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ByteDance

OmniHuman 2.0

omnihuman-2.0

Modello video di digital human di seconda generazione di ByteDance: basta un'immagine di una persona o di un personaggio con una traccia vocale o un canto per generare un video performativo in cui labiale, espressioni e movimenti del corpo si sincronizzano con l'audio; una singola ripresa continua può durare fino a 5 minuti e si possono aggiungere prompt per controllare azioni e movimenti di camera

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Panoramica della posizione

Questo è un modello di generazione video di personaggi digitali guidato dall'audio: riceve un'immagine di una persona reale o di un personaggio illustrato e un file audio di parlato o canto, e restituisce un video di performance sincronizzato con l'audio. La durata del video segue quella dell'audio e l'immagine mantiene le proporzioni originali; è possibile usare un prompt opzionale per descrivere scena, espressioni, gesti e movimento di camera. È adatto a sviluppatori e creatori di contenuti che necessitano di inquadrature di personaggi che parlano, cantano o dialogano, per video brevi sui social, testimonial pubblicitari e materiali di recitazione di personaggi in applicazioni di digital human.

Punti di forza principali

  • Sincronizzazione di labiale ed espressioni guidata dall'audio: genera labiale, espressioni e movimenti del corpo coerenti con il ritmo e il tono di parlato e canto; la durata del video coincide con quella dell'audio.
  • Da immagine a video mantenendo le proporzioni originali: basta caricare l'immagine del personaggio per generare un video di performance; il risultato conserva le proporzioni dell'immagine, così da poter essere inserito direttamente nel layout esistente.
  • Controllo della performance e del movimento di camera tramite prompt: un prompt opzionale descrive scena, espressioni, gesti ed effetti di camera come un lento avvicinamento.
  • Una sola traccia audio per performance di più minuti: l'audio guida supporta da 4 a 300 secondi e il video può proseguire seguendo l'audio, adatto a segmenti continui di parlato o canto.

Descrizione delle capacità

Generazione di video di personaggi da immagine e audio: fornendo l'immagine del personaggio e l'audio guida si genera un video in cui il personaggio si esibisce; l'immagine può raffigurare una persona reale o un personaggio illustrato e il video in output mantiene le proporzioni dell'immagine originale.

Performance con labiale sincronizzato: il video genera labiale ed espressioni facciali corrispondenti al ritmo del parlato o del canto guida, adatto a materiali di narrazione, dialogo e canto; la durata del video coincide con quella dell'audio.

Controllo di performance e camera tramite prompt: il prompt opzionale può contenere fino a 300 caratteri ed è usato per descrivere scena, espressioni, gesti e movimento di camera.

Intervallo di durata dell'audio: l'audio guida deve essere in formato mp3 o wav, con durata da 4 a 300 secondi e non superiore a 15MB; la durata del video corrisponde a quella dell'audio, facilitando la pianificazione di lunghe performance continue.

Specifiche dell'immagine: l'immagine del personaggio supporta jpeg, png o webp, non supera 10MB, ha un rapporto d'aspetto compreso tra 0.4 e 2.5 e lati da 300 a 6000 pixel.

Scenari di utilizzo

  • Creatori di video parlati per i social: caricando il ritratto di un conduttore e un audio esplicativo si genera un video con il personaggio che parla, da usare direttamente per la pubblicazione di video brevi sulle piattaforme social e per gli aggiornamenti quotidiani dell'account.
  • Esibizioni vocali virtuali e performance musicali: con l'immagine di un cantante o di un avatar e l'audio di una canzone si producono scene di canto del personaggio, come materiale di performance per contenuti musicali.
  • Clip con testimonial pubblicitari: abbinando l'immagine di un brand a una voce fuori campo con testo promozionale si generano clip con testimonial o conduttore in video, per annunci pubblicitari e pagine di eventi.
  • Sviluppatori di applicazioni di digital human: tramite l'integrazione dell'API si inviano in batch immagini di personaggi e audio per fornire alle applicazioni di creazione video clip di digital human in scena, utili per riprese aggiuntive o per la generazione di inquadrature di dialogo.

Limiti e consigli per la scelta

L'audio guida è un input obbligatorio; il contenuto del video è guidato dall'audio ed è necessario fornire anche l'immagine del personaggio. La durata dell'audio in input deve essere compresa tra 4 e 300 secondi; le richieste inferiori a 4 secondi falliscono con rimborso totale. L'immagine del personaggio deve rispettare i requisiti di formato e dimensioni, con rapporto d'aspetto tra 0.4 e 2.5 e lati da 300 a 6000 pixel. Il prompt è opzionale e può contenere al massimo 300 caratteri.

  • Nuovo modello OmniHuman 2.0 è online: un ritratto e una traccia audio per generare video parlanti fino a 5 minuti

Domande frequenti

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  • È possibile generare un video fornendo solo un'immagine e una traccia audio?

    Sì, l'input di questo modello è semplicemente un'immagine di una persona più una traccia audio di guida; i campi obbligatori sono solo image_url e audio_url. Le immagini supportano jpeg, png e webp, con una dimensione massima di 10MB per file, un rapporto d'aspetto compreso tra 0,4 e 2,5 e lati da 300 a 6000 pixel; l'audio supporta mp3 e wav, con una durata da 4 a 300 secondi e una dimensione massima di 15MB. Il contenuto del video è guidato dall'audio, la durata coincide con quella dell'audio e il video finale mantiene il rapporto d'aspetto dell'immagine.

  • Quanto può durare un video con avatar digitale?

    La durata massima di un singolo piano sequenza è di 5 minuti, che corrisponde a un limite audio di 300 secondi, senza necessità di suddividere e ricomporre. L'audio deve durare almeno 4 secondi; le attività con audio inferiore a 4 secondi falliscono con rimborso completo. Per ottenere lunghe performance continue, è più semplice inviare l'intera narrazione o il dialogo in un unico file audio anziché generare segmenti separati e assemblarli, e si riduce il rischio di salti improvvisi nel labiale e nelle espressioni nei punti di giunzione.

  • Qual è la risoluzione di output? È possibile ottenere 1080p?

    Questo modello non ha un parametro di risoluzione, quindi non è possibile specificare 1080p. Il formato e la risoluzione del video finale seguono l'immagine del ritratto in input: ad esempio, un ritratto da 960×960 produrrà un video da 960×960, e i materiali sia verticali che orizzontali possono essere usati direttamente. Per ottenere un video più nitido, usa un'immagine del ritratto nitida e con una composizione pulita e un audio pulito.

  • La narrazione, il canto e il dialogo richiedono modelli diversi separati?

    No, lo stesso modello copre tre tipi di audio: narrazione, canto e dialogo; non esiste una modalità di canto separata. Il movimento delle labbra, le espressioni facciali e i movimenti del corpo cambiano in sincronia con l'intonazione, il ritmo, l'emozione e la semantica dell'audio; per cambiare il tipo di audio basta cambiare l'audio stesso. Questa è anche la principale differenza in termini di espressività rispetto ai primi strumenti che si limitavano ad allineare il movimento delle labbra.

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