Guia de uso
Quanto custa a API ElevenLabs Sound Effects v2? US$ 0,0029 por segundo
Tabela de preços de 0,5 a 22 segundos, matriz de orçamento de 100 a 10.000 faixas e comparação do preço por segundo com o Mirelo SFX 2.0 da plataforma.
O ElevenLabs Sound Effects v2 no HiAPI é cobrado pelos segundos solicitados, a US$ 0,0029 por segundo, ou seja, 5,8 créditos; 2 segundos custam US$ 0,0058, 5 segundos US$ 0,0145, e o limite de 22 segundos US$ 0,0638. O modelo já está disponível no HiAPI; abra a página do modelo, escreva uma descrição e gere — novos usuários ganham 200 créditos ao se registrar.

Quanto custa por segundo?
O preço unitário é US$ 0,0029 por segundo, e 2.000 créditos equivalem a US$ 1, então cada segundo também registra 5,8 créditos. A cobrança acompanha o duration_seconds informado na requisição, a partir de 0,5 segundo, com suporte a segundos fracionados; se você informar 2,5, a cobrança será por 2,5 segundos, sem arredondar para cima; em caso de falha há reembolso automático, e uma requisição retorna um MP3, 44,1 kHz / 128 kbps / estéreo.
| Duração | Créditos | Dólares |
|---|---|---|
| 0,5 segundo | 2,9 | US$ 0,00145 |
| 1 segundo | 5,8 | US$ 0,0029 |
| 2 segundos | 11,6 | US$ 0,0058 |
| 3 segundos | 17,4 | US$ 0,0087 |
| 5 segundos | 29 | US$ 0,0145 |
| 10 segundos | 58 | US$ 0,029 |
| 22 segundos | 127,6 | US$ 0,0638 |
Ele vende um evento sonoro: não faz música nem voz, um som por requisição. Para trilha sonora ou narração, esse orçamento precisa ser gasto em outro modelo.
O impacto grave cinematográfico da página do modelo tem 2 segundos e custa US$ 0,0058:
Braam cinematográfico amplo com um impacto profundo de subgrave, brilho metálico e uma cauda curta de reverberação, adequado para um momento de trailer de filme de alto impacto.
O link apenas preenche a descrição; duration_seconds e loop não são levados: ao abrir, defina a duração como 2 segundos e mantenha loop desligado, e você terá exatamente esta faixa.
Ouça dois exemplos reais
O mesmo impacto grave de 2 segundos e um som de confirmação de interface de 1 segundo, ambos cobrados conforme o preço acima:

Ouvir: impacto grave cinematográfico, 2 segundos
Parâmetros: 2 segundos · prompt_influence 0,3 · loop desligado, US$ 0,0058.

