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Weltatmosphären-Konzeptframe: Szenenkonzeptbild, gesteuert durch ein einziges Referenzbild

Weltatmosphären-Konzeptframe: Szenenkonzeptbild, gesteuert durch ein einziges Referenzbild

Dieses Werk nutzt die Einzelreferenzbild-Bearbeitungsfähigkeit von FLUX.2 [klein] 9B, um den Workflow der „Szenenkonzeptbild"-Erkundung für Weltenvisualisierung zu demonstrieren: Zunächst wird mit einem detailarmen Szenen-Grundbild die Komposition, der Horizont und die Position des Hauptmotivs festgelegt, dann wird es durch Bearbeitungs-Prompts in eine bestimmte Tageszeit, Witterung, Lichtquelle und Materialbeschaffenheit überführt, um schnell mehrere Atmosphärenvarianten derselben Komposition zu erhalten. Aufbau: Es gibt nur eine Referenzbildeingabe und eine Bearbeitungsanweisung: Das Referenzbild ist für die räumliche Struktur zuständig, der Prompt für Lichtrichtung, Nebeldichte, Farbton und Material (z. B. feuchte Pflastersteine, rostiges Metall, diffuses Himmelslicht). Im Schema ist aspect_ratio auf 16:9 gesetzt, um der Querformat-Komposition von Konzeptbildern nahezukommen; die Inferenzschritte bleiben beim Standardwert von 4 Schritten, was der geringen Latenz des Modells nach Schritt-Destillation entspricht und sich für Batch-Atmosphären-Iterationen auf Workstations der RTX 4090-Klasse eignet. Anwendungsfälle: Atmosphärenerkundung im Preproduction-Art von Film/Spiel, Moodboards für Level und Szenen, visuelle Referenz beim Drehbuch-Lesetisch; ebenso für Entwickler als minimales Aufrufbeispiel für image-to-image mit Referenzbild plus Bearbeitungs-Prompt, um die Balance zwischen Referenzbild-Treue und Prompt-Stärke zu beobachten.

Stil Konzeptkunst · Weltbau · Filmisch

Modell FLUX.2 Klein 9B

Referenz-Eingaben

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Prompt

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Bearbeite das Referenzbild zu einer filmischen Worldbuilding-Konzeptszene: Behalte die ursprüngliche Komposition, den Horizont und die Gebäudemassen bei und verschiebe die Atmosphäre dann in eine kühle blaue Stunde. Füge niedrig ziehenden Bodennebel hinzu, der sich im unteren Drittel des Bildes sammelt; lasse aus dem zentralen Gebäude eine einzelne warme bernsteinfarbene Lichtquelle austreten, die seine Kanten als Konturlicht säumt; und versehe die feuchten, spiegelnden Steinoberflächen mit feinen Wasserpfützen. Stimme die Farbtöne auf entsättigte Blaugrün- und Schiefergrautöne mit einem warmen Akzent ab, erweiche den Himmel zu einem flachen, bewölkten Verlauf und bewahre den matten, malerischen Look des Renderings, wie bei der Erstellung von Konzeptkunst statt Fotorealismus. 16:9-Breitbildkomposition, starke Tiefenstaffelung von Vordergrundsilhouetten bis zum fernen Bergkamm, kein Text, keine Personen.

Kopiere das vollständige Prompt und passe es an deine eigene Aufgabe an.

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