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Seedance 2.0 vídeo em plano-sequência: decomposição do prompt de travessia subaquática em 4K em primeira pessoa

Um único prompt, sem cortes, áudio nativo. Este é o vídeo real de travessia subaquática em 4K de 15 segundos que publicamos, com uma decomposição seção por seção explicando por que o prompt funciona e a chamada /v1/tasks necessária para executá-lo.

Jul 8, 2026
Seedance 2.0 vídeo em plano-sequência: decomposição do prompt de travessia subaquática em 4K em primeira pessoa

O vídeo abaixo é um único plano contínuo: uma perspectiva em primeira pessoa mergulha em um templo submerso, inclina-se lateralmente passando por arcos, estátuas e correntes à deriva, e termina em um enorme "sol artificial" despertando dentro de um anel de pedra. Ele foi gerado pelo Seedance 2.0 por meio de uma única geração de texto para vídeo — sem cortes, sem keyframes, sem edição posterior — e o rugido que você ouve também foi produzido na mesma geração, pelo mesmo prompt. Publicamos como peça de portfólio na nossa conta do X; este artigo apresenta o prompt completo por trás dele e explica por que cada parte existe.

Planos de travessia em um único take são exatamente onde modelos de texto para vídeo costumam falhar. Se você apenas disser "uma câmera voa por ruínas subaquáticas", obterá um de três resultados ruins: o modelo corta para um novo ângulo no meio do caminho; ele mostra o objeto que carrega a câmera; ou a trajetória de voo é sem rumo, porque não tem para onde ir. Este prompt foi construído para bloquear esses três modos de falha ao mesmo tempo.

O prompt completo

Perspectiva de câmera deslizante imersiva em primeira pessoa, sem drone, mergulhador, submarino ou qualquer dispositivo de voo visível no quadro. A câmera mergulha através de um enorme templo subaquático perdido, profundamente enterrado no abismo, voando rapidamente entre arcos de obsidiana quebrados, corais bioluminescentes, antigas estátuas submersas, correntes à deriva, colunas de ossos de baleia, runas azuis brilhantes gravadas em paredes de pedra submersas, cardumes de peixes prateados se dispersando, bolhas, grãos de areia e uma enorme sombra em movimento atrás das ruínas. Por fim, o corredor do templo leva a um enorme núcleo celestial subaquático, como um sol artificial do fundo do mar preso em um mecanismo circular de pedra, liberando ondas de luz dourada, bolhas ascendentes, anéis de pedra flutuantes e ondas de choque ondulando na massa d'água. Plano POV contínuo, sem cortes, inclinação lateral intensa, objetos em primeiro plano passando muito perto, impulso rápido para a frente, desfoque de movimento cinematográfico, névoa subaquática volumétrica, feixes de cáustica, contraste entre azul profundo e dourado, VFX de fantasia de alto nível, atmosfera épica e misteriosa, extremamente cinematográfico, qualidade de demonstração de vídeo de IA de ponta, 4K alta definição. Áudio: rumor subaquático profundo, som de pressão de água turbulenta, bolhas passando ao lado, ressonância distante semelhante à de uma baleia, mecanismo de pedra despertando, efeitos de impacto cinematográfico graves, pulso de energia dourada no momento da revelação final. Sem texto legível, sem humanos, sem logotipos, sem estilo de desenho animado, sem câmera tremida de baixa qualidade.

Parece longo, mas cada oração tem função — o Seedance 2.0 aceita prompts de até 20.000 caracteres, então o comprimento não é o limite; a estrutura é. Abaixo, o mesmo prompt é decomposto nas seis tarefas que ele executa.

1. Fixar a câmera e desativar os veículos carregadores

Perspectiva de câmera deslizante imersiva em primeira pessoa, sem drone, mergulhador, submarino ou qualquer dispositivo de voo visível no quadro.

A primeira frase trata inteiramente da câmera, sem nenhum elemento de cena ainda. Modelos treinados em imagens reais associam uma câmera subaquática em movimento ao objeto que a carrega, portanto, sem restrições, eles costumam renderizar drones, mãos de mergulhadores ou vigias de submarino no quadro. Dizer apenas "primeira pessoa" não basta — você precisa desativar cada possível veículo carregador pelo nome, um por um. A última linha do prompt faz o mesmo trabalho para a qualidade da câmera ("sem câmera tremida de baixa qualidade").

2. Construir um corredor de passagens rentes

… voando rapidamente entre arcos de obsidiana quebrados, corais bioluminescentes, antigas estátuas submersas, correntes à deriva, colunas de ossos de baleia, runas azuis brilhantes gravadas em paredes de pedra submersas, cardumes de peixes prateados se dispersando, bolhas, grãos de areia e uma enorme sombra em movimento atrás das ruínas.

Um único take precisa de algo passando ao lado. Uma cena vaga ("belas ruínas antigas") deixa a câmera sem referência de movimento relativo, e o resultado, mesmo em alta velocidade, parece uma deriva lenta. Esta lista é deliberadamente densa — nove tipos de objetos em escalas diferentes, de grãos de areia a colunas de ossos de baleia — e a frase "objetos em primeiro plano passando muito perto, impulso rápido para a frente, inclinação lateral intensa" converte essa densidade em paralaxe. É a passagem rente dos objetos em primeiro plano que dá a sensação de velocidade.

3. Roteirizar o final

Por fim, o corredor do templo leva a um enorme núcleo celestial subaquático, como um sol artificial do fundo do mar preso em um mecanismo circular de pedra, liberando ondas de luz dourada, bolhas ascendentes, anéis de pedra flutuantes e ondas de choque ondulando na massa d'água.

