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Seedance 2.0 一镜到底视频:4K 第一人称穿越提示词拆解

一条提示词,无剪辑,原生音频。这是我们实际发布的 15 秒 4K 水下穿越视频,附逐段拆解,说明提示词为何有效,以及运行它所需的 /v1/tasks 调用。

2026年11月3日
Seedance 2.0 一镜到底视频:4K 第一人称穿越提示词拆解

下方这段视频是一个连续镜头:第一人称视角潜入一座沉没的神庙,侧倾掠过拱门、雕像与漂移的锁链,最后停在一个巨大的“人造太阳”于石环中苏醒的画面上。它由 Seedance 2.0 通过单次文生视频生成——没有剪辑、没有关键帧、没有后期编辑——你听到的轰鸣声也是在同一次生成中、由同一条提示词产出的。我们把它作为展示作品发布在我们的 X 账号上;本文给出它背后的完整提示词,并解释每一部分为何存在。

一镜到底的穿越镜头,正是文生视频模型通常翻车的地方。如果你只说“一台摄像机飞过水下遗迹”,就会得到三种失败结果之一:模型中途切到新角度;它把承载摄像机的物体拍了出来;或者飞行轨迹漫无目的,因为它无处可去。这条提示词就是为了同时堵住这三种失败而构建的。

完整提示词

沉浸式第一人称滑行摄像机视角,画面中不出现无人机、潜水员、潜艇或任何飞行装置。摄像机俯冲穿过一座深埋于深渊中的巨大失落水下神庙,在破碎的黑曜石拱门、生物发光珊瑚、古老的海底雕像、漂移的锁链、鲸骨立柱、刻在淹没石墙上的发光蓝色符文、四散分开的银色鱼群、气泡、沙粒以及遗迹后方移动的巨大阴影之间飞速穿行。最后,神庙走廊通向一个巨大的水下天界核心,如同一颗被困在圆形石制机械中的人造海底太阳,释放出金色光波、上升的气泡、漂浮的石环,以及在水体中荡漾的冲击波。连续 POV 镜头,无剪辑,剧烈侧倾,前景物体近距离擦过,快速向前推进的动量,电影级运动模糊,体积感水下雾气,焦散光束,深蓝与金色对比,高端奇幻 VFX,史诗般神秘氛围,极致电影感,顶级 AI 视频展示品质,4K 高清。音频:深沉的 underwater rumble、湍急的水压声、掠过身边的气泡、远处类似鲸鱼的共鸣、石制机械苏醒、低沉的电影级冲击音效、最终揭示时的金色能量脉冲。无可读文字,无人类,无标志,无卡通风格,无抖动低质量摄像机。

读起来很长,但每个分句都在起作用——Seedance 2.0 接受最长 20,000 字符的提示词,所以长度不是限制,结构才是。下面把同一条提示词拆解成它承担的六项任务。

1. 锁定摄像机,禁用承载物

沉浸式第一人称滑行摄像机视角,画面中不出现无人机、潜水员、潜艇或任何飞行装置。

第一句完全在讲摄像机,尚未出现任何场景元素。基于真实影像训练的模型会把移动的水下摄像机与承载它的物体联系起来,因此若不加约束,它们常常会把无人机、潜水员的手或潜艇舷窗渲染进画面。只说“第一人称”还不够——你必须逐一按名称禁用每一种可能的承载物。提示词最后一行对摄像机画质做了同样的工作(“无抖动低质量摄像机”)。

2. 构建一条近距擦过的走廊

……在破碎的黑曜石拱门、生物发光珊瑚、古老的海底雕像、漂移的锁链、鲸骨立柱、刻在淹没石墙上的发光蓝色符文、四散分开的银色鱼群、气泡、沙粒以及遗迹后方移动的巨大阴影之间飞速穿行。

一镜到底需要有东西飞掠而过。模糊的场景(“美丽的古代遗迹”)让摄像机没有相对运动的参照物,结果即使速度很快,看起来也像缓慢漂移。这份清单刻意密集——九类不同尺度的物体,从沙粒到鲸骨立柱——而“前景物体近距离擦过、快速向前推进的动量、剧烈侧倾”这句话把这种密度转化为视差。正是前景的近距擦过让速度感成立。

