Guía de uso
¿Cuánto cuesta ElevenLabs Sound Effects v2 API? $0.0029 por segundo
Tabla de precios de 0.5 a 22 segundos, matriz de presupuesto de 100 a 10,000 clips y comparación del precio por segundo con el Mirelo SFX 2.0 del sitio.
ElevenLabs Sound Effects v2 se factura en HiAPI según los segundos solicitados, a $0.0029 por segundo, es decir, 5.8 créditos; $0.0058 por un clip de 2 segundos, $0.0145 por 5 segundos y $0.0638 por el máximo de 22 segundos. El modelo ya está disponible en HiAPI; abre la página del modelo, escribe una descripción y podrás generar. Los usuarios nuevos reciben 200 créditos al registrarse.

¿Cuánto cuesta por segundo?
El precio unitario es $0.0029 por segundo; 2000 créditos equivalen a $1, así que cada segundo registra 5.8 créditos. La factura sigue el duration_seconds indicado en la solicitud: desde 0.5 segundos, admite fracciones de segundo, si pones 2.5 se liquida por 2.5 segundos sin redondear hacia arriba; en caso de fallo se reembolsa automáticamente. Cada solicitud devuelve un MP3 de 44.1 kHz / 128 kbps / estéreo.
| Duración | Créditos | USD |
|---|---|---|
| 0.5 segundos | 2.9 | $0.00145 |
| 1 segundo | 5.8 | $0.0029 |
| 2 segundos | 11.6 | $0.0058 |
| 3 segundos | 17.4 | $0.0087 |
| 5 segundos | 29 | $0.0145 |
| 10 segundos | 58 | $0.029 |
| 22 segundos | 127.6 | $0.0638 |
Lo que vende es un evento sonoro: no hace música ni voces, un sonido por solicitud. Para banda sonora o narración, ese presupuesto hay que gastarlo en otros modelos.
El impacto cinematográfico de baja frecuencia de la página del modelo es de 2 segundos y $0.0058:
Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.
El enlace solo rellena la descripción; duration_seconds y loop no se transfieren: al abrirlo, ajusta la duración a 2 segundos y deja loop desactivado, y obtendrás exactamente ese clip.
Escucha dos casos reales
El mismo impacto de baja frecuencia de 2 segundos y un tono de confirmación de interfaz de 1 segundo, ambos liquidados al precio anterior:

Escuchar: impacto cinematográfico de baja frecuencia, 2 segundos
Parámetros: 2 segundos · prompt_influence 0.3 · loop desactivado, $0.0058.

Escuchar: tono de confirmación de interfaz, 1 segundo
Parámetros: 1 segundo · prompt_influence 0.5 · loop desactivado, $0.0029.
¿Cuánto cuestan 100, 1,000 y 10,000 clips?
Con clips de 5 segundos:
| Cantidad | Segundos totales | Créditos | USD |
|---|---|---|---|
| 100 | 500 | 2,900 | $1.45 |
| 1,000 | 5,000 | 29,000 | $14.5 |
| 10,000 | 50,000 | 290,000 | $145 |
Con clips de 2 segundos, la misma cantidad consume la mitad de segundos: 100 clips son 200 segundos y el saldo de $1 alcanza para 344.8 segundos, así que se completan; 1,000 clips son 2,000 segundos y el saldo de $10 alcanza para 3,448 segundos, también suficiente; 10,000 clips son 20,000 segundos, 116,000 créditos, $58. El precio unitario es fijo y el presupuesto solo depende de los segundos totales: primero define cuántos segundos necesitas por clip y multiplica. Con el mismo dinero, la diferencia entre ambas duraciones es solo la cantidad de clips; en cuántos dividirlo lo decides tú.
Un clip de 10 segundos y cinco de 2 segundos cuestan lo mismo: $0.029. La diferencia está en la forma de entrega: si cubre una escena de forma continua o si son cinco fragmentos con su propio ataque y cola.
¿Cómo elegir la duración para ahorrar más?
Retrabajar cuesta más que el precio unitario; empieza corto y alarga después:
- 0.5–1 segundos: validar la textura. Escucha si la fuente, el material y el ataque son correctos; un clip cuesta de $0.00145 a $0.0029 y diez clips solo $0.029.
- 2–5 segundos: transiciones e impactos. Los whoosh, golpes y tonos de aviso se resuelven en este rango: $0.0058 por 2 segundos y $0.0145 por 5 segundos.
- 10–22 segundos: ruido de fondo ambiental. Para sala de servidores, lluvia o calle que deben cubrir una escena completa, $0.029 por 10 segundos y $0.0638 por 22 segundos; hacerlo de una vez es más cómodo que generar cinco clips cortos y unirlos.
- loop solo corrige la costura, no alarga el audio. Mejora la transición entre inicio y fin, pero la longitud sigue dependiendo de
duration_seconds; para cubrir una escena más larga, reproduce este clip en bucle.
prompt_influence tiene un valor predeterminado de 0.3; primero define la duración y la descripción, y luego decide si tocarlo.
Comparación de precios con el Mirelo SFX 2.0 del sitio
Otro modelo de efectos de sonido del sitio es Mirelo SFX 2.0, también facturado por segundo. Las dos filas provienen de la misma interfaz de precios:
| Modelo | Por segundo | 5 segundos | 10 segundos |
|---|---|---|---|
| ElevenLabs Sound Effects v2 | $0.0029 | $0.0145 | $0.029 |
| Mirelo SFX 2.0 | $0.0215 | $0.1075 | $0.215 |
5 segundos: $0.0145 frente a $0.1075; 10 segundos: $0.029 frente a $0.215. ElevenLabs Sound Effects v2 cuesta por segundo 1/7.41 de Mirelo SFX 2.0. El precio unitario más bajo se cambia por un conjunto de controles más finos: duraciones fraccionarias de 0.5 segundos, interruptor loop, prompt_influence de 0 a 1 y salida en MP3. Si necesitas WAV de segundos enteros para mezclar directamente, elige Mirelo SFX 2.0; para sonidos de acompañamiento muy breves y para generar ruido de fondo a gran escala, el precio unitario de ElevenLabs Sound Effects v2 es más conveniente.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden generar efectos de medio segundo? Sí. Pon 0.5 en duration_seconds, $0.00145, ideal para clics, cambios de página y otras respuestas muy breves.
¿loop alarga automáticamente el efecto de sonido? No. Solo suaviza el inicio y el final; la longitud la sigue decidiendo duration_seconds.
¿Se cobra si la tarea falla? No. En caso de fallo se reembolsa automáticamente; si el parámetro devuelve INVALID_REQUEST, corrígelo y vuelve a enviar.
¿Para cuántos clips alcanzan los 200 créditos de registro? 200 créditos equivalen a $0.10, es decir, 34.5 segundos de audio; con clips de 2 segundos puedes escuchar más de una docena, suficiente para probar varias direcciones sonoras antes de decidir recargar.
Genera tu primer clip ahora
Copia el prompt de 2 segundos de arriba, ve a la página del modelo y genera tu primer efecto de sonido; escucha primero el ataque y la cola; si la dirección es correcta, alarga la duración, no empieces directamente con 22 segundos. Para integrarlo en código, consulta la guía de integración de la API de ElevenLabs Sound Effects v2.
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