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同一キャラクターのイラストスタイルスペクトル:写実からフラットまで

同一キャラクターのイラストスタイルスペクトル:写実からフラットまで

Ideogram v3 Character/Edit の参照画像編集機能を中心に、「同一キャラクターを固定し、画風だけを変える」使い方を実演します。顔がはっきり写り照明が均一なキャラクター参照画像を視覚的アンカーとして使用し、マスクで再描画領域を指定したうえで、プロンプトによって画面を写実からフラットまでのスタイルスペクトルへと導きます——写実的な厚塗り、映画的な写実、セミスタイライズド厚塗り、ベクターフラット。キャラクターの顔の特徴、髪型、服装のプロポーションは複数回の編集を通じて一貫して保たれ、開発者が image-to-image 編集における「被写体の固定 + スタイル変数」の分離方法を理解しやすくなっています。キャラクター設定集、シリーズイラストの画風探求、SNS 向けの同一キャラクター多スタイル画像などに適しています。マスクと元画像は同じアスペクト比を保つ必要があり、参照画像の品質が一貫性のパフォーマンスに直接影響する点に注意が必要です。

スタイル スタイル変換 · キャラクターの一貫性 · イラスト

モデル Ideogram V3 Character

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プロンプト

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シンプルなセミフラットベクタースタイルで描かれた単一キャラクターのイラスト:ダークカラーのショートボブヘア、丸眼鏡をかけた若い女性探検家、黄土色のフィールドジャケットを着用、四分の三半身像、中央配置の構図、16:9 のキャンバスに十分なネガティブスペース、簡略化された幾何学的な造形、明快な輪郭線、黄土色・生成り・柔らかなティール・チャコールグレーを中心とした限定された暖色系の配色、左下からの柔らかな光、繊細な紙の粒子感、文字なし、高精細、スタイル参照の基準として適した一枚

完全なプロンプトをコピーして、自分の生成用にアレンジしてください。

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