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Combien coûte l'API ElevenLabs Sound Effects v2 ? 0,0029 $ par seconde

Le tableau des prix de 0,5 à 22 secondes, la matrice budgétaire de 100 à 10 000 clips, ainsi que la comparaison du prix unitaire par seconde avec Mirelo SFX 2.0 de la plateforme.

Oct 29, 2026
Combien coûte l'API ElevenLabs Sound Effects v2 ? 0,0029 $ par seconde

ElevenLabs Sound Effects v2 est facturé sur HiAPI selon le nombre de secondes demandé, à 0,0029 $ par seconde, soit 5,8 crédits ; 0,0058 $ pour un clip de 2 secondes, 0,0145 $ pour 5 secondes, 0,0638 $ pour le maximum de 22 secondes. Le modèle est déjà disponible sur HiAPI, ouvrez la page du modèle, écrivez une description et générez ; les nouveaux utilisateurs reçoivent 200 crédits à l'inscription.

Combien coûte une seconde ?

Le prix unitaire est de 0,0029 $ par seconde ; 2 000 crédits équivalent à 1 $, donc chaque seconde est également débitée de 5,8 crédits. La facture suit le duration_seconds renseigné dans la requête, à partir de 0,5 seconde, les secondes décimales sont prises en charge : si vous saisissez 2,5, la facturation se fait sur 2,5 secondes, sans arrondi supérieur ; en cas d'échec, le remboursement est automatique. Une requête renvoie un MP3, 44,1 kHz / 128 kbps / stéréo.

Durée Crédits Dollars
0,5 seconde 2,9 0,00145 $
1 seconde 5,8 0,0029 $
2 secondes 11,6 0,0058 $
3 secondes 17,4 0,0087 $
5 secondes 29 0,0145 $
10 secondes 58 0,029 $
22 secondes 127,6 0,0638 $

Il vend un événement sonore : pas de musique, pas de voix, un son par requête. Pour une bande-son ou une voix off, ce budget doit être consacré à d'autres modèles.

L'impact cinématographique à basse fréquence de la page du modèle dure 2 secondes et coûte 0,0058 $ :

Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.

Générer avec ce prompt →

Le lien ne préremplit que la description ; duration_seconds et loop ne sont pas transmis : une fois ouvert, réglez la durée sur 2 secondes et laissez loop désactivé pour obtenir ce clip.

Écoutez deux cas réels

Le même impact à basse fréquence de 2 secondes et un son de confirmation d'interface de 1 seconde, tous deux facturés au tarif ci-dessus :

Écouter : impact cinématographique à basse fréquence, 2 secondes

Paramètres : 2 secondes · prompt_influence 0,3 · loop désactivé, 0,0058 $.

Écouter : son de confirmation d'interface, 1 seconde

Paramètres : 1 seconde · prompt_influence 0,5 · loop désactivé, 0,0029 $.

Combien coûtent 100, 1 000 et 10 000 clips ?

Pour un clip de 5 secondes :

Nombre de clips Total de secondes Crédits Dollars
100 500 2 900 1,45 $
1 000 5 000 29 000 14,5 $
10 000 50 000 290 000 145 $

Avec des clips de 2 secondes, le même nombre de clips ne coûte que la moitié des secondes : 100 clips font 200 secondes ; avec un crédit de 1 $, soit 344,8 secondes, c'est faisable ; 1 000 clips font 2 000 secondes ; avec un crédit de 10 $, soit 3 448 secondes, c'est également suffisant ; 10 000 clips font 20 000 secondes, 116 000 crédits, 58 $. Le prix unitaire est fixe et le budget ne dépend que du total de secondes : déterminez d'abord la durée de chaque clip, puis multipliez. Avec le même budget, la seule différence entre les deux durées est le nombre de clips ; c'est à vous de décider en combien de clips le répartir.

