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ByteDance

OmniHuman 2.0

omnihuman-2.0

Modelo de vídeo de avatar digital de segunda geração da ByteDance: basta uma imagem de pessoa ou personagem acompanhada de um trecho de fala ou canto para gerar um vídeo de performance em que lábios, expressões faciais e movimentos corporais sincronizam com o áudio, com plano contínuo de até 5 minutos por geração e possibilidade de adicionar prompts para controlar ações e movimento de câmera

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Visão geral do posicionamento

Este é um modelo de geração de vídeo de avatar digital baseado em áudio: recebe uma imagem de uma pessoa real ou de um personagem ilustrado e um trecho de fala ou canto, e produz um vídeo de performance sincronizado com o áudio. A duração do vídeo acompanha o áudio e a imagem mantém a proporção de largura e altura da imagem original; opcionalmente, é possível usar um prompt para descrever a cena, as expressões, os gestos e o movimento de câmera. Indicado para desenvolvedores e criadores de conteúdo que precisam de planos de personagem falando em câmera, cantando ou em diálogo, para uso em vídeos curtos para redes sociais, endorsements de marketing e materiais de atuação de personagens em aplicações de avatar digital.

Destaques principais

  • Sincronização labial e de expressões guiada por áudio — gera movimentos labiais, expressões e gestos corporais compatíveis com o ritmo e o tom da fala e do canto, com duração do vídeo igual à do áudio.
  • Imagem para vídeo mantendo a proporção original — basta enviar a imagem do personagem para gerar o vídeo de performance; o resultado mantém a proporção de largura e altura da imagem, facilitando a incorporação direta em layouts existentes.
  • Controle de performance e movimento de câmera por prompt — o prompt opcional descreve a cena, as expressões, os gestos e efeitos de câmera como um avanço lento.
  • Um único trecho de áudio cobre vários minutos de performance — o áudio de condução suporta de 4 a 300 segundos, e o vídeo pode acompanhar o áudio, sendo adequado para trechos contínuos de fala em câmera ou canto.

Descrição das capacidades

Geração de vídeo de personagem a partir de imagem e áudio: basta fornecer a imagem do personagem e o áudio de condução para gerar um vídeo com a performance desse personagem; a imagem pode ser de uma pessoa real ou de um personagem ilustrado, e o vídeo de saída mantém a proporção de largura e altura da imagem original.

Performance com sincronização labial: o vídeo gera movimentos labiais e expressões faciais correspondentes ao ritmo da fala ou do canto de condução, sendo adequado para narração, diálogo e material de canto, com duração do vídeo igual à do áudio.

Controle de performance e câmera por prompt: o prompt opcional tem no máximo 300 caracteres e serve para descrever a cena, as expressões, os gestos e o movimento de câmera.

Faixa de duração do áudio: o áudio de condução deve estar em mp3 ou wav, com duração de 4 a 300 segundos e no máximo 15MB; a duração do vídeo corresponde a ele, facilitando o planejamento de trechos longos e contínuos de performance.

Faixa de especificações da imagem: a imagem do personagem suporta jpeg, png ou webp, com no máximo 10MB, proporção de largura e altura entre 0,4 e 2,5 e de 300 a 6000 pixels por lado.

Cenários de aplicação

  • Criadores de vídeos de fala em câmera para redes sociais — envie o retrato do apresentador e um áudio de explicação para gerar um vídeo do personagem falando em câmera, pronto para publicação de vídeos curtos em plataformas sociais e atualização diária da conta.
  • Performances vocais virtuais e musicais — use a imagem de um cantor ou de um avatar virtual junto com o áudio da música para produzir cenas do personagem cantando, como material de performance para conteúdo musical.
  • Filmes curtos de garoto-propaganda — combine a imagem da marca com a narração de textos publicitários para gerar filmes curtos com porta-voz ou apresentador em cena, para exibição em anúncios e páginas de campanha.
  • Desenvolvedores de aplicações de avatar digital — integre à interface para enviar em lote imagens de personagens e áudios, fornecendo trechos de avatar digital em cena para aplicações de criação de vídeo, usados em regravações ou na geração de planos de diálogo.

Limitações e recomendações de escolha

O áudio de condução é uma entrada obrigatória; o conteúdo do vídeo é guiado pelo áudio e é necessário fornecer também a imagem do personagem. A duração do áudio de entrada deve estar entre 4 e 300 segundos; tarefas com menos de 4 segundos falham e são reembolsadas integralmente. A imagem do personagem deve atender aos requisitos de formato e dimensões, com proporção de largura e altura entre 0,4 e 2,5 e de 300 a 6000 pixels por lado. O prompt é opcional e tem no máximo 300 caracteres.

  • Novo modelo OmniHuman 2.0 já disponível: um retrato e um áudio geram um vídeo falante de até 5 minutos

Perguntas frequentes

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  • É possível gerar um vídeo apenas com uma imagem e um áudio?

    Sim, a entrada deste modelo é apenas uma imagem de pessoa mais um áudio de condução; os únicos campos obrigatórios são image_url e audio_url. A imagem aceita jpeg, png e webp, com no máximo 10MB por arquivo, proporção entre 0,4 e 2,5 e de 300 a 6000 pixels por lado; o áudio aceita mp3 e wav, com duração de 4 a 300 segundos e no máximo 15MB. O conteúdo do vídeo é conduzido pelo áudio, a duração é igual à do áudio e o vídeo final mantém a proporção da imagem.

  • Qual é a duração máxima de um vídeo de humano digital que pode ser gerado?

    Um único plano contínuo tem no máximo 5 minutos, correspondendo a um limite de áudio de 300 segundos, sem necessidade de segmentar e emendar. O áudio tem duração mínima de 4 segundos; tarefas com menos de 4 segundos falham e são reembolsadas integralmente. Para obter uma performance contínua mais longa, envie a narração ou o diálogo completo em um único áudio: é mais prático do que gerar em segmentos e depois emendá-los, e também reduz o risco de saltos na sincronia labial e nas expressões faciais nas junções.

  • Qual é a resolução de saída? É possível gerar em 1080p?

    Este modelo não tem parâmetro de resolução e não permite especificar 1080p. O enquadramento e a resolução do vídeo final seguem a imagem de retrato de entrada; por exemplo, um retrato de 960×960 gera um vídeo de 960×960, e materiais em formato vertical ou horizontal podem ser usados diretamente. Para deixar o vídeo final mais nítido, use uma imagem de retrato nítida e com composição limpa, além de um áudio limpo.

  • É preciso usar modelos diferentes para narração, canto e diálogo?

    Não é necessário; o mesmo modelo cobre as três categorias de áudio — narração, canto e diálogo —, sem um modo de canto separado. A sincronia labial, as expressões faciais e os movimentos corporais acompanham o tom, o ritmo, a emoção e a semântica do áudio, mudando em conjunto; para trocar o tipo de áudio, basta trocar o próprio áudio. É justamente essa a principal diferença de expressividade em relação às ferramentas antigas que só faziam alinhamento labial.

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