Comparativa
Mirelo SFX 2.0 vs ElevenLabs Sound Effects v2: ¿qué modelo de efectos de sonido usar?
Con la misma descripción de noche lluviosa ejecutada 5 segundos en cada modelo, compara el formato de entrega, la frecuencia de muestreo, la granularidad de la duración y el precio; después decide cuál usar según el caso.
Si necesitas un WAV sin compresión para entrar directamente en la línea de tiempo de tu editor o en tu motor de juego, elige Mirelo SFX 2.0; si buscas efectos de sonido UI muy cortos y un precio por segundo más bajo, elige ElevenLabs Sound Effects v2.
Ambos ya están disponibles en HiAPI. Abre la página del modelo Mirelo SFX 2.0, escribe una descripción y obtén un WAV de 1 a 30 segundos; abre la página del modelo ElevenLabs Sound Effects v2, rellena la descripción y la duración y obtén un MP3. Los nuevos usuarios reciben 200 créditos al registrarse.

Diferencias de un vistazo
| Mirelo SFX 2.0 | ElevenLabs Sound Effects v2 | |
|---|---|---|
| Campos de entrada | prompt + duration |
prompt + duration_seconds |
| Cómo se indica la duración | Segundos enteros de 1 a 30, por defecto 5 | Rellena duration_seconds con los segundos solicitados |
| Formato de salida | WAV | MP3 |
| Frecuencia de muestreo y canales | 48 kHz / mono | 44.1 kHz / 128 kbps / estéreo |
| Precio por segundo | $0.0215 | $0.0029 |
| Precio por 5 segundos | $0.1075 | $0.0145 |
| Entrega real de 5 segundos | 5.00 segundos | 5.04 segundos (solicitados 5 segundos) |
La diferencia no está solo en el precio. Mirelo SFX 2.0 entrega WAV mono alineado a segundos enteros y todo el control se concentra en la descripción; ElevenLabs Sound Effects v2 entrega MP3 estéreo y el mismo campo de duración se rellena directamente con los segundos.
La misma descripción, una ejecución en cada modelo
La descripción usada es lluvia nocturna sobre un techo metálico; se envía una vez a cada modelo, ambos con 5 segundos:
Heavy rain at night on a corrugated metal roof, dense overlapping droplets, distant rolling thunder, water running into a gutter, close-to-mid perspective, steady ambience with no music and no voices.
| Mirelo SFX 2.0 | ElevenLabs Sound Effects v2 |
|---|---|
| Escuchar WAV | Escuchar MP3 |
| Entrega 5.00 segundos | Entrega 5.04 segundos (solicitados 5 segundos) |
| WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / mono | MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / estéreo |
| $0.1075 | $0.0145 |
La misma descripción, generada una vez en cada modelo.
Generar con este prompt → El enlace solo rellena la descripción; al abrirlo, ajusta duration a 5 segundos. En ElevenLabs Sound Effects v2 haz lo mismo: ajusta la duración a 5 segundos.
La diferencia auditiva es concreta: esta pista de Mirelo es WAV mono sin compresión, mientras que la de ElevenLabs es MP3 estéreo con pérdida. Con la misma descripción, la densidad de la lluvia y los puntos donde cae el trueno cambian entre ambos; lo más directo es escuchar cada uno con auriculares. Elige según el formato que necesite el paso siguiente.
Escucha dos casos reales
Con la misma descripción de noche lluviosa, una ejecución en cada modelo: primero escucha en paralelo el WAV sin compresión de Mirelo y el MP3 de ElevenLabs, y después decide qué formato necesitas aguas abajo.

Escuchar: Mirelo SFX 2.0, techo metálico bajo la lluvia nocturna, WAV de 5 segundos
Mirelo SFX 2.0 entrega 5.00 segundos · WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / mono · $0.1075
Escuchar: ElevenLabs Sound Effects v2, la misma descripción de noche lluviosa, MP3 de 5 segundos
ElevenLabs Sound Effects v2 entrega 5.04 segundos (solicitados 5 segundos) · MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / estéreo · $0.0145
Cómo elegir según el caso
- Foley para cine y TV que irá a un proyecto de mezcla → Mirelo SFX 2.0; la entrega ya es WAV a 48 kHz, una etapa con pérdida menos.
- Impactos, pasos y mecanismos en un motor de juego → Mirelo SFX 2.0; la duración en segundos enteros encaja con la duración de los eventos del motor.
- Efectos UI cortos como botones o recogidas → ElevenLabs Sound Effects v2, a $0.0029 por segundo; ejecutar muchos a la vez no duele.
- Una base ambiental completa de 10 a 30 segundos → Mirelo SFX 2.0; escribe steady ambience en la descripción y obtén el fragmento completo de una vez.
- Una especificación de sonido muy larga que revisar palabra por palabra → Mirelo SFX 2.0; los 2,000 caracteres alcanzan para escribirla completa.
- Solo un MP3 para entrar directo en la línea de tiempo → ElevenLabs Sound Effects v2, te ahorras la transcodificación.
¿Es complicado cambiar de uno a otro?
No. Ambos modelos usan POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks, la misma API Key, y ambos devuelven el resultado en GET https://api.hiapi.ai/v1/tasks/{taskId}; solo hay que cambiar dos cosas:
model:mirelo-sfx-2.0oelevenlabs/sound-effects-v2.input: el nombre del campo de duración cambia; en Mirelo SFX 2.0 esduration(segundos enteros de 1 a 30) y en ElevenLabs Sound Effects v2 esduration_seconds.
Si tu pipeline ya envía duration_seconds, al cambiarlo a duration recuerda redondear a segundos enteros; a la inversa, basta con rellenar los segundos directamente.
Preguntas frecuentes
¿Mirelo SFX 2.0 puede generar efectos de menos de 1 segundo? No, el mínimo es 1 segundo. Para efectos de acompañamiento más cortos, usa ElevenLabs Sound Effects v2.
¿ElevenLabs Sound Effects v2 puede generar WAV? La salida es siempre MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / estéreo. Para WAV sin pérdida, usa Mirelo SFX 2.0.
¿Las descripciones de ambos se pueden copiar directamente? Sí. Mirelo SFX 2.0 ofrece un límite de 2,000 caracteres; al pasar a ElevenLabs Sound Effects v2 hay que ajustarla al límite de ese modelo y recortar hasta la fuente sonora, el material y la acción esenciales.
¿Cuánto cuesta 5 segundos en cada modelo? Mirelo SFX 2.0 cuesta $0.1075 y ElevenLabs Sound Effects v2 cuesta $0.0145.
Ejecuta una ahora
Toma la descripción de noche lluviosa de arriba, ejecútala primero durante 5 segundos en la página del modelo Mirelo SFX 2.0 por $0.1075; después ejecuta la misma durante 5 segundos en ElevenLabs Sound Effects v2 por $0.0145; escucha ambas en paralelo y decide según el formato que necesites aguas abajo.
Lecturas relacionadas: Precios de Mirelo SFX 2.0 · 4 prompts reales de efectos de sonido · Integración con la API en 5 minutos
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