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Seedance 2.0 vidéo en un seul plan : décryptage du prompt de traversée immersive en 4K à la première personne

Un seul prompt, aucun montage, audio natif. Voici notre vidéo de traversée sous-marine 4K de 15 secondes telle que nous l'avons publiée, avec un décryptage segment par segment expliquant pourquoi le prompt fonctionne et l'appel /v1/tasks nécessaire pour l'exécuter.

Jul 8, 2026
Seedance 2.0 vidéo en un seul plan : décryptage du prompt de traversée immersive en 4K à la première personne

La vidéo ci-dessous est un plan continu : une plongée à la première personne dans un temple englouti, rasant en inclinaison les arches, les statues et les chaînes dérivantes, pour s'arrêter sur un immense « soleil artificiel » qui s'éveille au sein d'un anneau de pierre. Elle a été générée par Seedance 2.0 en une seule passe de génération texte-vers-vidéo — sans montage, sans images clés, sans post-production — et le grondement que vous entendez provient de cette même génération, produit par le même prompt. Nous l'avons publiée comme pièce de démonstration sur notre compte X ; cet article fournit le prompt intégral qui la sous-tend et explique pourquoi chaque partie existe.

Le plan-séquence de traversée est précisément là où les modèles texte-vers-vidéo échouent habituellement. Si vous vous contentez de dire « une caméra survole des ruines sous-marines », vous obtiendrez l'un de trois échecs : le modèle coupe vers un nouvel angle en cours de route ; il révèle l'objet qui porte la caméra ; ou la trajectoire de vol est sans but, faute de destination. Ce prompt est construit pour bloquer ces trois échecs à la fois.

Le prompt intégral

Perspective de caméra glissante immersive à la première personne, aucun drone, plongeur, sous-marin ni aucun engin volant visible à l'image. La caméra plonge à travers un immense temple sous-marin perdu enfoui dans les abysses, filant entre des arches en obsidienne brisées, des coraux bioluminescents, d'anciennes statues sous-marines, des chaînes dérivantes, des colonnes en os de baleine, des runes bleues luminescentes gravées sur des murs de pierre submergés, des bancs de poissons argentés qui se dispersent, des bulles, des grains de sable et une ombre gigantesque qui se déplace derrière les ruines. Enfin, le couloir du temple débouche sur un immense cœur céleste sous-marin, comme un soleil artificiel des profondeurs prisonnier d'un mécanisme circulaire en pierre, libérant des ondes de lumière dorée, des bulles ascendantes, des anneaux de pierre flottants et des ondes de choc qui se propagent dans la masse d'eau. Plan POV continu, sans montage, inclinaison marquée, objets au premier plan frôlant l'objectif, élan d'avancée rapide, flou de mouvement cinématographique, brume sous-marine volumétrique, faisceaux de caustiques, contraste bleu profond et doré, VFX fantastiques haut de gamme, ambiance épique et mystérieuse, ultra cinématographique, qualité de démonstration de pointe en vidéo IA, 4K haute définition. Audio : grondement sous-marin profond, bruit d'une pression d'eau tumultueuse, bulles qui frôlent l'auditeur, résonance lointaine évoquant une baleine, réveil d'un mécanisme de pierre, impact cinématographique grave, impulsion d'énergie dorée lors de la révélation finale. Aucun texte lisible, aucun humain, aucun logo, aucun style cartoon, aucune caméra tremblante de basse qualité.

La lecture paraît longue, mais chaque proposition joue un rôle — Seedance 2.0 accepte des prompts allant jusqu'à 20 000 caractères : la longueur n'est donc pas la contrainte, la structure l'est. Voici le même prompt décomposé en les six tâches qu'il assume.

1. Verrouiller la caméra, interdire le porteur

Perspective de caméra glissante immersive à la première personne, aucun drone, plongeur, sous-marin ni aucun engin volant visible à l'image.

La première phrase ne parle que de la caméra, sans encore aucun élément de scène. Les modèles entraînés sur des images réelles associent une caméra sous-marine en mouvement à l'objet qui la porte ; sans contrainte, ils rendent donc souvent un drone, la main d'un plongeur ou un hublot de sous-marin dans l'image. Dire simplement « première personne » ne suffit pas — il faut interdire nommément chaque porteur possible. La dernière ligne du prompt fait le même travail pour la qualité d'image de la caméra (« aucune caméra tremblante de basse qualité »).

2. Construire un couloir à frôlements rapprochés

… filant entre des arches en obsidienne brisées, des coraux bioluminescents, d'anciennes statues sous-marines, des chaînes dérivantes, des colonnes en os de baleine, des runes bleues luminescentes gravées sur des murs de pierre submergés, des bancs de poissons argentés qui se dispersent, des bulles, des grains de sable et une ombre gigantesque qui se déplace derrière les ruines.

Un plan-séquence a besoin de choses qui défilent au premier plan. Une scène floue (« de belles ruines antiques ») prive la caméra de tout repère de mouvement relatif : le résultat, même rapide, ressemble à une lente dérive. Cette liste est volontairement dense — neuf catégories d'objets à des échelles différentes, des grains de sable aux colonnes en os de baleine — et la phrase « objets au premier plan frôlant l'objectif, élan d'avancée rapide, inclinaison marquée » convertit cette densité en parallaxe. C'est le frôlement rapproché au premier plan qui fait exister la sensation de vitesse.

3. Écrire le final

Enfin, le couloir du temple débouche sur un immense cœur céleste sous-marin, comme un soleil artificiel des profondeurs prisonnier d'un mécanisme circulaire en pierre, libérant des ondes de lumière dorée, des bulles ascendantes, des anneaux de pierre flottants et des ondes de choc qui se propagent dans la masse d'eau.

