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21:9 宽幅高调光 3D 渲染:左侧暖奶油色光晕留白,右侧扇形展开的虹彩玻璃参考图卡与光轨,展示同一角色多角度,发光玻璃字呈现 ideogram-v3-character,为详情页 Hero 图。

Ideogram

Ideogram V3 Character

ideogram-v3-character/edit

参照画像で同一キャラクターを固定し、シーン・ポーズ・照明の変更をまたいで顔と衣装の一貫性を保ち、さらに Ideogram の画像内テキスト組版の強みを継続する

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  • キャラクター一貫性シーンコンセプトアート:世界観の雰囲気探索
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出力

image
パラメータを入力して生成すると、結果がここに表示されます。

料金

ideogram-v3-character/edit per image

仕様 単価
TURBO $0.090
BALANCED $0.130
QUALITY $0.180

位置づけの概要

ideogram-v3-character/edit はキャラクター一貫性を重視した編集向けの画像モデルです。ソース画像とマスクを1枚ずつアップロードし、再描画する領域を指定したうえで、ちょうど1枚のキャラクター参照画像を視覚的アンカーとして与えることで、顔・髪型・服装・体型を保ったまま局所的な画面を書き換えられます。同一の人物、マスコット、アバターをシリーズ素材で繰り返し使いたい開発者、とりわけキャラクターの見た目を統一しつつ、シーンやコピーを可変にしたバッチ制作を行いたい場面に適しています。

主な特長

  • キャラクターを固定した局所再描画——ソース画像とマスクで編集領域を定義し、参照画像でキャラクターの同一性を固定するため、シーンは変えても顔は変わりません。
  • シーンは可変、見た目は不変——プロンプトでポーズ・照明・背景を置き換えつつ、人物の核となる特徴は参照画像によって制約されます。
  • 再現可能なバッチ制作——固定ランダムシードに対応し、スタイルとレンダリング速度の段階と組み合わせることで、シリーズ素材を安定して再現できます。

機能説明

マスクによる領域指定編集:ソース画像と同じアスペクト比のマスクを渡すと、マスクが覆う領域だけが再描画され、それ以外の画面は変わりません。背景や局所的な要素の差し替えに適しています。

単一参照画像によるキャラクター固定:参照画像は1枚のみ(JPEG、PNG、WebP、最大10MB)で、これに基づいて再描画結果におけるキャラクターの外見的特徴を制約します。

プロンプトで制御できるシーン:最大5000文字のプロンプトで目標のシーンを記述でき、プロンプト拡張を有効にすると記述の詳細を自動補完します。

スタイルと速度の段階:スタイルは AUTO、REALISTIC、FICTION から選択でき、レンダリング速度は TURBO、BALANCED、QUALITY に分かれ、段階ごとに細部の程度が異なります。

適した用途

  • シリーズキャラクター素材のバッチ反復——運用チームやデザインチームが同一の参照画像に異なるマスクを組み合わせ、同一キャラクターの多シーン配図をバッチで生成し、SNSやイベントページに利用します。
  • ポスターや宣伝画像の局所的な背景差し替え——キャラクターの主体を保ったまま背景とライティングを差し替え、そのまま配信できる宣伝画像や文字レイアウト付きの素材を得ます。
  • 漫画や絵コンテにおけるキャラクターの一貫性——作者が設定参考画像を用いて絵コンテ内のポーズとシーンを再描画し、一貫した見た目の連続画面をストーリーボード用に生成します。

制限と選定の指針

キャラクターの一貫性は絶対ではなく、複雑なシーンや極端なポーズ・表情では目に見えるズレが生じることがあります。参照画像は顔が鮮明で、照明が良く、遮蔽が少ない必要があり、そうでなければ効果は低下します。マスクとソース画像は同じアスペクト比でなければならず、参照画像は1枚のみ受け付けます。単体の独立したクリエイティブ生成が目的で、同一キャラクターを固定する必要がない場合は、テキストから画像を生成する経路のほうが適しています。QUALITY 以上の細部段階では生成時間が長くなるため、速度と品質の間で取捨選択が必要です。

  • 新しいモデル ideogram-v3-character のキャラクター一貫性生成と ideogram-v3-character/edit…を追加
  • マスクにはどのような要件がありますか?

    マスクは元画像と同じアスペクト比である必要があり、黒い領域は再描画され、白い部分は保持されます。領域がキャラクターの輪郭より少し大きい方が自然です。

  • 出力サイズはどれくらいですか?

    出力は元画像のサイズに従います。たとえば 1024×768 の元画像なら 1024×768 の結果が得られます。

  • 元の画像にすでに人物がいる場合、置き換えられますか?

    はい、置き換えたい人物をマスクに塗り込み、プロンプトで新しいキャラクターの動作を記述してください。マスク外の人物と背景は保持されます。

  • マスクはどのフォーマットを使いますか?

    元画像と同じ縦横比の画像を使い、白い背景の上に黒で再描画したい領域を塗りつぶします。本ページの事例では PNG マスクを使用しています。

同タイプ