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Kling 3.0 Motion Control:参数与场景能力图解

以 Kling 3.0 的 motion-control 线路为对象,用一段真实生成的角色动作迁移片段,说明这条线路的输入结构与适用边界。角色外观由一张参考图锁定(要求头、肩、躯干清晰可见,边长大于 340px、宽高比在 2:5 到 5:2 之间),运动、表情与节奏则完全来自一段 3–30 秒的单镜连续参考视频;输出时长跟随参考片段,character_orientation 取 video 时最长 30 秒、取 image 时朝向跟随参考图且最长 10 秒。resolution 提供 720p / 1080p 两档,keep_original_sound 默认保留参考视频原声。本条作品采用 1080p、朝向跟随视频、保留原声的组合,展示「换人不换动作」的典型用法,适合角色短视频、口播素材复用、舞蹈或表演动作批量套用的前期验证。

风格 动作迁移 · Character Consistency · 能力细分

模型 Kling 3.0

参考输入

  • 角色参考图

    角色参考图

  • 动作参考视频

提示词

试用该模型
角色动作迁移:一个连续的中景镜头,一位留着齐肩深色头发、身穿浅色针织上衣的年轻女子,站在一个明亮极简的摄影棚中,左侧有柔和的窗光。她完成一段自然放松的动作序列——微微转向镜头,把头发拨到一只耳后,然后轻轻点头并露出柔和的微笑。摄影机基本保持固定,带有细微的手持呼吸感,全程取景头部、肩部和躯干。皮肤和织物保持真实的质感,浅景深,中性冷色调背景,自然的动作节奏,具有可信的重量感和头部运动,无剪辑,无风格化处理。

复制完整提示词,改成你自己的生成任务。

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