C'est la phrase au plus fort levier du prompt. Sans destination scénarisée, un plan-séquence de 15 secondes se prolonge jusqu'à se dissiper. En donnant au modèle un événement « enfin » explicite, assorti de son propre budget de détails — ondes de lumière, anneaux de pierre flottants, ondes de choc —, la vidéo acquiert un arc : le voyage, l'arrivée, le bouquet final. Dans le rendu final, Seedance règle le rythme du segment de couloir pour que la révélation tombe dans les dernières secondes, exactement ce qu'on attend d'une vidéo de démonstration.

4. Fixer l'étalonnage avant le rendu

Plan POV continu, sans montage… flou de mouvement cinématographique, brume sous-marine volumétrique, faisceaux de caustiques, contraste bleu profond et doré, VFX fantastiques haut de gamme, ambiance épique et mystérieuse…

Spécifier à l'avance les couleurs et les textures coûte bien moins cher que de le regretter après coup. « Contraste bleu profond et doré » fixe la palette de toute la vidéo ; le flou de mouvement et les faisceaux de caustiques lui donnent l'apparence d'une prise de vue sous-marine réelle plutôt que d'une traversée de moteur de jeu. Et « plan POV continu, sans montage » énonce explicitement la contrainte du plan-séquence — n'espérez pas que le modèle la déduise de « première personne ».

5. Composer la musique dans le même prompt

Audio : grondement sous-marin profond, bruit d'une pression d'eau tumultueuse, bulles qui frôlent l'auditeur, résonance lointaine évoquant une baleine, réveil d'un mécanisme de pierre, impact cinématographique grave, impulsion d'énergie dorée lors de la révélation finale.

Seedance 2.0 génère nativement un audio synchronisé (generate_audio vaut true par défaut). Rédigez la ligne audio comme une seconde description de scène : d'abord les sons d'ambiance (grondement, pression d'eau), puis les événements liés à l'image — « réveil d'un mécanisme de pierre », « impulsion d'énergie dorée lors de la révélation finale ». Comme les événements sonores sont décrits comme faisant partie des mêmes instants, ils tombent là où se produisent les événements visuels. La vidéo ci-dessus utilise l'audio tel qu'il a été généré.

6. Terminer par une liste négative

Aucun texte lisible, aucun humain, aucun logo, aucun style cartoon, aucune caméra tremblante de basse qualité.

La liste négative est le contrat de qualité. Le texte et les logos sont les défauts les plus fréquents dans les scènes de ruines et de monuments — les modèles adorent graver des charabias dans la pierre — et une silhouette humaine superflue suffit à ruiner la sensation de « monde perdu ». N'interdisez que ce qui rendrait cette séquence inutilisable, sans en rajouter.

L'exécuter sur hiapi

Un appel de tâche asynchrone, puis du polling :

# 1. Créer la tâche
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "seedance-2-0",
    "input": {
      "prompt": "Immersive first-person gliding camera perspective, ...(le prompt intégral ci-dessus)",
      "aspect_ratio": "16:9",
      "duration": 15,
      "resolution": "4k",
      "generate_audio": true
    }
  }'

# 2. Faire du polling jusqu'à status = success, puis télécharger output[0].url
curl https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID \
  -H "Authorization: Bearer $HIAPI_TOKEN"

Deux remarques pratiques :

  • Le coût est facturé à la seconde et varie selon le palier de résolution.En juillet 2026 : 0,136 $/s en 480p, 0,293 $/s en 720p, 0,729 $/s en 1080p, 1,486 $/s en 4k. Cette exécution de 15 s en 4K a coûté environ 22 $ ; le même prompt en 720p revient à environ 4,40 $. Flux recommandé : itérer la composition en 720p, puis relancer une fois en 4k la version retenue. Les paliers actuels figurent sur la page du modèle Seedance 2.0.
  • La 4K est lente.Un rendu 4K de 15 s peut prendre plusieurs dizaines de minutes de bout en bout — nous y avons passé plus d'une demi-heure. Faites du polling à intervalles larges, sans marteler l'API des tâches. Le tableau complet des paramètres (première et dernière image, images de référence, format d'image) se trouve dans le guide de l'API Seedance 2.0.

FAQ

Seedance 2.0 peut-il vraiment tenir un seul plan pendant 15 secondes ?

Oui. 15 secondes est la durée maximale du modèle ; si le prompt l'exige (« plan POV continu, sans montage ») et donne à la caméra un itinéraire avec destination, il peut maintenir un mouvement unique aussi longtemps. Une longue durée sans ces deux éléments attire souvent des coupes.

L'audio provient-il de la même génération ?

Oui — generate_audio vaut true par défaut, et la ligne Audio: du prompt guide le mixage. Rien dans la vidéo ci-dessus n'a été ajouté en post-production.

Faut-il générer directement en 4k ?

Seulement pour la version finale. Les problèmes de composition, de rythme et de timing de la révélation se voient clairement en 720p, pour environ un cinquième du prix par seconde de la 4K. Itérez là, puis faites un rendu unique en 4k.

Et si j'ai besoin de plus de 15 secondes ?

Seedance 2.5 porte la génération en un seul plan à 30 secondes — voir Seedance 2.5 vs Seedance 2.0 pour les autres changements. Mais pour la plupart des pièces de démonstration, 15 secondes avec une révélation scénarisée suffisent largement.


Le prompt ci-dessus est librement réutilisable. Remplacez le temple par un canyon étroit, une épave, une salle de serveurs — gardez les six tâches : verrouiller la caméra, interdire le porteur, empiler le couloir, écrire le final, fixer l'étalonnage, composer le son. Puis exécutez-le sur Seedance 2.0 sur hiapi et voyez où mène votre couloir.

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