Kling 3.0 Motion Control:パラメータとシーン能力図解
Kling 3.0 の motion-control 系統を対象に、実際に生成したキャラクター動作転移のクリップを用いて、この系統の入力構造と適用範囲を説明します。キャラクターの外観は参照画像1枚で固定され(頭・肩・胴体がはっきり見えること、辺長340px超、アスペクト比2:5〜5:2の条件)、動き・表情・リズムは完全に3〜30秒の単一ショット連続参照動画から取得します。出力の長さは参照クリップに従い、character_orientation が video の場合は最長30秒、image の場合は向きが参照画像に従い最長10秒です。resolution は 720p / 1080p の2段階を提供し、keep_original_sound はデフォルトで参照動画の元音声を保持します。本作品は 1080p、向きは動画に追従、元音声保持の組み合わせを採用し、「人だけ変えて動作は変えない」という典型的な使い方を示します。キャラクターのショート動画、口播素材の再利用、ダンスやパフォーマンス動作の一括適用の事前検証に適しています。
スタイル モーション転送 · キャラクターの一貫性 · 能力の内訳
モデル Kling 3.0
参照入力

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プロンプト
キャラクター動作転移:連続するミディアムショットで、肩までの長さのダークヘア、淡色のニットトップスを着た若い女性が、明るくミニマルなフォトスタジオに立ち、左側から柔らかな窓光が差し込んでいる。彼女は自然でリラックスした動作シーケンスを行い——少しカメラの方へ向きを変え、髪を片方の耳の後ろにかき上げ、それからそっとうなずいて柔らかな微笑みを浮かべる。カメラはほぼ固定で、わずかな手持ちの呼吸感があり、終始頭・肩・胴体をフレーミングする。肌と布地はリアルな質感を保ち、浅い被写界深度、ニュートラルな寒色系の背景、自然な動作のリズム、説得力のある重量感と頭の動き、カットなし、スタイライズ処理なし。
完全なプロンプトをコピーして、自分の生成用にアレンジしてください。
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