오르는 기포, 떠다니는 돌 고리, 그리고 수체 안에서 퍼져 나가는 충격파를 방출한다.

이것이 프롬프트에서 레버리지가 가장 큰 문장입니다. 각본된 목적지가 없으면 15초 원테이크는 흐릿해질 때까지 계속됩니다. 모델에게 명확한 '마지막' 사건을 주고 그 사건만의 디테일 예산(빛 파동, 떠다니는 돌 고리, 충격파)을 배정하면 영상에 아치가 생깁니다. 여정, 도달, 클라이맥스로 맺는 마무리입니다. 최종 렌더링에서 Seedance는 회랑 구간의 리듬을 배치해 공개 장면이 마지막 몇 초에 떨어지도록 했고, 이는 쇼케이스 영상에 마땅한 효과입니다.

4. 렌더링 전에 색보정 확정하기

연속 POV 촬영, 컷 없음……영화급 모션 블러, 체적감 있는 수중 안개, 코스틱 빛줄기, 짙은 푸른색과 황금색의 대비, 하이엔드 판타지 VFX, 서사적이고 신비로운 분위기……

색감과 질감은 사후에 후회하기보다 미리 지정하는 편이 훨씬 저렴합니다. "짙은 푸른색과 황금색의 대비"는 영상 전체의 색 팔레트를 정합니다. 모션 블러와 코스틱 빛줄기는 게임 엔진의 관통 애니메이션이 아니라 실제로 촬영한 수중 영상처럼 읽히게 만듭니다. 그리고 "연속 POV 촬영, 컷 없음"은 원테이크 제약을 직접 명시합니다. 모델이 "1인칭"만으로 이를 스스로 추론하리라 기대하지 마세요.

5. 같은 프롬프트에 사운드트랙 입히기

오디오: 깊은 수중 럼블, 거센 수압 소리, 옆을 스치는 기포, 멀리서 울리는 고래 같은 공명, 석조 기계의 각성, 낮게 깔리는 영화급 충격음, 최종 공개 순간의 황금빛 에너지 펄스.

Seedance 2.0은 동기화된 오디오를 네이티브로 생성합니다(generate_audio는 기본값이 true). 오디오 줄은 두 번째 장면 묘사처럼 쓰세요. 먼저 환경음(럼블, 수압)을 쓰고, 그다음 화면과 묶인 사건("석조 기계의 각성", "최종 공개 순간의 황금빛 에너지 펄스")을 씁니다. 소리 사건이 같은 순간들의 일부로 묘사되므로, 시각적 사건이 일어나는 위치에 그대로 떨어집니다. 위 영상은 생성 당시의 오디오를 그대로 사용했습니다.

6. 부정 목록으로 마무리하기

읽을 수 있는 텍스트 없음, 사람 없음, 로고 없음, 만화 스타일 없음, 흔들리는 저품질 카메라 없음.

부정 목록은 품질 계약입니다. 텍스트와 로고는 유적과 기념비 장면에서 가장 흔한 결함이며, 모델은 특히 돌에 깨진 글자를 새기기를 좋아합니다. 그리고 불필요한 인물 형체 하나만으로도 '잃어버린 세계'의 인상이 깨집니다. 이 소재를不合格으로 만드는 항목만 배제하고, 더 늘리지 마세요.

hiapi에서 실행하기

비동기 작업 호출 한 번, 그다음 폴링:

# 1. 작업 생성
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "seedance-2-0",
    "input": {
      "prompt": "Immersive first-person gliding camera perspective, ...(위 전체 프롬프트)",
      "aspect_ratio": "16:9",
      "duration": 15,
      "resolution": "4k",
      "generate_audio": true
    }
  }'

# 2. status = success가 될 때까지 폴링한 뒤 output[0].url 다운로드
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"

실용적인 설명 두 가지:

  • 비용은 초 단위로 과금되며 해상도 등급에 따라 달라집니다.2026년 7월 기준: 480p는 초당 $0.136, 720p는 초당 $0.293, 1080p는 초당 $0.729, 4k는 초당 $1.486입니다. 이번 15초 4K 실행은 약 $22였고, 같은 프롬프트를 720p로 돌리면 약 $4.40입니다. 권장 흐름은 720p에서 구도를 반복 조정한 뒤, 최종 선택 버전을 4k에서 한 번 더 실행하는 것입니다. 현재 등급은 Seedance 2.0 모델 페이지에 있습니다.
  • 4K는 매우 느립니다.15초 4K 렌더링은 종단 간 수십 분이 걸릴 수 있으며, 이번에는 30분 넘게 걸렸습니다. 여유 있는 간격으로 폴링하고, 작업 API를 연달아 두드리지 마세요. 전체 파라미터 표(첫/끝 프레임, 참조 이미지, 종횡비)는 Seedance 2.0 API 가이드를 참고하세요.

FAQ

Seedance 2.0이 정말 한 샷을 15초 동안 유지할 수 있나요?

네. 15초는 모델의 최장 길이이며, 프롬프트가 이를 요구하고("연속 POV 촬영, 컷 없음") 카메라에 목적지가 있는 경로를 주면 그렇게 오랫동안 단일 움직임을 유지할 수 있습니다. 이 두 가지가 빠진 긴 길이는 대개 컷 편집을 불러옵니다.

오디오도 같은 생성에서 나오나요?

네. generate_audio는 기본값이 true이고, 프롬프트의 Audio: 줄이 믹스를 이끕니다. 위 영상에서 후반에 추가된 것은 아무것도 없습니다.

처음부터 4k로 생성해야 하나요?

최종 버전에만 그렇게 하세요. 구도, 리듬, 공개 타이밍 문제는 720p에서도 분명히 드러나며 초당 가격은 4K의 약 5분의 1입니다. 그곳에서 반복하고, 4k로 한 번 렌더링하세요.

15초보다 길게 필요하면 어떻게 하나요?

Seedance 2.5는 단일 샷 생성을 30초로 늘렸습니다. 다른 변화는 Seedance 2.5 vs Seedance 2.0에서 확인하세요. 다만 대부분의 쇼케이스 작품에는 15초에 각본된 공개 장면이면 충분합니다.


위 프롬프트는 마음껏 가져다 쓰세요. 신전을 슬롯 캐니언, 난파선, 서버실로 바꾸되 여섯 가지 임무는 유지하세요. 카메라 고정, 운반체 배제, 회랑 겹겹이 쌓기, 결말 각본화, 색보정 확정, 사운드 구성. 그런 다음 hiapi의 Seedance 2.0에서 실행해, 당신의 회랑이 어디로 이어지는지 확인해 보세요.

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