Ouvir: som de confirmação de interface, 1 segundo
Parâmetros: 1 segundo · prompt_influence 0,5 · loop desligado, US$ 0,0029.
Quanto custam 100, 1.000 e 10.000 faixas?
Considerando 5 segundos por faixa:
| Faixas | Total de segundos | Créditos | Dólares |
|---|---|---|---|
| 100 | 500 | 2.900 | US$ 1,45 |
| 1.000 | 5.000 | 29.000 | US$ 14,5 |
| 10.000 | 50.000 | 290.000 | US$ 145 |
Considerando 2 segundos por faixa, o mesmo número de faixas usa apenas metade dos segundos: 100 faixas em 200 segundos, e o crédito de US$ 1 cobre 344,8 segundos, então dá para concluir; 1.000 faixas em 2.000 segundos, e o crédito de US$ 10 cobre 3.448 segundos, o que também basta; 10.000 faixas em 20.000 segundos, 116.000 créditos, US$ 58. O preço unitário é fixo, e o orçamento depende apenas do total de segundos: primeiro defina quantos segundos cada faixa terá e multiplique. A diferença entre as duas durações com o mesmo dinheiro está apenas no número de faixas; quantas dividir fica a seu critério.
Uma faixa de 10 segundos e cinco de 2 segundos custam o mesmo: US$ 0,029. A diferença está no formato de entrega — uma cobertura contínua de uma cena ou cinco trechos com seus próprios ataques e caudas.
Como escolher a duração para economizar mais?
Refazer custa mais caro que o preço unitário; comece curto e depois alongue:
- 0,5–1 segundo: validar a textura. Ouça se a fonte sonora, o material e o ataque estão corretos; uma faixa custa US$ 0,00145 a US$ 0,0029, e dez custam apenas US$ 0,029.
- 2–5 segundos: transições e impactos. Whoosh, impactos e sons de notificação se resolvem nessa faixa; 2 segundos US$ 0,0058, 5 segundos US$ 0,0145.
- 10–22 segundos: ruído ambiente de fundo. Para sala de servidores, chuva, rua e afins que precisam cobrir uma cena inteira, 10 segundos US$ 0,029 e 22 segundos US$ 0,0638; fazer de uma vez é mais simples do que gerar cinco sons curtos e montar.
- loop só corrige a emenda, não prolonga o áudio. Ele melhora a transição entre início e fim, mas o comprimento continua definido por
duration_seconds; para cobrir uma cena mais longa, repita esta faixa na reprodução.
O prompt_influence tem padrão 0,3; primeiro defina a duração e a descrição, depois decida se quer alterá-lo.
Comparação de preço com o Mirelo SFX 2.0 da plataforma
Outro modelo de efeitos sonoros da plataforma é o Mirelo SFX 2.0, também cobrado por segundo. As duas linhas vêm da mesma interface de preços:
| Modelo | Por segundo | 5 segundos | 10 segundos |
|---|---|---|---|
| ElevenLabs Sound Effects v2 | US$ 0,0029 | US$ 0,0145 | US$ 0,029 |
| Mirelo SFX 2.0 | US$ 0,0215 | US$ 0,1075 | US$ 0,215 |
5 segundos US$ 0,0145 contra US$ 0,1075, 10 segundos US$ 0,029 contra US$ 0,215: o ElevenLabs Sound Effects v2 custa por segundo 1/7,41 do Mirelo SFX 2.0. O preço unitário mais baixo vem acompanhado de um conjunto de controles mais refinados: duração fracionada de 0,5 segundo, chave loop, prompt_influence de 0–1 e saída MP3. Para WAV em segundos inteiros direto na mixagem, escolha o Mirelo SFX 2.0; para efeitos pontuais muito curtos e para criar fundos sonoros em grande quantidade, o preço unitário do ElevenLabs Sound Effects v2 é mais adequado.
Perguntas frequentes
É possível gerar efeitos sonoros de meio segundo? Sim. Preencha duration_seconds com 0,5, US$ 0,00145, ideal para feedbacks muito curtos como cliques e viradas de página.
O loop prolonga automaticamente o efeito sonoro? Não. Ele apenas deixa o início e o fim mais suaves; o comprimento continua determinado por duration_seconds.
Tarefas com falha são cobradas? Não. Falhas têm reembolso automático; se os parâmetros retornarem INVALID_REQUEST, corrija e envie novamente.
Os 200 créditos de boas-vindas do registro dão para quantas faixas? 200 créditos equivalem a US$ 0,10, ou 34,5 segundos de áudio; com faixas de 2 segundos, dá para ouvir mais de dez, o suficiente para testar algumas direções sonoras antes de decidir recarregar.
Gere sua primeira faixa agora
Copie o prompt de 2 segundos acima, vá à página do modelo e gere seu primeiro efeito sonoro, e ouça primeiro o ataque e a cauda; se a direção estiver certa, alongue a duração, mas não comece com 22 segundos. Para integrar ao código, consulte o guia de integração da API ElevenLabs Sound Effects v2.
Artigos relacionados
Ver todos os artigos →-
Guia de uso
O que é o GPT Image 2.6? Edição com markup e especificações conhecidas
Todas as informações sobre o GPT Image 2.6 na especificação da API da OpenAI, como usar o novo parâmetro de edição markup e o que ainda não foi divulgado.
-
Guia de uso
Quanto custa a API Vidu Q4 Preview? 540p a $0.0515 por segundo
Os dois modos têm o mesmo preço; saiba como é a cobrança nas cinco resoluções e de 3 a 16 segundos, quantos clipes $10 geram e confira a comparação de preços com outros modelos de vídeo do site.
-
Guia de uso
Imagens de produtos de e-commerce com Recraft V4.1 Flash: $0,01 por imagem para catálogos em lote
Um lote paralelo real no recraft-v4.1-flash/text-to-image: imagens de listagem e de ambientação, brancura de fundo medida, tempos e script em lote.