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Video de un solo plano de Seedance 2.0: desglose del prompt de travesía en 4K en primera persona

Un solo prompt, sin edición, audio nativo. Este es el video de travesía submarina en 4K de 15 segundos que publicamos realmente, con un desglose sección por sección que explica por qué funciona el prompt y la llamada a /v1/tasks necesaria para ejecutarlo.

Jul 8, 2026
Video de un solo plano de Seedance 2.0: desglose del prompt de travesía en 4K en primera persona

El video de abajo es un plano continuo: una inmersión en primera persona en un templo sumergido que se desliza de lado entre arcos, estatuas y cadenas a la deriva, para detenerse finalmente en un enorme "sol artificial" que despierta dentro de un anillo de piedra. Fue generado por Seedance 2.0 mediante una sola generación de texto a video —sin cortes, sin fotogramas clave, sin edición posterior— y el estruendo que escuchas también se produjo en esa misma generación, a partir del mismo prompt. Lo publicamos como pieza de exhibición en nuestra cuenta de X; este artículo ofrece el prompt completo que lo sustenta y explica por qué existe cada parte.

El plano secuencia de travesía es justo donde los modelos de texto a video suelen fallar. Si solo dices "una cámara vuela sobre unas ruinas submarinas", obtendrás uno de tres resultados fallidos: el modelo corta a un nuevo ángulo a mitad de camino; muestra el objeto que transporta la cámara; o la trayectoria de vuelo carece de rumbo porque no tiene adónde ir. Este prompt está construido para bloquear las tres fallas a la vez.

El prompt completo

Perspectiva de cámara deslizante inmersiva en primera persona, sin que aparezcan drones, buzos, submarinos ni ningún otro dispositivo de vuelo en la imagen. La cámara se sumerge a través de un enorme templo submarino perdido, sepultado en el abismo, y se desplaza a gran velocidad entre arcos de obsidiana rotos, corales bioluminiscentes, antiguas estatuas del fondo marino, cadenas a la deriva, columnas de huesos de ballena, runas azules brillantes grabadas en muros de piedra sumergidos, bancos de peces plateados que se dispersan, burbujas, granos de arena y una enorme sombra en movimiento detrás de las ruinas. Finalmente, el corredor del templo conduce a un gigantesco núcleo celestial submarino, como un sol artificial atrapado en una maquinaria circular de piedra, que libera ondas de luz dorada, burbujas ascendentes, anillos de piedra flotantes y ondas de choque que se propagan en el agua. Plano POV continuo, sin cortes, inclinación lateral intensa, objetos en primer plano que pasan muy cerca, impulso de avance rápido, desenfoque de movimiento cinematográfico, niebla submarina volumétrica, haces de luz cáustica, contraste entre azul profundo y dorado, VFX fantásticos de alta gama, atmósfera épica y misteriosa, máximo nivel cinematográfico, calidad de exhibición de video IA de primer nivel, 4K de alta definición. Audio: retumbar profundo bajo el agua, sonido de presión acuática impetuosa, burbujas que pasan junto a uno, resonancia lejana similar a la de una ballena, maquinaria de piedra que despierta, impactos cinematográficos graves, pulso de energía dorada en la revelación final. Sin texto legible, sin personas, sin logotipos, sin estilo de dibujos animados, sin cámara temblorosa de baja calidad.

Parece muy largo, pero cada cláusula cumple una función: Seedance 2.0 acepta prompts de hasta 20.000 caracteres, así que la longitud no es el límite, la estructura sí lo es. A continuación se desglosa el mismo prompt en las seis tareas que asume.

1. Fijar la cámara y prohibir el vehículo

Perspectiva de cámara deslizante inmersiva en primera persona, sin que aparezcan drones, buzos, submarinos ni ningún otro dispositivo de vuelo en la imagen.

La primera frase habla únicamente de la cámara y aún no menciona ningún elemento de la escena. Los modelos entrenados con imágenes reales asocian una cámara submarina en movimiento con el objeto que la transporta, por lo que, sin restricciones, a menudo renderizan en la imagen un dron, la mano de un buzo o la ventanilla de un submarino. Decir solo "primera persona" no basta: debes prohibir por nombre cada posible vehículo. La última línea del prompt hace lo mismo con la calidad de la cámara ("sin cámara temblorosa de baja calidad").

2. Construir un corredor de roce cercano

…se desplaza a gran velocidad entre arcos de obsidiana rotos, corales bioluminiscentes, antiguas estatuas del fondo marino, cadenas a la deriva, columnas de huesos de ballena, runas azules brillantes grabadas en muros de piedra sumergidos, bancos de peces plateados que se dispersan, burbujas, granos de arena y una enorme sombra en movimiento detrás de las ruinas.

Un plano secuencia necesita cosas que pasen volando cerca. Una escena imprecisa ("hermosas ruinas antiguas") deja a la cámara sin referencias de movimiento relativo y, como resultado, aunque la velocidad sea alta, la imagen parece una deriva lenta. Esta lista es deliberadamente densa —nueve tipos de objetos de escalas distintas, desde granos de arena hasta columnas de huesos de ballena— y la frase "objetos en primer plano que pasan muy cerca, impulso de avance rápido, inclinación lateral intensa" convierte esa densidad en paralaje. Es el roce cercano del primer plano lo que hace que la sensación de velocidad funcione.

3. Guionizar el final

Finalmente, el corredor del templo conduce a un gigantesco núcleo celestial submarino, como un sol artificial atrapado en una maquinaria circular de piedra, que libera ondas de luz dorada, burbujas ascendentes, anillos de piedra flotantes y ondas de choque que se propagan en el agua.

