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Wie viel kostet die ElevenLabs Sound Effects v2 API? 0,0029 $ pro Sekunde

Die Preistabelle von 0,5 bis 22 Sekunden, die Budgetmatrix für 100 bis 10.000 Clips und der Sekundenpreisvergleich mit dem hauseigenen Mirelo SFX 2.0.

Oct 29, 2026
Wie viel kostet die ElevenLabs Sound Effects v2 API? 0,0029 $ pro Sekunde

ElevenLabs Sound Effects v2 wird bei HiAPI nach den angefragten Sekunden abgerechnet, 0,0029 $ pro Sekunde, also 5,8 Credits; ein 2-Sekunden-Clip kostet 0,0058 $, 5 Sekunden 0,0145 $, das Maximum von 22 Sekunden 0,0638 $. Das Modell ist bei HiAPI verfügbar, öffne die Modellseite, schreibe eine Beschreibung und generiere – neue Nutzer erhalten bei der Registrierung 200 Credits.

Wie viel kostet eine Sekunde?

Der Preis liegt bei 0,0029 $ pro Sekunde, 2000 Credits entsprechen 1 $, daher werden pro Sekunde 5,8 Credits berechnet. Die Abrechnung richtet sich nach den in der Anfrage angegebenen duration_seconds, ab 0,5 Sekunden, Sekundenbruchteile werden unterstützt, bei 2,5 wird also mit 2,5 Sekunden abgerechnet, ohne Aufrunden; bei Fehlern gibt es automatisch eine Rückerstattung, eine Anfrage liefert eine MP3-Datei, 44,1 kHz / 128 kbps / Stereo.

Dauer Credits US-Dollar
0,5 Sekunden 2,9 0,00145 $
1 Sekunde 5,8 0,0029 $
2 Sekunden 11,6 0,0058 $
3 Sekunden 17,4 0,0087 $
5 Sekunden 29 0,0145 $
10 Sekunden 58 0,029 $
22 Sekunden 127,6 0,0638 $

Es verkauft ein Klangereignis: keine Musik, keine Stimme, ein Klang pro Anfrage. Für Filmmusik oder Voiceover muss dieses Budget in ein anderes Modell fließen.

Der cinematische Bass-Impact auf der Modellseite ist genau 2 Sekunden lang und kostet 0,0058 $:

Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.

Mit diesem Prompt generieren →

Der Link füllt nur die Beschreibung vor, duration_seconds und loop werden nicht übernommen: Nach dem Öffnen die Dauer auf 2 Sekunden setzen und loop deaktiviert lassen, dann erhält man genau diesen Clip.

Zwei echte Beispiele anhören

Derselbe 2-sekündige Bass-Impact und ein 1-sekündiger UI-Bestätigungston, beide zum oben genannten Preis abgerechnet:

Anhören: cinematischer Bass-Impact, 2 Sekunden

Parameter: 2 Sekunden · prompt_influence 0,3 · loop deaktiviert, 0,0058 $.

Anhören: UI-Bestätigungston, 1 Sekunde

Parameter: 1 Sekunde · prompt_influence 0,5 · loop deaktiviert, 0,0029 $.

Was kosten 100, 1.000 und 10.000 Clips?

Bei 5 Sekunden pro Clip:

Anzahl Clips Gesamtsekunden Credits US-Dollar
100 500 2.900 1,45 $
1.000 5.000 29.000 14,5 $
10.000 50.000 290.000 145 $

Bei 2 Sekunden pro Clip kostet dieselbe Anzahl Clips nur die halbe Sekundenzahl: 100 Clips sind 200 Sekunden, ein Guthaben von 1 $ entspricht 344,8 Sekunden, das reicht; 1.000 Clips sind 2.000 Sekunden, ein Guthaben von 10 $ entspricht 3.448 Sekunden, das reicht ebenfalls; 10.000 Clips sind 20.000 Sekunden, 116.000 Credits, 58 $. Der Stückpreis ist fest, das Budget hängt nur von der Gesamtsekundenzahl ab: erst festlegen, wie viele Sekunden jeder Clip haben soll, dann multiplizieren. Der Unterschied zwischen den beiden Dauern liegt bei gleichem Geld nur in der Anzahl der Clips, wie viele es sein sollen, entscheidest du.

