使用ガイド
ElevenLabs Sound Effects v2 API はいくら?1秒あたり $0.0029
0.5 から 22 秒の価格表、100 から 10,000 本の予算マトリクス、そしてサイト内の Mirelo SFX 2.0 との1秒あたりの単価比較。
ElevenLabs Sound Effects v2 は HiAPI でリクエストの秒数に応じて課金され、1秒あたり $0.0029、つまり 5.8 クレジットです;2秒で1本 $0.0058、5秒で $0.0145、22秒の上限で $0.0638。モデルはすでに HiAPI に公開されており、モデルページを開く で説明文を書くだけで生成できます。新規ユーザー登録で 200 クレジットが付与されます。

1秒あたりいくら?
単価は1秒 $0.0029 で、2000 クレジットが $1 に相当するため、1秒あたり同時に 5.8 クレジットが記録されます。課金はリクエストに入力した duration_seconds に従い、0.5 秒から、小数秒にも対応しています。2.5 と入力すれば 2.5 秒で精算され、切り上げは行われません;失敗時は自動返金され、1回のリクエストで MP3 が1本返され、44.1 kHz / 128 kbps / ステレオです。
| 長さ | クレジット | 米ドル |
|---|---|---|
| 0.5 秒 | 2.9 | $0.00145 |
| 1 秒 | 5.8 | $0.0029 |
| 2 秒 | 11.6 | $0.0058 |
| 3 秒 | 17.4 | $0.0087 |
| 5 秒 | 29 | $0.0145 |
| 10 秒 | 58 | $0.029 |
| 22 秒 | 127.6 | $0.0638 |
これは1つのサウンドイベントを販売するものであり、音楽でもボーカルでもなく、1回のリクエストで1つの音です。BGM やナレーションが必要なら、その予算は別のモデルに使うべきです。
モデルページにあるあのシネマティックな低周波インパクトは 2秒、$0.0058 です:
Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.
リンクは説明文だけを事前入力し、duration_seconds と loop は引き継がれません:開いたら長さを 2秒に設定し、loop はオフのままにすれば、この1本になります。
2つの実例を聴く
同じ 2秒の低周波インパクトと 1秒の UI 確認音で、いずれも上記の価格で精算されます:

パラメータ:2秒 · prompt_influence 0.3 · loop オフ、$0.0058。

パラメータ:1秒 · prompt_influence 0.5 · loop オフ、$0.0029。
100、1,000、10,000 本ではいくらかかる?
5秒で1本の場合:
| 本数 | 合計秒数 | クレジット | 米ドル |
|---|---|---|---|
| 100 | 500 | 2,900 | $1.45 |
| 1,000 | 5,000 | 29,000 | $14.5 |
| 10,000 | 50,000 | 290,000 | $145 |
2秒で1本の場合、同じ本数でも秒数は半分です:100本で 200秒、$1 の枠は 344.8秒なので余裕で収まります;1,000本で 2,000秒、$10 の枠は 3,448秒でこれも足ります;10,000本で 20,000秒、116,000 クレジット、$58。単価は固定で、予算は合計秒数にのみ左右されます:まず1本あたり何秒にするかを決めて、掛け算すれば十分です。同じ金額でも2つの長さでの違いは本数だけで、何本に分割するかはあなた次第です。
10秒で1本と 2秒で5本は同じ金額です:$0.029。違いは納品の形にあります——1つの映像を連続して覆うのか、5つのそれぞれの立ち上がりと余韻なのか。
長さはどう選ぶのが一番安い?
やり直しは単価より高いので、まず短く、その後長く:
- 0.5〜1秒:質感の検証。 音源、素材、立ち上がりが正しいかを聴く;1本 $0.00145 から $0.0029 で、10本でも $0.029。
- 2〜5秒:トランジションとインパクト。 whoosh、衝撃、通知音はこの範囲に収まり、2秒 $0.0058、5秒 $0.0145。
- 10〜22秒:環境のアンビエンス。 サーバールーム、雨音、街路など、1つの映像を覆う必要があるものは 10秒 $0.029、22秒 $0.0638 で、一度に長く取る方が短い音を5本走らせて繋ぐより手間がかかりません。
- loop は継ぎ目を整えるだけで、音声を延長しません。 冒頭と末尾の繋がりを改善しますが、長さは依然として
duration_secondsで決まります;より長い映像を覆うには、再生側でこの1本をループさせます。
prompt_influence のデフォルトは 0.3 で、まず長さと説明文を決めてから、変更するかどうかを決めます。
サイト内の Mirelo SFX 2.0 との価格比較
サイト内のもう1つの効果音モデルは Mirelo SFX 2.0 で、同様に秒単位の課金です。2行は同じ価格インターフェースから取得:
| モデル | 1秒あたり | 5秒 | 10秒 |
|---|---|---|---|
| ElevenLabs Sound Effects v2 | $0.0029 | $0.0145 | $0.029 |
| Mirelo SFX 2.0 | $0.0215 | $0.1075 | $0.215 |
5秒で $0.0145 対 $0.1075、10秒で $0.029 対 $0.215 で、ElevenLabs Sound Effects v2 は1秒あたり Mirelo SFX 2.0 の 1/7.41 です。低い単価と引き換えに、より細かい制御が得られます:0.5 秒の小数長さ、loop スイッチ、0〜1 の prompt_influence、出力は MP3。秒単位の WAV をそのままミックスに入れたいなら Mirelo SFX 2.0 を選び、極端に短いアクセント音や大量のアンビエンス敷き詰めなら ElevenLabs Sound Effects v2 の単価が適しています。
よくある質問
0.5秒の効果音は生成できますか? できます。duration_seconds に 0.5 を入力すると $0.00145 で、クリックやページめくりなど極短いフィードバックに適しています。
loop は効果音を自動で延長しますか? いいえ。冒頭と末尾を滑らかにするだけで、長さはやはり duration_seconds 次第です。
タスクが失敗したら課金されますか? されません。失敗時は自動返金され、パラメータが INVALID_REQUEST を返す場合は修正してから再送信してください。
登録でもらえる 200 クレジットで何本くらい試せますか? 200 クレジットは $0.10 に相当し、34.5 秒分の音声です。2秒で1本なら十数本聴けるので、いくつかのサウンドの方向性を一通り試してからチャージを決めるのに十分です。
今すぐ最初の1本を実行
上記の 2秒のプロンプトをコピーして、モデルページで最初の効果音を生成 し、まず立ち上がりと余韻を聴いてください;方向性が合っていれば長さを延ばしましょう。いきなり 22秒を走らせないでください。コードに組み込むには、ElevenLabs Sound Effects v2 API 導入ガイド をご覧ください。
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