比較レビュー
Ideogram 3.0 Character と Nano Banana 2.1 の選び方
価格差 $0.068、参照画像のルール、出力形式の違い、同一プロンプトでの2組比較と切り替えコスト。
TL;DR
- 「1枚の参照画像でキャラクターを固定し、シーンを変えても顔を変えない」なら
ideogram-v3-characterを。「より低い単価、解像度の選択肢、複数の参照画像を一度に投入」ならgemini-nano-banana-2.1を選んでください。 - 最も厳しい数字:価格差。Ideogram 3.0 Character TURBO は1枚 $0.09、Nano Banana 2.1 1K は1枚 $0.022 で、1枚あたり $0.068 高い。1,000枚に換算すると $90.00 と $22.00 の差になります。
- どちらも HiAPI 上にあります:Ideogram 3.0 Character モデルページ、Nano Banana 2.1 モデルページ。同じ
/v1/tasksインターフェースで、新規ユーザー登録で 200 クレジットを進呈。
ひと目でわかる
ideogram-v3-character |
gemini-nano-banana-2.1 |
|
|---|---|---|
| 位置づけ | 参照画像によるキャラクター生成:同一キャラクターでシーンを変える | テキストから画像+参照画像の混合生成 |
| 参照画像 | ちょうど1枚(JPEG/PNG/WebP、≤10 MB) | image_input 最大10枚、省略可 |
| サイズ制御 | サイズパラメータなし、画角は参照画像に追従 | resolution 1K / 2K / 4K、aspect_ratio は auto を含む15種類 |
| 出力 | WebP、1回につき1枚 | jpg / png、1回につき1枚 |
| 価格(1枚あたり) | TURBO $0.09;BALANCED $0.13;QUALITY $0.18 | 1K $0.022;2K $0.036;4K $0.058 |
| キャラクター保持 | 顔立ちと服装は参照画像に追従 | image_input の参照画像に追従、枚数が多いとプロンプトの記述への依存が強まる |
| 向いている用途 | シリーズ画像、連載、ブランドキャラクター素材 | 大量生成、複数参照の混合、解像度に敏感な納品 |
両モデルとも HiAPI の現行価格、2026年10月22日に確認。成功した生成分のみ課金、失敗時は課金なし、参照画像も別途料金なし。
同一プロンプトで、両側の実際の仕上がり
両モデルは同じプロンプトと同じ参照画像(横長イラストのキャラクター)を使い、model だけを変えています。
組 A:夜市
The explorer character walking through a lantern-lit night market, holding a paper cup of hot noodles, warm glowing stalls on both sides, storybook illustration, no text, no signs
(日本語の意味:この探検家キャラクターが提灯の灯る夜市を歩き、紙カップの熱い麺を手に持ち、両側には暖かな光の屋台、絵本イラスト風、文字なし、看板なし。)
ideogram-v3-character(TURBO) |
gemini-nano-banana-2.1(1K) |
|---|---|
![]() |
![]() |
左:ideogram-v3-character、16:9、1328×752、WebP、$0.09。右:gemini-nano-banana-2.1、16:9、1K(1376×768)、png、$0.022。両側とも同一参照画像、同一プロンプトで各1回生成。
Ideogram 3.0 Character で生成 → | Nano Banana 2.1 で生成 →
組 A で見える違い:
- 両側ともキャラクターは一致:丸眼鏡、青緑のショートヘア、黄色のパーカー、バックパック、温かい食べ物を手に夜市の中央を歩く、絵本イラスト風。
- 提灯の扱いが異なる:Ideogram 側の提灯には縦書きの漢字がある(プロンプトに no text と書いても出現)、NB2.1 側の提灯は無地——画面上の文字に敏感なワークフローでは、生成後に人が一度確認する必要があります。
- 近景の密度が異なる:NB2.1 側は手に持つ麺に箸が刺さり、片手にスマホ、壁には手描きの価格表が追加;Ideogram 側は画面要素がより少なく、より整っている。
組 B:写実的な人物でシーンを変える
The same man working as a barista in a sunlit neighborhood cafe, pouring latte art into a ceramic cup, wearing a canvas apron, shallow depth of field, photorealistic, no text
(日本語の意味:同じ男性が日差しの降り注ぐ街角のカフェでバリスタとして働き、陶器のカップにラテアートを注ぎ、帆布のエプロンを着け、浅い被写界深度、写実的な写真、文字なし。参照画像は横長の写真人物に変更。)