Ein 10-Sekunden-Clip und fünf 2-Sekunden-Clips kosten dasselbe: 0,029 $. Der Unterschied liegt in der Form der Lieferung – ob eine Bildfolge durchgehend gefüllt wird oder ob fünf Segmente jeweils eigenen Anschlag und Ausklang haben.

Wie wählt man die Dauer am sparsamsten?

Nacharbeit ist teurer als der Stückpreis, also erst kurz, dann lang:

  • 0,5–1 Sekunde: Klangqualität prüfen. Höre, ob Klangquelle, Material und Anschlag stimmen; ein Clip kostet 0,00145 $ bis 0,0029 $, zehn Clips kosten nur 0,029 $.
  • 2–5 Sekunden: Übergänge und Impacts. Whooshes, Einschläge und Hinweistöne fallen in diesen Bereich, 2 Sekunden 0,0058 $, 5 Sekunden 0,0145 $.
  • 10–22 Sekunden: Ambiente-Grundrauschen. Für Serverräume, Regen, Straßen, die eine ganze Bildfolge füllen sollen, 10 Sekunden 0,029 $, 22 Sekunden 0,0638 $, in einem Durchgang statt fünf kurze Clips zusammenzustückeln.
  • loop glättet nur die Naht, verlängert das Audio nicht. Es verbessert den Übergang von Anfang und Ende, die Länge bestimmt weiterhin duration_seconds; um längere Bildfolgen abzudecken, lässt du diesen Clip auf der Wiedergabeseite in einer Schleife laufen.

prompt_influence ist standardmäßig 0,3, lege zuerst Dauer und Beschreibung fest und entscheide dann, ob du daran drehen willst.

Preisvergleich mit dem hauseigenen Mirelo SFX 2.0

Ein weiteres Soundeffekt-Modell im Angebot ist Mirelo SFX 2.0, ebenfalls sekundenbasiert abgerechnet. Die beiden Zeilen stammen aus derselben Preis-Schnittstelle:

Modell Pro Sekunde 5 Sekunden 10 Sekunden
ElevenLabs Sound Effects v2 0,0029 $ 0,0145 $ 0,029 $
Mirelo SFX 2.0 0,0215 $ 0,1075 $ 0,215 $

5 Sekunden 0,0145 $ gegenüber 0,1075 $, 10 Sekunden 0,029 $ gegenüber 0,215 $, ElevenLabs Sound Effects v2 kostet pro Sekunde 1/7,41 von Mirelo SFX 2.0. Der niedrigere Preis geht mit feineren Steuerungen einher: Sekundenbruchteile ab 0,5 Sekunden, ein loop-Schalter, prompt_influence von 0–1 und MP3-Ausgabe. Wer ganzsekündige WAV-Dateien direkt für den Mix braucht, wählt Mirelo SFX 2.0; für extrem kurze Akzente und das massenhafte Auslegen von Grundrauschen passt der Stückpreis von ElevenLabs Sound Effects v2 besser.

Häufige Fragen

Kann man einen halbsekündigen Soundeffekt erzeugen? Ja. duration_seconds auf 0,5 setzen, 0,00145 $, passend für extrem kurzes Feedback wie Klicks oder Seitenumblättern.

Verlängert loop den Soundeffekt automatisch? Nein. Es macht nur Anfang und Ende flüssiger, die Länge bestimmt weiterhin duration_seconds.

Wird bei einem fehlgeschlagenen Auftrag Geld abgezogen? Nein. Bei Fehlern gibt es automatisch eine Rückerstattung; wenn die Parameter INVALID_REQUEST melden, korrigiere sie und reiche erneut ein.

Für wie viele Clips reichen die 200 Credits aus der Registrierung? 200 Credits entsprechen 0,10 $, also 34,5 Sekunden Audio; bei 2 Sekunden pro Clip kannst du rund ein Dutzend anhören, genug, um mehrere Klangrichtungen auszuprobieren, bevor du dich für eine Aufladung entscheidest.

Starte jetzt deinen ersten Clip

Kopiere den 2-Sekunden-Prompt von oben, generiere deinen ersten Soundeffekt auf der Modellseite und höre zuerst Anschlag und Ausklang; wenn die Richtung stimmt, verlängere die Dauer, starte nicht gleich mit 22 Sekunden. Für die Anbindung an Code siehe Integrationsleitfaden für die ElevenLabs Sound Effects v2 API.

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