Hinweis: GPT Image 2.6 Flare und Sunburst sind neu eingeführt – zeitlich begrenzt 20 % Rabatt, jetzt ausprobieren
HiAPI
gpt-image-2.6 模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧明亮留白,右侧漂浮的半透明玻璃图像浮卡与虹彩棱镜光带,柔和多色渐变,发光立体字呈现模型名。

OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-flare/text-to-image

OpenAI-Modell für Bildgenerierung und -bearbeitung in zwei Stufen – Flare auf Geschwindigkeit ausgelegt, Sunburst auf Präzision, mit direkter Ausgabe von GIF-Animationen und SVG-Vektorgrafiken sowie Unterstützung für partielle Bildbearbeitung

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gpt-image-2.6-flare/text-to-image per image

Spezifikationen low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088
svg · 1K $0.053 $0.0424 $0.071 $0.0568 $0.079 $0.0632 $0.117 $0.0936 $0.225 $0.180
svg · 2K $0.072 $0.0576 $0.105 $0.084 $0.120 $0.096 $0.190 $0.152 $0.390 $0.312
svg · 4K $0.105 $0.084 $0.163 $0.1304 $0.190 $0.152 $0.313 $0.2504 $0.666 $0.5328
gif · 1K · 2K · 4K $0.070 $0.056 $0.124 $0.0992 $0.150 $0.120 $0.266 $0.2128 $0.598 $0.4784

Kurzbeschreibung

gpt-image-2.6-flare/text-to-image ist der geschwindigkeitsorientierte reine Text-zu-Bild-Endpunkt der OpenAI-gpt-image-2.6-Bildserie und wird über die einheitliche HiAPI.ai-Schnittstelle aufgerufen. Er wandelt eine Texteingabe direkt in ein fertiges Bild um, unterstützt Auflösungen von 1K bis 4K, mehrere Qualitäts- und Komplexitätsstufen, gängige Seitenverhältnisse und gibt PNG, JPEG, WebP, SVG sowie animierte GIFs aus. Geeignet für Entwickler, die Bilder zu geringen Stückkosten schnell erzeugen, große Mengen produzieren oder die Bildgenerierung in automatisierte Pipelines einbetten möchten.

Wichtigste Merkmale

  • Geringe Stückkosten, ideal für Massenproduktion – Abrechnung pro Bild mit einfachem Preisschlüssel, was die Kalkulation und Senkung der Stückkosten bei Batch-Aufgaben erleichtert.
  • Vektor- und Animationsausgaben in einem Aufruf – output_format unterstützt svg und gif; Vektorgrafiken und Frame-Animationen benötigen keine weitere Toolchain.
  • Qualität und Komplexität getrennt regelbar – quality steuert die Rendering-Stufe, complexity regelt separat die Planungstiefe; dichte Texte und komplexe Layouts lassen sich bei Bedarf hochsetzen.
  • Breite Abdeckung von Seitenverhältnissen und Auflösungen – 16 Formate von 1:1 bis 21:9 und 3:1 sowie wahlweise 1K, 2K oder 4K Ausgabeauflösung.

Funktionsbeschreibung

Direkte Bilderzeugung aus Text: prompt ist die einzige Pflichteingabe, bis zu 32.000 Zeichen; lange strukturierte Beschreibungen lassen sich ohne zusätzliche Parameter direkt in Bilder umsetzen.

Mehrere Ausgabeformate inkl. SVG und GIF: output_format unterstützt png, jpeg, webp, gif und svg; mit gif entsteht ein animiertes Bild, mit svg erhält man direkt eine Vektordatei – mehr lieferbare Asset-Typen.

GIF-Frameparameter kontrollierbar: frame_size, frame_count (2–16 Frames) und frame_duration_ms lassen sich setzen, um Animationsrhythmus und Bildgröße exakt über Pixelmaße und Frame-Intervall zu steuern.

Transparenter Hintergrund und komprimierte Ausgabe: background kann auf transparent gesetzt werden, kombiniert mit png oder webp für Assets mit transparentem Hintergrund; bei jpeg und webp lässt sich mit output_compression zwischen Dateigröße und Bildqualität abwägen.

Gestufte Qualität, Komplexität und Auflösung: quality bietet fünf Rendering-Stufen von low bis max, complexity steuert die Planungstiefe unabhängig, resolution ist wahlweise 1K, 2K oder 4K – je nach Szenario zwischen Geschwindigkeit und Detail abwägen.

