Guida all'uso
Quanto costa ElevenLabs Sound Effects v2 API? $0,0029 al secondo
Tabella dei prezzi da 0,5 a 22 secondi, matrice di budget da 100 a 10.000 clip e confronto del prezzo unitario al secondo con Mirelo SFX 2.0 sulla piattaforma.
ElevenLabs Sound Effects v2 su HiAPI si fattura in base ai secondi richiesti, a $0,0029 al secondo, cioè 5,8 crediti; $0,0058 per una clip da 2 secondi, $0,0145 per 5 secondi, $0,0638 per il massimo di 22 secondi. Il modello è già disponibile su HiAPI: apri la pagina del modello, scrivi una descrizione e generi subito; i nuovi utenti ricevono 200 crediti alla registrazione.

Quanto costa al secondo?
Il prezzo unitario è $0,0029 al secondo; 2000 crediti equivalgono a $1, quindi ogni secondo registra 5,8 crediti. La fatturazione segue i duration_seconds indicati nella richiesta, a partire da 0,5 secondi, con supporto ai secondi decimali: se inserisci 2,5 viene fatturato 2,5 secondi, senza arrotondamento per eccesso; in caso di fallimento il rimborso è automatico. Ogni richiesta restituisce un file MP3, 44,1 kHz / 128 kbps / stereo.
| Durata | Crediti | Dollari |
|---|---|---|
| 0,5 secondi | 2,9 | $0,00145 |
| 1 secondo | 5,8 | $0,0029 |
| 2 secondi | 11,6 | $0,0058 |
| 3 secondi | 17,4 | $0,0087 |
| 5 secondi | 29 | $0,0145 |
| 10 secondi | 58 | $0,029 |
| 22 secondi | 127,6 | $0,0638 |
Vende un singolo evento sonoro: niente musica, niente voce, un suono per richiesta. Per colonne sonore o voce fuori campo, questo budget va speso su altri modelli.
L'impatto cinematografico a bassa frequenza nella pagina del modello è di 2 secondi, $0,0058:
Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.
Il link precompila solo la descrizione; duration_seconds e loop non vengono trasferiti: una volta aperto, imposta la durata a 2 secondi e lascia loop disattivato per ottenere proprio questa clip.
Ascolta due esempi reali
Lo stesso impatto a bassa frequenza da 2 secondi e un suono di conferma dell'interfaccia da 1 secondo, entrambi fatturati ai prezzi sopra:

Ascolta: impatto cinematografico a bassa frequenza, 2 secondi
Parametri: 2 secondi · prompt_influence 0,3 · loop disattivato, $0,0058.

Ascolta: suono di conferma dell'interfaccia, 1 secondo
Parametri: 1 secondo · prompt_influence 0,5 · loop disattivato, $0,0029.
Quanto costano 100, 1.000 e 10.000 clip?
Con clip da 5 secondi:
| Numero di clip | Secondi totali | Crediti | Dollari |
|---|---|---|---|
| 100 | 500 | 2.900 | $1,45 |
| 1.000 | 5.000 | 29.000 | $14,5 |
| 10.000 | 50.000 | 290.000 | $145 |
Con clip da 2 secondi, lo stesso numero di clip costa la metà dei secondi: 100 clip sono 200 secondi, un credito di $1 copre 344,8 secondi, quindi ci stai; 1.000 clip sono 2.000 secondi, un credito di $10 copre 3.448 secondi, quindi basta ugualmente; 10.000 clip sono 20.000 secondi, 116.000 crediti, $58. Il prezzo unitario è fisso, il budget dipende solo dai secondi totali: stabilisci prima quanti secondi per clip, moltiplica e il gioco è fatto. A parità di spesa, la differenza tra le due durate è solo nel numero di clip: quante clip ottenere lo decidi tu.
Una clip da 10 secondi e cinque clip da 2 secondi costano la stessa cifra: $0,029. La differenza sta nella forma di consegna: un suono continuo che riempie un'inquadratura oppure cinque segmenti con il proprio attacco e la propria coda.
Come scegliere la durata per risparmiare?
Rifare costa più del prezzo unitario: inizia corto e allunga dopo:
- 0,5–1 secondo: verificare la resa. Ascolta se sorgente, materiale e attacco sono giusti; una clip costa da $0,00145 a $0,0029, dieci clip costano solo $0,029.
- 2–5 secondi: transizioni e impatti. Whoosh, impatti e suoni di notifica si chiudono in questo intervallo: 2 secondi $0,0058, 5 secondi $0,0145.
- 10–22 secondi: rumore di fondo ambientale. Per sala server, pioggia, strada e simili che devono riempire un'inquadratura: 10 secondi $0,029, 22 secondi $0,0638; farlo in una volta è più semplice che montare cinque clip brevi.
- loop sistema solo la giunzione, non allunga l'audio. Migliora l'attacco e la coda, ma la lunghezza resta decisa da
duration_seconds; per coprire un'inquadratura più lunga, ripeti la clip in riproduzione.
prompt_influence è 0,3 per impostazione predefinita: stabilisci prima durata e descrizione, poi decidi se modificarlo.
Confronto di prezzo con Mirelo SFX 2.0 sulla piattaforma
L'altro modello audio sulla piattaforma è Mirelo SFX 2.0, anch'esso fatturato al secondo. Le due righe provengono dalla stessa interfaccia dei prezzi:
| Modello | Al secondo | 5 secondi | 10 secondi |
|---|---|---|---|
| ElevenLabs Sound Effects v2 | $0,0029 | $0,0145 | $0,029 |
| Mirelo SFX 2.0 | $0,0215 | $0,1075 | $0,215 |
5 secondi $0,0145 contro $0,1075, 10 secondi $0,029 contro $0,215: ElevenLabs Sound Effects v2 al secondo costa 1/7,41 di Mirelo SFX 2.0. Il prezzo unitario più basso offre un set di controlli più fine: durate decimali da 0,5 secondi, interruttore loop, prompt_influence da 0 a 1 e output MP3. Se ti serve WAV a secondi interi da inserire direttamente nel mix, scegli Mirelo SFX 2.0; per effetti brevissimi e rumori di fondo in grande quantità, il prezzo unitario di ElevenLabs Sound Effects v2 è più adatto.
Domande frequenti
Si possono generare effetti sonori da mezzo secondo? Sì. Imposta duration_seconds a 0,5, $0,00145, adatto a feedback brevissimi come clic e cambio pagina.
loop allunga automaticamente l'effetto sonoro? No. Rende solo più fluido l'attacco e la coda; la lunghezza è sempre decisa da duration_seconds.
Se un'attività fallisce, vengono addebitati costi? No. Il rimborso è automatico; se i parametri restituiscono INVALID_REQUEST, correggili e invia di nuovo.
I 200 crediti in regalo alla registrazione bastano per quante clip? 200 crediti equivalgono a $0,10, cioè 34,5 secondi di audio: con clip da 2 secondi puoi ascoltarne una decina, abbastanza per provare diverse direzioni sonore prima di decidere se ricaricare.
Genera ora la tua prima clip
Copia il prompt da 2 secondi qui sopra, vai alla pagina del modello e genera il primo effetto sonoro, ascolta prima l'attacco e la coda; se la direzione è giusta, allunga la durata, non partire subito con 22 secondi. Per integrare nel codice, consulta la guida all'integrazione di ElevenLabs Sound Effects v2 API.
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