Un clip de 10 secondes et cinq clips de 2 secondes coûtent la même chose : 0,029 $. La différence tient à la forme de la livraison : couvrir en continu une séquence, ou cinq segments avec leurs propres attaques et fins.

Comment choisir la durée pour économiser le plus ?

Les reprises coûtent plus cher que le prix unitaire ; commencez court, puis allongez :

  • 0,5–1 seconde : valider la texture. Vérifiez la source sonore, la matière et l'attaque ; un clip coûte de 0,00145 $ à 0,0029 $, dix clips ne coûtent que 0,029 $.
  • 2–5 secondes : transitions et impacts. Whoosh, impacts et sons de notification se finalisent dans cette plage : 0,0058 $ pour 2 secondes, 0,0145 $ pour 5 secondes.
  • 10–22 secondes : bruit de fond d'ambiance. Pour couvrir en continu une séquence comme une salle serveur, la pluie ou la rue : 0,029 $ pour 10 secondes, 0,0638 $ pour 22 secondes ; tout faire en une fois est plus simple que de coller cinq sons courts.
  • loop ne corrige que les jonctions, il n'allonge pas l'audio. Il améliore l'enchaînement début-fin, mais la longueur reste déterminée par duration_seconds ; pour couvrir une séquence plus longue, bouclez ce clip côté lecteur.

prompt_influence vaut 0,3 par défaut ; fixez d'abord la durée et la description, puis décidez si vous devez le modifier.

Comparaison des prix avec Mirelo SFX 2.0 de la plateforme

L'autre modèle d'effets sonores de la plateforme est Mirelo SFX 2.0, également facturé à la seconde. Les deux lignes proviennent de la même interface de tarification :

Modèle Par seconde 5 secondes 10 secondes
ElevenLabs Sound Effects v2 0,0029 $ 0,0145 $ 0,029 $
Mirelo SFX 2.0 0,0215 $ 0,1075 $ 0,215 $

5 secondes : 0,0145 $ contre 0,1075 $ ; 10 secondes : 0,029 $ contre 0,215 $ ; ElevenLabs Sound Effects v2 coûte par seconde 7,41 fois moins que Mirelo SFX 2.0. Ce prix unitaire plus bas s'accompagne d'un ensemble de contrôles plus fins : durée décimale de 0,5 seconde, interrupteur loop, prompt_influence de 0 à 1, et sortie MP3. Pour un WAV en secondes entières à intégrer directement au mixage, choisissez Mirelo SFX 2.0 ; pour de très courts sons d'ornement et du bruit de fond en grande quantité, le prix unitaire d'ElevenLabs Sound Effects v2 est plus adapté.

Questions fréquentes

Peut-on générer un effet sonore d'une demi-seconde ? Oui. Renseignez duration_seconds à 0,5, pour 0,00145 $, idéal pour des retours très courts comme des clics ou des changements de page.

loop prolonge-t-il automatiquement l'effet sonore ? Non. Il ne fait qu'adoucir l'enchaînement début-fin ; la longueur reste déterminée par duration_seconds.

Un échec de tâche est-il facturé ? Non. Les échecs sont automatiquement remboursés ; si le paramètre renvoie INVALID_REQUEST, corrigez-le puis soumettez à nouveau.

Les 200 crédits offerts à l'inscription suffisent pour combien de clips ? 200 crédits équivalent à 0,10 $, soit 34,5 secondes d'audio ; avec des clips de 2 secondes, vous pouvez en écouter une dizaine, de quoi tester plusieurs directions sonores avant de décider d'un rechargement.

Lancez votre premier clip maintenant

Copiez le prompt de 2 secondes ci-dessus, allez sur la page du modèle pour générer votre premier effet sonore, puis écoutez d'abord l'attaque et la fin ; si la direction est bonne, allongez la durée, ne lancez pas directement 22 secondes. Pour l'intégrer dans du code, consultez le guide d'intégration de l'API ElevenLabs Sound Effects v2.

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