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Quanto custa a API ElevenLabs Sound Effects v2? US$ 0,0029 por segundo

Tabela de preços de 0,5 a 22 segundos, matriz de orçamento de 100 a 10.000 faixas e comparação do preço por segundo com o Mirelo SFX 2.0 da plataforma.

Oct 29, 2026
Quanto custa a API ElevenLabs Sound Effects v2? US$ 0,0029 por segundo

O ElevenLabs Sound Effects v2 no HiAPI é cobrado pelos segundos solicitados, a US$ 0,0029 por segundo, ou seja, 5,8 créditos; 2 segundos custam US$ 0,0058, 5 segundos US$ 0,0145, e o limite de 22 segundos US$ 0,0638. O modelo já está disponível no HiAPI; abra a página do modelo, escreva uma descrição e gere — novos usuários ganham 200 créditos ao se registrar.

Quanto custa por segundo?

O preço unitário é US$ 0,0029 por segundo, e 2.000 créditos equivalem a US$ 1, então cada segundo também registra 5,8 créditos. A cobrança acompanha o duration_seconds informado na requisição, a partir de 0,5 segundo, com suporte a segundos fracionados; se você informar 2,5, a cobrança será por 2,5 segundos, sem arredondar para cima; em caso de falha há reembolso automático, e uma requisição retorna um MP3, 44,1 kHz / 128 kbps / estéreo.

Duração Créditos Dólares
0,5 segundo 2,9 US$ 0,00145
1 segundo 5,8 US$ 0,0029
2 segundos 11,6 US$ 0,0058
3 segundos 17,4 US$ 0,0087
5 segundos 29 US$ 0,0145
10 segundos 58 US$ 0,029
22 segundos 127,6 US$ 0,0638

Ele vende um evento sonoro: não faz música nem voz, um som por requisição. Para trilha sonora ou narração, esse orçamento precisa ser gasto em outro modelo.

O impacto grave cinematográfico da página do modelo tem 2 segundos e custa US$ 0,0058:

Braam cinematográfico amplo com um impacto profundo de subgrave, brilho metálico e uma cauda curta de reverberação, adequado para um momento de trailer de filme de alto impacto.

Gerar com este prompt →

O link apenas preenche a descrição; duration_seconds e loop não são levados: ao abrir, defina a duração como 2 segundos e mantenha loop desligado, e você terá exatamente esta faixa.

Ouça dois exemplos reais

O mesmo impacto grave de 2 segundos e um som de confirmação de interface de 1 segundo, ambos cobrados conforme o preço acima:

Ouvir: impacto grave cinematográfico, 2 segundos

Parâmetros: 2 segundos · prompt_influence 0,3 · loop desligado, US$ 0,0058.

Ouvir: som de confirmação de interface, 1 segundo

Parâmetros: 1 segundo · prompt_influence 0,5 · loop desligado, US$ 0,0029.

Quanto custam 100, 1.000 e 10.000 faixas?

Considerando 5 segundos por faixa:

Faixas Total de segundos Créditos Dólares
100 500 2.900 US$ 1,45
1.000 5.000 29.000 US$ 14,5
10.000 50.000 290.000 US$ 145

Considerando 2 segundos por faixa, o mesmo número de faixas usa apenas metade dos segundos: 100 faixas em 200 segundos, e o crédito de US$ 1 cobre 344,8 segundos, então dá para concluir; 1.000 faixas em 2.000 segundos, e o crédito de US$ 10 cobre 3.448 segundos, o que também basta; 10.000 faixas em 20.000 segundos, 116.000 créditos, US$ 58. O preço unitário é fixo, e o orçamento depende apenas do total de segundos: primeiro defina quantos segundos cada faixa terá e multiplique. A diferença entre as duas durações com o mesmo dinheiro está apenas no número de faixas; quantas dividir fica a seu critério.

Uma faixa de 10 segundos e cinco de 2 segundos custam o mesmo: US$ 0,029. A diferença está no formato de entrega — uma cobertura contínua de uma cena ou cinco trechos com seus próprios ataques e caudas.

Como escolher a duração para economizar mais?

Refazer custa mais caro que o preço unitário; comece curto e depois alongue:

  • 0,5–1 segundo: validar a textura. Ouça se a fonte sonora, o material e o ataque estão corretos; uma faixa custa US$ 0,00145 a US$ 0,0029, e dez custam apenas US$ 0,029.
  • 2–5 segundos: transições e impactos. Whoosh, impactos e sons de notificação se resolvem nessa faixa; 2 segundos US$ 0,0058, 5 segundos US$ 0,0145.
  • 10–22 segundos: ruído ambiente de fundo. Para sala de servidores, chuva, rua e afins que precisam cobrir uma cena inteira, 10 segundos US$ 0,029 e 22 segundos US$ 0,0638; fazer de uma vez é mais simples do que gerar cinco sons curtos e montar.
  • loop só corrige a emenda, não prolonga o áudio. Ele melhora a transição entre início e fim, mas o comprimento continua definido por duration_seconds; para cobrir uma cena mais longa, repita esta faixa na reprodução.

O prompt_influence tem padrão 0,3; primeiro defina a duração e a descrição, depois decida se quer alterá-lo.

Comparação de preço com o Mirelo SFX 2.0 da plataforma

Outro modelo de efeitos sonoros da plataforma é o Mirelo SFX 2.0, também cobrado por segundo. As duas linhas vêm da mesma interface de preços:

Modelo Por segundo 5 segundos 10 segundos
ElevenLabs Sound Effects v2 US$ 0,0029 US$ 0,0145 US$ 0,029
Mirelo SFX 2.0 US$ 0,0215 US$ 0,1075 US$ 0,215

5 segundos US$ 0,0145 contra US$ 0,1075, 10 segundos US$ 0,029 contra US$ 0,215: o ElevenLabs Sound Effects v2 custa por segundo 1/7,41 do Mirelo SFX 2.0. O preço unitário mais baixo vem acompanhado de um conjunto de controles mais refinados: duração fracionada de 0,5 segundo, chave loop, prompt_influence de 0–1 e saída MP3. Para WAV em segundos inteiros direto na mixagem, escolha o Mirelo SFX 2.0; para efeitos pontuais muito curtos e para criar fundos sonoros em grande quantidade, o preço unitário do ElevenLabs Sound Effects v2 é mais adequado.

Perguntas frequentes

É possível gerar efeitos sonoros de meio segundo? Sim. Preencha duration_seconds com 0,5, US$ 0,00145, ideal para feedbacks muito curtos como cliques e viradas de página.

O loop prolonga automaticamente o efeito sonoro? Não. Ele apenas deixa o início e o fim mais suaves; o comprimento continua determinado por duration_seconds.

Tarefas com falha são cobradas? Não. Falhas têm reembolso automático; se os parâmetros retornarem INVALID_REQUEST, corrija e envie novamente.

Os 200 créditos de boas-vindas do registro dão para quantas faixas? 200 créditos equivalem a US$ 0,10, ou 34,5 segundos de áudio; com faixas de 2 segundos, dá para ouvir mais de dez, o suficiente para testar algumas direções sonoras antes de decidir recarregar.

Gere sua primeira faixa agora

Copie o prompt de 2 segundos acima, vá à página do modelo e gere seu primeiro efeito sonoro, e ouça primeiro o ataque e a cauda; se a direção estiver certa, alongue a duração, mas não comece com 22 segundos. Para integrar ao código, consulte o guia de integração da API ElevenLabs Sound Effects v2.

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