Esta é a frase de maior alavancagem do prompt. Sem um destino roteirizado, um plano-sequência de 15 segundos continua até se dissipar gradualmente. Dê ao modelo um evento "final" explícito, com seu próprio orçamento de detalhes — ondas de luz, anéis de pedra flutuantes, ondas de choque — e o vídeo ganha arco: jornada, chegada, clímax e fechamento. Na renderização final, o Seedance ritmou o trecho do corredor para que a revelação caísse nos últimos segundos, que é exatamente o que uma peça de portfólio deve fazer.

4. Definir a paleta antes da renderização

Plano POV contínuo, sem cortes… desfoque de movimento cinematográfico, névoa subaquática volumétrica, feixes de cáustica, contraste entre azul profundo e dourado, VFX de fantasia de alto nível, atmosfera épica e misteriosa…

Cor e textura: especificar com antecedência é muito mais barato do que se arrepender depois. "Contraste entre azul profundo e dourado" define a paleta para todo o vídeo; desfoque de movimento e feixes de cáustica fazem com que ele pareça filmagem subaquática real, e não uma animação de travessia de game engine. E "plano POV contínuo, sem cortes" declara explicitamente a restrição de plano-sequência — não espere que o modelo deduza isso de "primeira pessoa".

5. Compor a trilha no mesmo prompt

Áudio: rumor subaquático profundo, som de pressão de água turbulenta, bolhas passando ao lado, ressonância distante semelhante à de uma baleia, mecanismo de pedra despertando, efeitos de impacto cinematográfico graves, pulso de energia dourada no momento da revelação final.

O Seedance 2.0 gera áudio sincronizado nativamente (generate_audio assume true por padrão). Trate a linha de áudio como uma segunda descrição de cena: primeiro o som ambiente (rumor, pressão de água), depois os eventos vinculados à imagem — "mecanismo de pedra despertando", "pulso de energia dourada no momento da revelação final". Como os eventos sonoros são descritos como parte dos mesmos momentos, eles caem onde os eventos visuais acontecem. O vídeo acima usa exatamente o áudio gerado, sem alterações.

6. Fechar com uma lista negativa

Sem texto legível, sem humanos, sem logotipos, sem estilo de desenho animado, sem câmera tremida de baixa qualidade.

A lista negativa é o contrato de qualidade. Texto e logotipos são os defeitos mais comuns em cenas de ruínas e monumentos — os modelos adoram gravar caracteres sem sentido na pedra — e uma única figura humana extra arruína a sensação de "mundo perdido". Desative apenas o que tornaria esta peça inutilizável; não acrescente mais.

Executando no hiapi

Uma chamada assíncrona de tarefa e depois polling:

# 1. Criar a tarefa
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "seedance-2-0",
    "input": {
      "prompt": "Immersive first-person gliding camera perspective, ...(prompt completo acima)",
      "aspect_ratio": "16:9",
      "duration": 15,
      "resolution": "4k",
      "generate_audio": true
    }
  }'

# 2. Faça polling até status = success e baixe output[0].url
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"

Duas observações práticas:

  • O custo é cobrado por segundo e varia conforme a faixa de resolução.Em julho de 2026: 480p custa $0.136/s, 720p custa $0.293/s, 1080p custa $0.729/s e 4k custa $1.486/s. Esta execução de 15 segundos em 4K custou cerca de $22; o mesmo prompt em 720p sai por cerca de $4.40. Fluxo recomendado: ajuste a composição repetidamente em 720p e depois reexecute uma vez em 4k a versão final escolhida. As faixas atuais estão na página do modelo Seedance 2.0.
  • 4K é lento.Uma renderização de 15 segundos em 4K pode levar dezenas de minutos de ponta a ponta — a nossa levou mais de meia hora. Faça polling em intervalos generosos, não martele repetidamente o endpoint de tarefas. A tabela completa de parâmetros (primeiro/último quadro, imagem de referência, proporção) está no guia da API do Seedance 2.0.

FAQ

O Seedance 2.0 realmente mantém um único plano por 15 segundos?

Sim. 15 segundos é a duração máxima do modelo; se o prompt exigir ("plano POV contínuo, sem cortes") e der à câmera uma rota com destino, ele consegue manter um único movimento por todo esse tempo. Durações longas sem esses dois pontos tendem a atrair cortes.

O áudio vem da mesma geração?

Sim — generate_audio assume true por padrão, e a linha Audio: no prompt orienta a mixagem. Nada no vídeo acima foi adicionado em pós-produção.

Devo gerar diretamente em 4k?

Faça isso apenas para a versão final. Problemas de composição, ritmo e timing da revelação aparecem claramente em 720p, com preço por segundo de cerca de um quinto do 4K. Itere lá e depois renderize uma vez em 4k.

E se eu precisar de mais de 15 segundos?

O Seedance 2.5 eleva a geração de plano único para 30 segundos — veja outras mudanças em Seedance 2.5 vs Seedance 2.0. Mas, para a maioria das peças de portfólio, 15 segundos com uma revelação roteirizada já bastam.


Sinta-se à vontade para usar o prompt acima. Troque o templo por um cânion estreito, um naufrágio, uma sala de servidores — mantenha as seis tarefas: fixe a câmera, desative os veículos carregadores, empilhe o corredor, roteirize o final, defina a paleta e componha o som. Depois execute-o no Seedance 2.0 no hiapi e veja para onde o seu corredor leva.

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