ideogram-v3-character(TURBO) |
gemini-nano-banana-2.1(1K) |
|---|---|
![]() |
![]() |
左:ideogram-v3-character、REALISTIC、16:9、1328×752、WebP、$0.09。右:gemini-nano-banana-2.1、16:9、1K(1376×768)、png、$0.022。同一参照画像、同一プロンプトで各1回生成。
Ideogram 3.0 Character で生成 → | Nano Banana 2.1 で生成 →
組 B で見える違い:
- 両側とも人物は一致:濃い茶色のショートヘアと短い髭、帆布のエプロン、陶器のカップへのラテアート、浅い被写界深度の写実写真。
- 環境の密度が異なる:Ideogram 側は木製のグラインダーと書店カフェコーナーの暖かな黄色い光で、静かな場景;NB2.1 側はエスプレッソマシンとグラインダーの組み合わせ、窓辺の自然光、背景に客と黒板メニューがあり、画面要素が多い。
2組のキャプションで両側の画角は一致(16:9)、出力形式とピクセルサイズは異なる(WebP 対 png、1328×752 対 1376×768)。これは両側のインターフェース自体の違いなので、拡大画像で比較する際は注意してください。
シーン別の選び方
- ブランドマスコットのシリーズ素材、絵本連載を作るなら
ideogram-v3-character:1枚の参照画像でキャラクターを固定し、数十枚シーンを変えても顔が崩れない。 - 大量生成、解像度別の納品なら
gemini-nano-banana-2.1:1K で1枚 $0.022、量が増えるほど節約できる。 - 複数の参照画像を1枚にまとめたい(例:製品+シーン+スタイル画像)なら
gemini-nano-banana-2.1:image_inputは最大10枚。 - 出力形式に要件がある(jpg / png が必要)なら
gemini-nano-banana-2.1;ideogram-v3-characterは WebP 出力なので、納品前に形式変換する一手間が増える。 - まず両モデルがそれぞれ何を得意とするか見たいなら、プロンプト大全へ;価格の詳細は価格ページへ。
切り替えコスト:model と input を変えるだけ
両側とも POST /v1/tasks、同じ Key、同じポーリングロジックで、リクエストボディは model と input 内のフィールド名だけが異なります:
{
"model": "ideogram-v3-character",
"input": {
"prompt": "The explorer character walking through a lantern-lit night market",
"reference_image_urls": ["https://example.com/character.jpg"],
"rendering_speed": "TURBO"
}
}
{
"model": "gemini-nano-banana-2.1",
"input": {
"prompt": "The explorer character walking through a lantern-lit night market",
"image_input": ["https://example.com/character.jpg"],
"aspect_ratio": "16:9",
"resolution": "1K",
"output_format": "png"
}
}
参照画像を reference_image_urls から image_input に変え、画角は「参照画像に追従」から明示的に aspect_ratio を渡す形に変わり、それ以外のコードは変更不要です。
よくある質問
2つのモデルを混ぜて使えますか?
できます。確定版のラインは ideogram-v3-character でキャラクターを保ち、量の多い背景や草稿は gemini-nano-banana-2.1 でコストを抑える。
高い方が必ず適しているのですか?
そうとは限りません。複数参照画像の混合、解像度オプション、png 出力という点は NB2.1 にしかありません;キャラクター一貫性のための全体再描画は Ideogram Character の位置づけです。
両側とも失敗時に課金されますか?
どちらも課金なし、参照画像もどちらも別途料金なし。
画角は両側とも制御できますか?
できます。Ideogram Character は参照画像の画角に依存し、NB2.1 は明示的に aspect_ratio を渡します(auto を含む15種類);9:16 のような画角を正確に指定したいなら、NB2.1 でパラメータを直接渡す方が手軽です。
出力形式は同じですか?
異なります。Ideogram Character は WebP、NB2.1 は jpg / png、納品要件が明確ならまずこの行を確認してください。
次のステップ:組 A の夜市プロンプトを使って、Ideogram 3.0 Character と NB2.1 モデルページ でそれぞれ同一参照画像の成品を1枚ずつ生成し、並べて自分の題材でどちらがより安定するか見てみましょう。