Anwendungsfälle

  • Massenproduktion von Bildern für Marketing und Social Media – Kampagnenthema oder Textbeschreibung eingeben und Bilder in Formaten wie 16:9 oder 1:1 generieren, direkt für Social-Plattformen und Werbemittel.
  • Vektormaterial für Designteams – Icons oder Illustrationsbeschreibungen als Eingabe für SVG-Dateien, die in Design-Tools weiterbearbeitet oder direkt in Frontend-Seiten verwendet werden.
  • Leichte Animationsassets für Entwickler – GIFs über frame_count, frame_duration_ms und frame_size erzeugen, für Produktdemos, Ladeanimationen oder Dekorationen auf Aktionsseiten.
  • Programmatische Bebilderung in automatisierten Pipelines – Schnittstelle in Content-Systemen oder Build-Skripten aufrufen, prompt mit Auflösungs- und Formatparametern nach Vorlage zusammensetzen und Artikel oder Produkte massenhaft bebildern.

Einschränkungen und Auswahlhinweise

Dieser Endpunkt verarbeitet ausschließlich Text-zu-Bild; für partielle Änderungen an vorhandenen Bildern oder die Generierung anhand von Referenzbildern sollte der image-to-image-Endpunkt derselben Serie verwendet werden. Die GIF-Ausgabe hat eine Obergrenze für die Gesamtanzahl der Frames; zu große Frame-Größen oder zu viele Frames werden bei der Übermittlung abgelehnt, und bei GIF wird das Bildformat durch frame_size bestimmt, aspect_ratio kann nur auf auto bleiben. Transparenter Hintergrund erfordert zugleich png oder webp; bei output_compression muss output_format explizit angegeben werden. Wenn Detailkonsistenz bei mehreren Bearbeitungsrunden wichtiger ist, sollte vorrangig die Sunburst-Variante geprüft werden.

  • Wie erfolgt die Abrechnung? Werden Kosten berechnet, wenn eine Anfrage abgelehnt wird?

    Die Abrechnung erfolgt pro Bild; der Stückpreis richtet sich nach der Qualitätsstufe und der Auflösung, siehe Preistabelle auf dieser Seite; Flare und Sunburst kosten gleich viel. Bei Image-to-Image wird pro Referenzbild zusätzlich $0.012 berechnet. GIFs werden separat nach Qualitätsstufe abgerechnet, unabhängig von der Auflösung. Anfragen mit ungültigen Parametern oder einer GIF-Größe über dem Limit werden bereits bei der Einreichung abgelehnt; die im Voraus einbehaltenen Kosten werden vollständig erstattet, es wird nichts berechnet.

  • Kann man nur einen Teil des Bildes ändern?

    Ja, das geht über den Image-to-Image-Pfad, wobei Sie eine von zwei Methoden wählen. Erstens mask_url: Übergeben Sie ein RGBA-PNG mit derselben Größe wie das erste Quellbild; vollständig transparente Pixel sind der zu ändernde Bereich. Zweitens markup_url: Übergeben Sie ein transparentes PNG als Markierungsbild, in dem Sie die zu ändernden Stellen mit Markierungen wie Kreisen kennzeichnen; die Markierungen selbst erscheinen nicht im Ergebnis. Beide dürfen nicht gleichzeitig übergeben werden. Auch bei Verwendung einer Maske kann das Modell das gesamte Bild geringfügig neu zeichnen.

  • Was ist der Unterschied zwischen Flare und Sunburst, und welches sollte man wählen?

    Beide haben identische Parameter, Nutzung und Preise; der Unterschied liegt im Schwerpunkt. Laut OpenAI erzeugt Flare Bilder schneller, eignet sich für schnelle Iterationen und die Massenproduktion von Bildern und ist die empfohlene Standardwahl; Sunburst legt mehr Wert auf Details und hält bei mehreren Bearbeitungsrunden in der Qualitätsstufe medium und höher die Details von Charakteren, Produkten oder Layouts konsistenter. Im Allgemeinen verwendet man zuerst Flare; wenn dasselbe Bild wiederholt überarbeitet werden muss und die Details stabil bleiben sollen, wechselt man zu Sunburst und setzt quality auf medium oder höher.

  • Können direkt GIF-Animationen oder SVG-Vektorgrafiken erzeugt werden?

    Ja, bei der Text-zu-Bild-Route kann output_format auf gif oder svg gesetzt werden; die Bild-zu-Bild-Route unterstützt nur png, jpeg, webp. GIF wird durch drei Parameter gesteuert: frame_size legt die Pixelgröße pro Frame fest (Standard 512x512, Breite und Höhe bestimmen auch das GIF-Seitenverhältnis), frame_count legt die Anzahl der Frames fest (2–16, Standard 9), frame_duration_ms legt die Dauer pro Frame fest (Standard 200 Millisekunden). Beim Generieren eines GIF darf aspect_ratio nicht übergeben oder auf auto gesetzt werden.

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