Es la frase de mayor apalancamiento del prompt. Sin un destino guionizado, un plano secuencia de 15 segundos continúa hasta desvanecerse. Dar al modelo un evento "final" claro, con su propio presupuesto de detalles —ondas de luz, anillos de piedra flotantes, ondas de choque—, dota al video de un arco: travesía, llegada y cierre culminante. En el render final, Seedance ajustó el ritmo del tramo del corredor para que la revelación cayera en los últimos segundos, que es justo lo que debe hacer un video de exhibición.

4. Definir la paleta antes de renderizar

Plano POV continuo, sin cortes… desenfoque de movimiento cinematográfico, niebla submarina volumétrica, haces de luz cáustica, contraste entre azul profundo y dorado, VFX fantásticos de alta gama, atmósfera épica y misteriosa…

Especificar el color y la textura por adelantado sale mucho más barato que arrepentirse después. "Contraste entre azul profundo y dorado" fija la paleta de todo el video; el desenfoque de movimiento y los haces de luz cáustica hacen que se lea como metraje submarino real y no como una animación de travesía de motor de juego. Y "plano POV continuo, sin cortes" declara explícitamente la restricción del plano secuencia: no esperes que el modelo la deduzca de "primera persona".

5. Componer la música en el mismo prompt

Audio: retumbar profundo bajo el agua, sonido de presión acuática impetuosa, burbujas que pasan junto a uno, resonancia lejana similar a la de una ballena, maquinaria de piedra que despierta, impactos cinematográficos graves, pulso de energía dorada en la revelación final.

Seedance 2.0 genera audio sincronizado de forma nativa (generate_audio es true por defecto). Escribe la línea de audio como si fuera una segunda descripción de escena: primero el sonido ambiente (retumbar, presión del agua) y luego eventos ligados a la imagen: "la maquinaria de piedra despierta", "pulso de energía dorada en la revelación final". Como los eventos sonoros se describen como parte de los mismos momentos, caen donde ocurren los eventos visuales. El video de arriba usa el audio tal cual se generó.

6. Cerrar con una lista negativa

Sin texto legible, sin personas, sin logotipos, sin estilo de dibujos animados, sin cámara temblorosa de baja calidad.

La lista negativa es el contrato de calidad. El texto y los logotipos son los defectos más comunes en escenas de ruinas y monumentos —a los modelos les encanta grabar galimatías en la piedra—, y una sola figura humana rompe la sensación de "mundo perdido". Prohíbe solo lo que haría inutilizable este material; no añadas más.

Ejecutarlo en hiapi

Una llamada asíncrona para crear la tarea y luego sondeo:

# 1. Crear la tarea
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "seedance-2-0",
    "input": {
      "prompt": "Immersive first-person gliding camera perspective, ...(prompt completo de arriba)",
      "aspect_ratio": "16:9",
      "duration": 15,
      "resolution": "4k",
      "generate_audio": true
    }
  }'

# 2. Sondear hasta status = success y luego descargar output[0].url
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"

Dos aclaraciones prácticas:

  • El costo se factura por segundo y varía según el nivel de resolución. A julio de 2026: 480p cuesta $0.136/segundo, 720p $0.293/segundo, 1080p $0.729/segundo y 4k $1.486/segundo. Esta ejecución de 15 segundos en 4K costó unos $22; el mismo prompt en 720p cuesta unos $4.40. Flujo recomendado: iterar la composición en 720p y luego volver a ejecutar una vez en 4k la versión final elegida. Los niveles actuales figuran en la página del modelo Seedance 2.0.
  • 4K es lento. Un render de 15 segundos en 4K puede tardar decenas de minutos de principio a fin; el nuestro tardó más de media hora. Sondea con intervalos holgados y no martilles repetidamente el endpoint de tareas. La tabla completa de parámetros (primer y último fotograma, imágenes de referencia, relación de aspecto) está en la guía de la API de Seedance 2.0.

Preguntas frecuentes

¿Seedance 2.0 puede mantener realmente un plano durante 15 segundos?

Sí. 15 segundos es la duración máxima del modelo; si el prompt lo exige ("plano POV continuo, sin cortes") y da a la cámara una ruta con destino, puede mantener un único movimiento durante todo ese tiempo. Las duraciones largas sin esas dos condiciones suelen provocar cortes.

¿El audio proviene de la misma generación?

Sí: generate_audio es true por defecto y la línea Audio: del prompt guía la mezcla. Nada de lo que aparece en el video de arriba se añadió en posproducción.

¿Debería generar directamente en 4k?

Solo para la versión final. Los problemas de composición, ritmo y momento de la revelación se manifiestan con claridad en 720p, a aproximadamente una quinta parte del precio por segundo de 4K. Itera ahí y luego renderiza una vez en 4k.

¿Y si necesito más de 15 segundos?

Seedance 2.5 eleva la generación de un solo plano a 30 segundos; otros cambios en Seedance 2.5 vs Seedance 2.0. No obstante, para la mayoría de las piezas de exhibición, 15 segundos con una revelación guionizada son suficientes.


Puedes tomar el prompt de arriba libremente. Cambia el templo por un cañón de paredes estrechas, un pecio o una sala de servidores, y mantén las seis tareas: fijar la cámara, prohibir el vehículo, apilar el corredor, guionizar el final, definir la paleta y componer el sonido. Luego ejecútalo contra Seedance 2.0 en hiapi y descubre adónde conduce tu corredor.

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