3. 编写结尾脚本

最后,神庙走廊通向一个巨大的水下天界核心,如同一颗被困在圆形石制机械中的人造海底太阳,释放出金色光波、上升的气泡、漂浮的石环,以及在水体中荡漾的冲击波。

这是提示词中杠杆率最高的一句。没有脚本化的目的地,15 秒的一镜到底会一直持续到渐渐消散。给模型一个明确的“最后”事件,并配上它自己的细节预算——光波、漂浮的石环、冲击波——视频就有了弧线:旅程、抵达、高潮收束。在最终渲染中,Seedance 安排走廊段的节奏,让揭示落在最后几秒,这正是一段展示视频应有的效果。

4. 在渲染前确定调色

连续 POV 镜头,无剪辑……电影级运动模糊,体积感水下雾气,焦散光束,深蓝与金色对比,高端奇幻 VFX,史诗般神秘氛围……

色彩与质感,提前指定比事后后悔便宜得多。“深蓝与金色对比”为整段视频定下色板;运动模糊和焦散光束让它读起来像实拍的水下影像,而非游戏引擎的穿越动画。而“连续 POV 镜头,无剪辑”直接写明一镜到底的约束——不要指望模型从“第一人称”自行推断出来。

5. 在同一条提示词里配乐

音频:深沉的 underwater rumble、湍急的水压声、掠过身边的气泡、远处类似鲸鱼的共鸣、石制机械苏醒、低沉的电影级冲击音效、最终揭示时的金色能量脉冲。

Seedance 2.0 原生生成同步音频(generate_audio 默认为 true)。把音频行当作第二段场景描述来写:先写环境声(轰鸣、水压),再写与画面绑定的事件——“石制机械苏醒”“最终揭示时的金色能量脉冲”。由于声音事件被描述为同一批时刻的一部分,它们会落在视觉事件发生的位置。上方视频使用的就是生成时原样的音频。

6. 以负面清单收尾

无可读文字,无人类,无标志,无卡通风格,无抖动低质量摄像机。

负面清单就是质量契约。文字和标志是遗迹与纪念碑场景中最常见的瑕疵——模型特别爱在石头上刻乱码——而一个多余的人影就会破坏“失落世界”的观感。只禁用会让这条素材不合格的内容,别多加。

在 hiapi 上运行它

一次异步任务调用,然后轮询:

# 1. 创建任务
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "seedance-2-0",
    "input": {
      "prompt": "Immersive first-person gliding camera perspective, ...(上方完整提示词)",
      "aspect_ratio": "16:9",
      "duration": 15,
      "resolution": "4k",
      "generate_audio": true
    }
  }'

# 2. 轮询直到 status = success,然后下载 output[0].url
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"

两条实用说明:

  • 费用按秒计,并随分辨率档位变化。截至 2026 年 7 月:480p 为 $0.136/秒,720p 为 $0.293/秒,1080p 为 $0.729/秒,4k 为 $1.486/秒。这次 15 秒 4K 运行约 $22;同一提示词在 720p 约 $4.40。推荐流程:在 720p 反复调整构图,然后在 4k 上把最终选中的版本重跑一次。当前档位列在 Seedance 2.0 模型页。
  • 4K 很慢。15 秒 4K 渲染端到端可能需要几十分钟——我们这次花了半个多小时。请以宽松的间隔轮询,不要反复猛打任务接口。完整参数表(首尾帧、参考图、宽高比)见 Seedance 2.0 API 指南。

FAQ

Seedance 2.0 真的能保持一个镜头 15 秒吗?

可以。15 秒是模型的最长时长;如果提示词要求(“连续 POV 镜头,无剪辑”)并且给摄像机一条有目的地的路线,它就能保持单一运动长达这么久。缺少这两点的长时长往往会招来剪辑。

音频来自同一次生成吗?

是的——generate_audio 默认为 true,提示词中的 Audio: 行会引导混音。上方视频中没有任何内容是在后期添加的。

我应该直接以 4k 生成吗?

只对最终版本这样做。构图、节奏和揭示时机的问题在 720p 下都能清楚暴露,而每秒价格约为 4K 的五分之一。在那里迭代,然后以 4k 渲染一次。

如果需要超过 15 秒怎么办?

Seedance 2.5 将单镜头生成提升到 30 秒——其他变化见 Seedance 2.5 vs Seedance 2.0。不过对大多数展示作品来说,15 秒加上脚本化的揭示已经足够。


上面的提示词可以随意取用。把神庙换成狭缝峡谷、沉船、服务器机房——保持六项任务不变:锁定摄像机、禁用承载物、堆叠走廊、编写结尾、确定调色、配好声音。然后对着 hiapi 上的 Seedance 2.0 运行它,看看你的走廊通向何处。

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