세계 분위기 개념 프레임: 단일 참조 이미지 기반 장면 개념도
본 작품은 FLUX.2 [klein] 9B의 단일 참조 이미지 편집 기능을 활용하여 '장면 개념도'라는 세계관 시각 탐색 워크플로우를 시연합니다. 먼저 저디테일 장면 기본 이미지로 구도, 지평선, 주체 위치를 확정한 뒤, 편집 프롬프트를 통해 특정 시간, 기후, 광원, 재질 질감으로 밀어붙여 동일 구도에서 여러 분위기 변형을 빠르게 얻습니다. 구성은 참조 이미지 입력 하나와 편집 지시문 하나뿐입니다. 참조 이미지는 공간 구조를, 프롬프트는 조명 방향, 안개 밀도, 색조, 재질(예: 젖은 석판, 녹슨 금속, 확산 천광)을 담당합니다. schema의 aspect_ratio는 16:9로 설정하여 개념도의 가로 구도에 가깝게 맞추고, 추론 스텝 수는 기본값 4스텝으로 두어 해당 모델의 스텝 증류 후 저지연 특성에 부합하며 RTX 4090급 워크스테이션에서 배치 분위기 반복 작업에 적합합니다. 적용 장면: 영화/게임 전기 미술의 분위기 탐색, 레벨과 장면의 무드 보드, 대본 리딩 시의 시각 참조. 또한 개발자가 image-to-image 참조 이미지와 편집 프롬프트의 최소 호출 예시로 삼아 참조 이미지 충실도와 프롬프트 강도의 균형을 관찰하기에도 적합합니다.
스타일 컨셉 아트 · 세계관 구축 · 영화적
참조 입력

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프롬프트
참조 이미지를 영화적인 세계 구축 개념 화면으로 편집하세요: 원본 구도, 지평선, 건축물의 체적은 그대로 유지한 채 분위기를 차가운 블루 아워로 밀어붙입니다. 낮게 떠다니는 지면 안개를 추가하고, 안개는 화면 아래 3분의 1 지점에 몰리게 합니다. 중앙 건물에서 단일한 따뜻한 호박색 광원이 나와 그 가장자리에 윤곽광을 입히고, 젖어 반사되는 석재 표면에 미세한 물웅덩이가 생기게 합니다. 색조를 저채도의 청록색과 석판 회색으로 조정하고 따뜻한 색 포인트 하나를 더하며, 하늘을 평평한 흐린 날의 그라데이션으로 부드럽게 만들고 렌더링은 사진적 사실주의가 아닌 개념 미술처럼 매트하고 회화적으로 유지하세요. 16:9 와이드스크린 구도, 전경 실루엣에서 먼 산등성이까지 강한 심도 층위를 형성하고, 텍스트 없음, 인물 없음.
전체 프롬프트를 복사해 원하는 생성 작업에 맞게 활용하세요.
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